あめにつき
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あめにつき
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インターネット幽霊
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よそでやれと言われるものはよそでもやらないほうが良いと言われています
比べるにしても今年のことも去年のこともあんまり覚えてないなぁとなり
December 3, 2025 at 10:32 PM
どうにも打ち込むものがないと内からはむなしさが、外からはしょうもなさがやってくる
December 2, 2025 at 9:23 PM
次にルーターを変えるのは10年後ぐらいになるかなぁと思いながら新調した

最近はQRで端末側の設定が済むということも合わせて知った
December 2, 2025 at 7:39 AM
タイロッケンのコートをようやっと引っ張りだして着た、いい感じだ
November 20, 2025 at 5:33 PM
唐突にカードゲームというか遊戯王の話

新規が来た霊使い、それなりに動けるようになりましたが、基本的にはコンセプトデッキというか一発芸の域を出ないな、という感触です

黄金櫃との混合が実用ライン?に乗ってるかなーぐらいで、それ以外との混合デッキ特にソリティア寄りは本当に大道芸
November 17, 2025 at 10:10 AM
技能だけを持ってしてその人間を作れる側にカテゴライズすることの怪しさというか妥当性の低さ、ソースは自分
November 6, 2025 at 7:10 PM
ヤドリギ
November 1, 2025 at 2:53 PM
第一印象というか根底ではソレに対してNOを出してるんだけど、対外的な説明に耐えうる理論の構築が面倒になって、表面上ないしは暫定のスタンスがまぁいいかに着地することが多々ある
October 28, 2025 at 3:21 AM
造型が良い等の理由でキャラ単体に対して良しとなった場合、関連性でくっついてくる他キャラが不純物になるのでいらないというかセットにするなってなっちゃうので揉め事の元
October 24, 2025 at 8:06 PM
春頃に買った、寒くなったら出番が来る服の出番がついに来た
October 22, 2025 at 5:12 AM
下手に書き味が近いとそれreaになるので実際のところsvelteしか候補がないのかもしれん
October 12, 2025 at 7:58 AM
freshが広義のreactベースだったの忘れてた(実態はpreactベース)
サーバーコンポーネントあたりで方向性が怪しいなと感じていたのにそっちに乗りかけている。
preact自体はなんか否定的っぽいがうーん
October 12, 2025 at 7:35 AM
ぼんやりしてる間にfreshのv2が出ていた、チェックせな
October 12, 2025 at 6:35 AM
他者によって生かされている者は控えなければならない的な規範と、生かされるためには他者に働きかけなければいけないという実態が衝突を起こしている気がする
October 6, 2025 at 11:37 PM
作れる側であり続けなければならないという思いと、それはそれとして統廃合とかして世の中のものを減らしたほうがいいんじゃないかという思いが日々衝突している
October 4, 2025 at 11:28 PM
・良いものである必要性は高いが独自性は重要ではない
・ライブラリ、フレームワーク、オープンソースといった概念と距離が近い
・そもそも入力補完が前段階としてあった
みたいな具合で情報系の人たちはいわゆるコーディング支援的なインテリジェンスへの抵抗感が低い土台があったなぁ、と
October 4, 2025 at 9:57 AM
現代インターネットで床屋談義をすると不正確さを理由に方方から石が投げられかねない
September 8, 2025 at 10:54 PM
ショービジネスの類って節目というか区切りみたいなのをことさら派手に祝う傾向があるけどなんでだろな
September 2, 2025 at 5:06 PM
単純(シンプル)さを尊ぶのは作る側の都合な気がしてきたな
容易(イージー)のほうが良いのは使う側に立てば明らかなんだし
August 28, 2025 at 9:03 PM
前提が共有できていないと文章がどうしても長くなる。よって、その話の文章を短くできない場ならば、その話をするには適切な場所ではなく、SNSは適切な場ではない可能性が高い。
August 22, 2025 at 3:44 AM
誤りの訂正を一貫性の欠如として取り扱われてしまったらもう終りというかどうしようもないよ
August 11, 2025 at 6:14 PM
水用か砂用かによらず、海に供給されるはずだった諸々をダムがせき止めてしまうことで何か悪影響が出てるってことはないんかな
August 9, 2025 at 10:07 AM
趣味ならともかく娯楽に気合いを要求されてもまあ困るよね
August 6, 2025 at 4:33 PM
「これは今の世の中的には許容されてるっぽいけど本当に娯楽にしていいんだっけ?」という考え方というか軸を持っておくと、なんかあったときに「やっぱりだめだったんだねぇ」と切り替えがしやすくなるのではないかと
July 23, 2025 at 9:52 AM
話の軸(?)が正しさじゃないときに正しさを持ってきても良い結果にならないよねぇと思う事柄が過去から現在にかけてずっと発生している
July 10, 2025 at 6:28 AM