Joan
aarami.bsky.social
Joan
@aarami.bsky.social
He/him
Game dev artist y demás
Hasta aquí mi primera opinión. Chao
March 16, 2025 at 7:54 PM
Pero joder. Si vas a hacer un juego sobre matar, pues yo qué sé, habla de cualquier otra cosa. Sé descarado como Devil May Cry o cuéntame una historia sobre la autosuperación tipo Souls.
March 16, 2025 at 7:54 PM
Mira, matar animales es inexcusable, pero me lo paso igual de bomba que todos vosotros jugando y matando bichos. Igual que lo hago volando cabezas a escopetazo o a espadazo limpio. Es un poco el estigma de los videojuegos populares. La dicotomía entre lo moral y lo divertido que es matar.
March 16, 2025 at 7:54 PM
Ya no es que me haga sentir culpable como TLOU2, u otros juegos. Eso es discutible. Pero es que el propio juego es hipócrita consigo mismo.
March 16, 2025 at 7:54 PM
Al final todo se excusa en que es lo que hay que hacer. Si no matamos a los monstruos, pues, las consecuencias serán aún peores. Pero que quieres que te diga. Si te esfuerzas durante todo el juego en que empatice con los bichos, pues es jodido que me hagas matarlos.
March 16, 2025 at 7:54 PM
Qué cojones, de hecho, lo hacemos durante todo el juego. Es especialmente sangrante cuando te fijas que se esfuerzan activamente en dar personalidad, sentimientos y una vida a los monstruos. Diría yo que se llaman así para no darnos pena por matarlos, pero poco se diferencian de los animales.
March 16, 2025 at 7:54 PM
Encima, repetimos el mismo error dos veces. No contentos con romperle el corazón a un niño inocente que solo quería la libertad de un pobre bicho, y que encima tenía razón. Pues decidimos matar al bicho de los bichos. La principal fuente de energía de todo el maldito continente.
March 16, 2025 at 7:54 PM
A pesar de que Nata se niega y no quiere más muerte, pues nos importa un carajo y lo matamos igual. :) El juego hasta nos presenta como un héroe, el cazador, que hace su trabajo por el bien de todos.
a painting of a man holding a piece of meat
ALT: a painting of a man holding a piece of meat
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March 16, 2025 at 7:54 PM
Llegamos hasta Arkveld, y... oh vaya resulta que la venganza ha cegado su juicio y ahora mata monstruos indiscriminadamente. ¡Está alterando el medio ambiente! Cazador, ya tienes una excusa para matarlo.
March 16, 2025 at 7:54 PM
Hasta aquí todo bien. Es una trama sobre la comprensión, la sed de venganza y la redención. Un poco lo que está de moda ahora: TLOU2, God of War Ragnarok...

Lo jodido es cuando llega el final.
March 16, 2025 at 7:54 PM
A medida que avanza la historia, vamos descubriendo que Arkveld, el monstruo que lo arrasó todo, realmente era una víctima de un enrevesado sistema de energía infinita que les drena la vida a los monstruos. A partir de ese punto, Nata cambia de parecer, y se vuelve empático con el monstruo.
March 16, 2025 at 7:54 PM
Ahora spoilers gordos. La trama gira alrededor de Nata, un joven que nuestra expedición encuentra desmayado en el desierto. Nata ha perdido a su familia e intenta volver con ellos tras el ataque de un monstruo que ha arrasado su aldea. El chico, frustrado quiere venganza y volver a ver a su familia.
March 16, 2025 at 7:54 PM
Lo que no entiendo, es que este juego, se esfuerza en contarte una historia. Ha desarrollado unos personajes carismáticos con conflictos, lore y unas cinemáticas muy bien trabajadas que te cuentan su historia. Precisamente por eso quise verlas esta vez.
March 16, 2025 at 7:54 PM
Pero hoy vengo a hablar de la trama... Joder, vaya con la trama. Mira, entiendo que si el point del juego es matar monstruos, la mayoría se salten las cinemáticas como si no hubiera un mañana. Honestamente, si llego a saber lo que me esperaba, pues yo también me las habría saltado.
March 16, 2025 at 7:54 PM
La verdad es que, todo y ser de los que piensa que ahora es más fácil, tampoco me parece algo malo, y ha hecho que pueda pasarme la historia principal sin preocupaciones y guardarme lo realmente bueno para cuando mis amigos se la pasen también.
March 16, 2025 at 7:54 PM
Para empezar, mi opinión del juego, en general, es muy positiva, y viene bastante de la mano de mi experiencia con MHWorld. Me lo he pasado bomba matando bichos a martillazo limpio y escuchando tremendos temazos.
March 16, 2025 at 7:54 PM
Son también los más costosos de desarrollar, lo que hace que se acabe asociando los graficos low cost con los indie y los juegos de nintendo y similares, que suelen tener mejor trama que la mayoria de AAA con graficotes.
February 1, 2025 at 8:37 AM
Los gráficos hiperrealistas son una faceta mas de todos los estilos artísticos, y hay juegos que necesitan ese estilo para potenciar sus mensajes.
February 1, 2025 at 8:37 AM
Las Jams son super intensas, y si sois como nosotros, que dormimos un total de 6 horas en dos noches, pues sabréis que uno acaba totalmente destrozado física y anímicamente. Pero no me cabe duda de que vale la pena.
January 28, 2025 at 7:07 PM
Los demas días después de la Jam han sido puro turismo y cerveza y me lo he pasado en grande con mis amigues.
January 28, 2025 at 7:07 PM
Los espacios de desarrollo también eran fascinantes. Salas enormes con grandes mesas y sillas de calidad donde pasar muchas horas desarrollando.
La verdad es que echo mucho en falta una jam así de increible en las tierras catalanas y si pudiera, me gustaría organizar la mía propia.
January 28, 2025 at 7:07 PM