APEX(CS)、モンハンワイルズ、ローモバ、その他。モンハンは主に操虫棍使ってます
ソロだとランク、フルパだとなんでも、仕事が夜〜朝なのでやる時間は日によって朝〜深夜まで安定しません、最高ランクダイヤⅣタッチのエイム弱者
ソロランの時は大体配信付けてます、冷やかし、アドバイスなんでも歓迎
https://www.twitch.tv/minikita4
前シーズンはプラⅠフィニッシュ、今シーズンはシルバーのどこかからです!
大体ソロ9:1フルパ くらいの割合でやってます!、フルパも好きです!
1v1とかはほぼ勝てないので味方を頼りエイム以外でなんとか工夫して騙し騙し戦ってます!、よろしくお願いします!
2回目はフレンドさんと救難上げてなんか普通に無乙でそれほど回復も浪費せずにサラッと終わった
多分味方さんが強かったんだろうな、毎回抑制成功してたし
2回目はフレンドさんと救難上げてなんか普通に無乙でそれほど回復も浪費せずにサラッと終わった
多分味方さんが強かったんだろうな、毎回抑制成功してたし
せめてこれに変更するなら先に特別イベント名目で導入してみて反応見ればよかったのに…
せめてこれに変更するなら先に特別イベント名目で導入してみて反応見ればよかったのに…
うちはぶっちゃけ30人にはほぼならないから影響ないけど弱くても人数で押すとかって事が出来なくなった
それとチームBの戦場、よっぽどやる気のある人が揃ってる大規模ギルド同士以外ではまともな戦闘にならないと思うよ
B戦場はやる気も戦力も近い同士じゃなければ片方は個人報酬で満足な訳だから、最初から談合して要塞抑えて兵士入れて放置で終わりだと思うよ
やる気と戦力がお互いあって、終わって何が残るかって楽しかったね。それだけだからな
正直一割でも勝利報酬付けないと多分ほとんど成立しない
うちはぶっちゃけ30人にはほぼならないから影響ないけど弱くても人数で押すとかって事が出来なくなった
それとチームBの戦場、よっぽどやる気のある人が揃ってる大規模ギルド同士以外ではまともな戦闘にならないと思うよ
B戦場はやる気も戦力も近い同士じゃなければ片方は個人報酬で満足な訳だから、最初から談合して要塞抑えて兵士入れて放置で終わりだと思うよ
やる気と戦力がお互いあって、終わって何が残るかって楽しかったね。それだけだからな
正直一割でも勝利報酬付けないと多分ほとんど成立しない
みんなは楽しんでくれ
みんなは楽しんでくれ
踊るだけの人はそこそこ居るけど踊りながら当たり前のように弾当ててくる人は少数で勝てる気はまったくしないな!
踊るだけの人はそこそこ居るけど踊りながら当たり前のように弾当ててくる人は少数で勝てる気はまったくしないな!
味方のカバー射線を前提にした位置取りをして戦ってる時に味方が戦闘中断して移動を提案したから了解したらカバー無しでさっさと置いていかれて最前線でアイムデッド…!状態になる
味方のカバー射線を前提にした位置取りをして戦ってる時に味方が戦闘中断して移動を提案したから了解したらカバー無しでさっさと置いていかれて最前線でアイムデッド…!状態になる
応援ありがとうございました!!
srs先生の次回作にご期待ください!
応援ありがとうございました!!
srs先生の次回作にご期待ください!
このミスだけケアすれば勝ちきれる、って時にそのミスで負けたりするともう…、テンション下がりますね(笑)
このミスだけケアすれば勝ちきれる、って時にそのミスで負けたりするともう…、テンション下がりますね(笑)
最近自分の要求が高くなっててダメージ出てキルも取っててもその後有利そうな位置からのファイトで負けたりするとむしろストレス溜まるような思考になってて良くない
終わりよければなんとやらだけど…、仮にそこまでが良くても勝負かかってるところで負けたりグダったり判断ミスしたらあかんのよな〜、満足出来ぬ
最近自分の要求が高くなっててダメージ出てキルも取っててもその後有利そうな位置からのファイトで負けたりするとむしろストレス溜まるような思考になってて良くない
終わりよければなんとやらだけど…、仮にそこまでが良くても勝負かかってるところで負けたりグダったり判断ミスしたらあかんのよな〜、満足出来ぬ
ふくおかブートキャンプが効いてるかも!(PCランクで死んでただけ)
ふくおかブートキャンプが効いてるかも!(PCランクで死んでただけ)
全然戦闘ついて行けなかったなー、プラチナ帯みんな強い🤤
全然戦闘ついて行けなかったなー、プラチナ帯みんな強い🤤
と思って書き始めて考え始めたらそうでもない気がしてきた(笑)
近距離がSMGSGが明らかに有利なのがバランスいい感じを醸し出してるんだと思う
だって中距離戦える武器で近距離も戦えちゃったらいらないからね
と思って書き始めて考え始めたらそうでもない気がしてきた(笑)
近距離がSMGSGが明らかに有利なのがバランスいい感じを醸し出してるんだと思う
だって中距離戦える武器で近距離も戦えちゃったらいらないからね
ログイン出来ないから諦めた🙄
なんだよ!、PSAPPはログインとか最初からしてるからもう何入れたらいいのかすら分からん!
しかも保存されてるやつ入力したら違うとか言われた!、変更した履歴あるならそれを保存しといてよ!!😡
調べて入れるほど興味無いよこっちだって!😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
ログイン出来ないから諦めた🙄
なんだよ!、PSAPPはログインとか最初からしてるからもう何入れたらいいのかすら分からん!
しかも保存されてるやつ入力したら違うとか言われた!、変更した履歴あるならそれを保存しといてよ!!😡
調べて入れるほど興味無いよこっちだって!😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
しかもコンボルートの見直しと追加とか利便性が上がるタイプだ!
やったぜ!
しかもコンボルートの見直しと追加とか利便性が上がるタイプだ!
やったぜ!
セオリー的な部分は身体が覚えてるけど状況の変化に全然頭がついて行かない
セオリー的な部分は身体が覚えてるけど状況の変化に全然頭がついて行かない
GG!!
味方さんあそこで攻める理由がようわからん、ラスト三部隊ですって
GG!!
味方さんあそこで攻める理由がようわからん、ラスト三部隊ですって
とんでもない人はたまーにいるくらいで、殆どはまとも〜手練の範囲でヘタな人はむしろ珍しいと思う
とんでも野良は、どこで戦ってんねん!&4乙かました人が一回、たった一回居ただけだ、今まで
とんでもない人はたまーにいるくらいで、殆どはまとも〜手練の範囲でヘタな人はむしろ珍しいと思う
とんでも野良は、どこで戦ってんねん!&4乙かました人が一回、たった一回居ただけだ、今まで
・常に距離感が同じで近い→ピント調節筋が固まる→遠くと近くを交互に見る運動
・正面(画面)を凝視する→眼球を動かす筋肉が固まる→眼を大きく動かす運動(回したり)
・上記二つとも、結果的に筋肉が動かず冷える→温かいくらいのもので軽く温める(熱いのはNG)
・光による刺激→酸化と神経疲労→酸化は抗酸化物質を摂る事(ビタミンで言えばCだが食品にも色んな抗酸化成分がある)
神経疲労は眼を閉じたり画面を見ない事がケア
・まばたきが減ることによる乾燥と酸化→目薬で水分を補ったりまばたきを意識的にする、まぶたを閉じる時間を意識的に作る(再キューの時とか)
・常に距離感が同じで近い→ピント調節筋が固まる→遠くと近くを交互に見る運動
・正面(画面)を凝視する→眼球を動かす筋肉が固まる→眼を大きく動かす運動(回したり)
・上記二つとも、結果的に筋肉が動かず冷える→温かいくらいのもので軽く温める(熱いのはNG)
・光による刺激→酸化と神経疲労→酸化は抗酸化物質を摂る事(ビタミンで言えばCだが食品にも色んな抗酸化成分がある)
神経疲労は眼を閉じたり画面を見ない事がケア
・まばたきが減ることによる乾燥と酸化→目薬で水分を補ったりまばたきを意識的にする、まぶたを閉じる時間を意識的に作る(再キューの時とか)
1、フルパ化するので多分おそらくフルパサーバーになってる→フルパになると本物のフルパが敵になるので基本連携不足で不利(これ、ぶっちゃけ再キューする目的って勝てる(盛れる)メンバーと感じるからで仲良くなりたい訳じゃない人が多いはず、その面でフルパサーバーに分けらたら本末転倒だと思うんだよな、仕方ないけど)
2、ソロでやってる時は気軽にやめたり出来るのが長所なのにソロキューが消滅してロビー帰らないと抜けれない、その際に味方2人をロビーに引き戻してしまう
1は書いてる通り仕方ない面が強いけど2は仕様変更して欲しいな、フルパ扱いはいいけどフルパ化はイヤ…
1、フルパ化するので多分おそらくフルパサーバーになってる→フルパになると本物のフルパが敵になるので基本連携不足で不利(これ、ぶっちゃけ再キューする目的って勝てる(盛れる)メンバーと感じるからで仲良くなりたい訳じゃない人が多いはず、その面でフルパサーバーに分けらたら本末転倒だと思うんだよな、仕方ないけど)
2、ソロでやってる時は気軽にやめたり出来るのが長所なのにソロキューが消滅してロビー帰らないと抜けれない、その際に味方2人をロビーに引き戻してしまう
1は書いてる通り仕方ない面が強いけど2は仕様変更して欲しいな、フルパ扱いはいいけどフルパ化はイヤ…
まぁ普通にフルパ組んでる訳だから当然だ(普段フルパでやっててソロキューなんて選択肢は出ないし、出来てもおかしいもんね)
ただこれのせいで部隊キューした後にもういいや。ってなった時が問題で、味方2人をロビーに引き戻して離脱する必要があるんだよ
めんどくない?、気まずいし
別に部隊キューしてもいいけど野良ランク中にVCするつもりも無いしさ、そこは部隊キューした後もいつでも、ソロキューは選べるようにして離脱を手軽に出来るようにして欲しいですね
まぁ普通にフルパ組んでる訳だから当然だ(普段フルパでやっててソロキューなんて選択肢は出ないし、出来てもおかしいもんね)
ただこれのせいで部隊キューした後にもういいや。ってなった時が問題で、味方2人をロビーに引き戻して離脱する必要があるんだよ
めんどくない?、気まずいし
別に部隊キューしてもいいけど野良ランク中にVCするつもりも無いしさ、そこは部隊キューした後もいつでも、ソロキューは選べるようにして離脱を手軽に出来るようにして欲しいですね
やはり自動でロビーが一緒になるんだね
あの、はっきり言いましてこれは余計です、不要です
そういうのが面倒くさいorイヤだけど野良ランクでやりやすかったらワンモア出来るから部隊キューを実装したんじゃないんですか??
フルパになっちゃうのはマッチメイキングの仕様上仕方ないんだろうけど、これはこれで意味がないんだよね
野良でやってやりやすい程度でフルパサーバー入ったら普通はボコされるよ、連携不足だもん
やはり自動でロビーが一緒になるんだね
あの、はっきり言いましてこれは余計です、不要です
そういうのが面倒くさいorイヤだけど野良ランクでやりやすかったらワンモア出来るから部隊キューを実装したんじゃないんですか??
フルパになっちゃうのはマッチメイキングの仕様上仕方ないんだろうけど、これはこれで意味がないんだよね
野良でやってやりやすい程度でフルパサーバー入ったら普通はボコされるよ、連携不足だもん
それから超出力後にGPを付けるとロマン溢れる武器になると思います
実用性はまぁ、微妙ですけどね、よっぽど上手くないとタイミング測れないし
ただ超出力後のでっかい隙が自動的に緩和されるから、割とありなのではと思ってる
チャアク使ってれば超出力出した後に動けるようになるまでに敵の攻撃食らうのはあるあるだからね、その時にGPが出現してて敵の攻撃防げたらロマンあるしもしかしたら結構実用性高いかもしれない
それから超出力後にGPを付けるとロマン溢れる武器になると思います
実用性はまぁ、微妙ですけどね、よっぽど上手くないとタイミング測れないし
ただ超出力後のでっかい隙が自動的に緩和されるから、割とありなのではと思ってる
チャアク使ってれば超出力出した後に動けるようになるまでに敵の攻撃食らうのはあるあるだからね、その時にGPが出現してて敵の攻撃防げたらロマンあるしもしかしたら結構実用性高いかもしれない