Vlad Plotnikov | Music Composer & Sound Designer
banner
vldpltnkv.bsky.social
Vlad Plotnikov | Music Composer & Sound Designer
@vldpltnkv.bsky.social
170 followers 46 following 100 posts
🔊 The secret sonic weapon for brands & games @vpproductionaudio.bsky.social 🎸 Frontman @totalemptyband.bsky.social 👇 Listen & connect 🌐 https://linktr.ee/vldpltnkv
Posts Media Videos Starter Packs
FINALLY!!!
💙 A soundtrack for being alive. That’s all you need to know. Now streaming.

🌀🌀🌀🌀🌀

Саундтрек до життя. Це все, що вам потрібно знати. Слухайте всюди.

🎧 ffm.to/t-e_hatespit

#TOTALEMPTY #слухайТЕ #Hatespit #ambientmusic #postrock #cinematicmusic #instrumentalmusic
TOTAL-EMPTY – Hatespit (Reimagined)
Choose your preferred music service and get ready for an emotional journey. Cry responsibly.
ffm.to
(11/11) Це основні моменти нашого пайплайну. Але ще є юридичні питання, фінансові приколи та інші деталі, які я загубив, але тред вже величезний.

Сподіваюся, що вам було цікаво та корисно. Є питання - пишіть. 🎧
(10/11) Питання "як це може звучати" не стоїть, бо є концепція і ДНК, які вже описали все. Все проходить чітко і прогнозовано для клієнта.

Тестування. Обовʼязково треба відтестувати все, що звучить у грі.

(9/11) Це формує впізнаванність звучання гри і спрощую створення додаткових аудіо асетів.

Далі ми приступаємо до створення адаптацій. Це все те, що є описується в ТЗ: інші треки, джингли/стінгери, звукові ефекти, войсовери.

(8/11) Аудіо-ДНК - це вся гра (її суть) у вигляді одного треку. ДНК є базою, яка визначає тембри, інструменти, гармонії, мелодії, ритм, темп для всього звукового контенту гри (особливо саундтреку).

Вся музика автоматично буде мати єдиний стиль і звучання.

(7/11) Production. Після узгодження цих речей, ми починаємо створювати аудіо-ДНК гри. Практично завжди - це головна тема гри (може звучати в меню, наприклад). Ця тема повинна містити в собі усі ключові характеристики гри та відчуття, які гра повинна викликати у гравця.

(6/11) Аудіальна концепція - це док, де фіксується позиціонування гри, описуються ідеї того, як ми будемо передавати потрібні відчуття гравцю + які задачі стоять перед звуком та як будемо їх вирішувати.

Цей док - частина ГГД.

(5/11) Оця вся історія повинна проходити, як максимум, на етапі створення перших прототипів гри. Щоб потім не було "ааа, нам треба звучкі, а реліз через місяць".

Висновки з цього аналізу ми фіксуємо і створюємо на його основі аудіальну концепцію гри + ТЗ (тру список асетів).

(4/11) Pre-production. На цьому етапі ми аналізуємо сам ігровий продукт (про що гра, для кого та що хочемо донести гравцю), конкурентів (як використовують звук, які відгуки отримали, де класні ідеї, а де не дуже) та ринок/сегмент (які тенденції у звучанні, кліше та інше).

(3/11) Якщо все ок, то ми потрохи занурюємо у проєкт, його потреби та бачимо приблизний обʼєм робіт (у клієнта часто є вже якийсь асет лист).

(2/11) Наприклад, наш пайплайн та підхід зовсім не працює для гіперкежу, тому що ми не про "швидко накидати звучків-тречків".

А розуміння того, що ми разом з клієнтом (не на нього) працюємо на успіх продукту - фундамент ефективного результату від нас.

Тред про ігрове аудіо. Як наша аудіоагенція @vpproductionaudio.bsky.social створює звучання ігор.🧵

(1/11) Знайомство. Все починається зі знайомства з клієнтом. Ми маємо збігатися по цінностям, баченню та ігровим жанрам. Це все виявляється на перших зустрічах.

#укргеймдев #gameaudio #gamedev

Reposted by Vlad Plotnikov | Music Composer & Sound Designer
Оляля! 😏
New sound for Prom.ua! ✨
We kept the iconic “Prom-pom-pom,” but made it warmer & more melodic.🎵
No jazz clichés (hi, competitors👋) — just bright, simple, human vibes.
🎯Result: 3 fresh takes on audio logo + a brand track that works even in 6-sec pre-rolls.

Full case: vp-production.com/en/works/prom
Reposted by Vlad Plotnikov | Music Composer & Sound Designer
Ну шош, погнали! Всім приємного.
Жоскій анонс! 😏
“Hatespit” returns.
13 years later — reimagined, retold, still weird.
New singles every Thursday. Full album on August 31.
It’s cinematic. It’s melancholic. Apparently we missed it too.

#TOTALEMPTY #СлухайТЕ #NewMusic2025 #PostRock #Ambient #MelancholicMusic #CinematicSound
Reposted by Vlad Plotnikov | Music Composer & Sound Designer
VP is officially 9!✨
From a love for sound to a full-fledged business, proudly Ukrainian and still holding the line.🤘
Grateful for every moment. Big thanks to everyone on this journey — and the Armed Forces.
🎉Celebrate with donation to KOLO: vital tech for defenders.
happy.koloua.com/campaigns/vp...
Reposted by Vlad Plotnikov | Music Composer & Sound Designer
The last few months have been way too hot for us, and we're not just talking about the weather. We're working at full capacity on several cool projects.😎

Yet, our founders still have the time and energy to go out into the world and discuss interesting topics, sharing their experiences.🔥

#gameaudio
Reposted by Vlad Plotnikov | Music Composer & Sound Designer
Finally, @vldpltnkv.bsky.social and @rkruchek.bsky.social don't have to go anywhere as Games Gathering is coming to Odesa!

They've prepared an unusual talk, where they will reveal the biggest secret: #gameaudio is actually not that important. 👀

Find out what they mean this Saturday. 🔥
Якщо маєте бажання і змогу відкрити допоміжну банку — пишіть у особисті.

Також якщо знаєте, де можна взяти такий підйомник або його аналог за меншу суму, — теж обов’язково напишіть мені, підрозділ готовий розглянути всі пропозиції.

Слава Україні!
💳 Номер картки банки: 4441 1111 2035 2368

Я буду вдячний за кожну гривню, вподобайку та поширення збору! 🫶