鴇山(ときやま)
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鴇山(ときやま)
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フィギュアを作りたくて3Dモデリング始めました。 nomad sculpt/Mars5 since:2024.06 自分用メモ→ #ttymtips
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wip
猫顔でクールな顔にしたいのに輪郭だけだとそうならなくて不安。
表情が付けば変わるかな。
作ったTOP4を出力しました。ちっちゃい😂
何も考えず出力ファイルを作ったらプラットフォームに乗るサイズの限度がコレでした。失敗した〜。
でもきちんと表情が出てて嬉しい。
#nomadsculpt
新しいモデルはオリジナルのキャラクターです。
頭の中のぼんやりしたイメージをどう形にすればいいかな。
TOP4と可哀想に!さんがコラボしたイラストをスカルプトしました。
本当に可哀想に!さんが描かれた4人が可愛くて大好きなので作れて嬉しい〜!!
#nomadsculpt
おおよそ終了。
出力予定なのでそれがどう出るかな。
フィギュアを作りたいから光造型3Dプリンターを購入したんだけど最近はFDM式のほうが性に合ってる気がしてる。なので購入意欲が湧いてるけどおそらくこれは現実逃避。自分に向いていないと言えるくらいプリントしなさいよ、と理性の私が声を掛けてくる。
部位別に練習しようと作ってみたものの。
モチベ上がらなかったのでそこそこに新しいモデル作成を始めてます。
デフォルメキャラ!
#nomadsculpt
なにもかも手探りで本当に拙いですが試行錯誤とっても楽しかったです。
モデリングはもちろんのこと、ペイントやライティングが作品にとって重要なこともわかりました。このあたりも学ばないと!
にじさんじライバー ジョー・力一さんを作りました。
#nomadsculpt
スラックスと靴を作って最後に足首で繋げばいいじゃん!と考えていま整合性が取れなくなって泣いてる😭
なるほど、こういうことになるんですね、学びました。
好きに使える時間があるのに先延ばし癖のせいでぐだぐだと100%無駄にしてる。愚かすぎ〜!
wip
フォーマルシューズを作ります
wip
実力不足で全然様にならないのでお顔にメイクしたり色をつけたりしてガス抜き。
髪ももっとくりんくりんにしたい。
#nomadsculpt
今までマルチレゾリューションの良さがわからなかったけど(むしろすごく使いづらいと思っていた)スラックスを作ってるときにマルチレゾしたら思った以上に使いやすくて、これはなんか新しい扉が開きそうかも!
Day129
スラックス作り中。
マスクから取り出して作ってるけど出力のことを考えると空洞じゃなくて閉じた形で作ったほうがいいのかな?
Day119
以前別モデルで挫折したボディを作り始めました。リファレンスの大事さが染みる。
職場の方にサンホラのCDをいただいたのでお礼にロゴの意匠を使ったチャームを作って渡そうかなとモデリング。
でもやっぱ重いかな……と日和って渡さないことにしたのでここに発表して供養。
#nomadsculpt
Day108
ほっぺたのココが膨らんでしまう問題。
最初から作りたい黄色いラインを捉えられるようになるのが課題。
DAY101
気づいたら3DCG始めてから1年経ってました。思ったようなペースではないけれど自分なりに楽しくやれてる。
Day99
二次元キャラだからもっとつるっと作れば良かったね〜。作った凹凸を均したよ。
#nomadsculpt
DAY98
煮詰まったので新しく作るぜ!
新しい試みとしてオブジェクトに補助線を引いてみた。
#nomadsculpt
Day97
やりたいことばっかり頭にあって全然手を動かしてない。
これは行きたい!
カプセルトイの魅力に迫る「ガチャガチャ展」精巧なミニチュア玩具やユニークな品々が東京・丸ビルに www.fashion-press.net/news/133693 @fashionpressnetより
Day96
出勤前の20分くらいの時間に一つオブジェクトを追加配置するだけをやってみる。