The Ashen Two
banner
theashentwo.bsky.social
The Ashen Two
@theashentwo.bsky.social
38 followers 22 following 2K posts
ретростарьё/индюшатина/игрОвое • he/him • 28yo • ru/eng/ein bisschen de • бу испугался не бойся давай общаться
Posts Media Videos Starter Packs
Pinned
и снова тут но не совсем
не в ресурсе читать ленту
но в ресурсе документировать штуки из жизни как в дневнике
полужив полумёртв
да даже в мафии, при похожих вводных где 0 достоверной информации, работает психологизм

а если правила игры применять на мафию, то в следующей партии всё пройдёт так же, как в прошлой, с теми же жертвами, тем же отыгрышем людей на суде, но по итогу мафией окажется другой человек просто потому что
ну действительно (слишком) часто видел отзывы что выборы в тейлсах ничего не делают и при перепрохождении это видно
я с этим несогласен но такое мнение бытует
я думал сосед это уже пеперсы но похуже 😅

можно сколько угодно ждать. более того, ночью можно по окнам ходить смотреть, и тебе настойчиво будут стучать пока не подойдёшь посмотришь кто там
по итогу имеем игру, которая пытается быть реиграбельной, хотя совсем не предназначена для этого
в идеале игру можно пройти один раз и на это остановиться, потому что следующие прохождения рискуют сильно испортить впечатления, но хочется же узнать, а что там ещё
но вы не узнаете. в игре нет ответов
судя по отзывам, ворлдбилдинг в игре абсолютно не углубился с демо версии. что при получении одной, что при всех концовках, вы не узнаете о мире практически ничего (почему кошка которую можно получить по сюжету не лоровая? упущение)
и зачем тогда получать все эти концовки, если они не дают ответы?
игра просто не предназначена для перепрохождения, как бы разработчики не пытались это сделать. рушится магия, как, например, многие подмечают в играх от телтейлов
для одного - вполне, хотя здесь так же присутствует другая проблема (просто не так явно) которую я вынес из отзывов других игроков
(по правде, я не могу до конца быть уверен, что такого условия нет, и что это не другой затаившийся гость убил жильца, просто у меня именно такой случай произошёл, что новый жилец оказался гостем, и при этом сразу после его впускания появился труп, а после убийства гостя трупов больше не было)
и если вы впустили гостя, то на утро можете проснуться со свежим трупом, даже не успев проверить нового постояльца. неужели нельзя было добавить условие, что новоприбывший гость в первую ночью никого не убьёт?
а самое главное, что меня и заставило рефанднуть, так это то, что ночью, когда вы впускаете людей, вы не можете проверить у них никакие признаки. то естьнадо ориентироваться на внешку и диалог, которые, как я уже сказал выше, могут с большой вероятностью вообще никак показывать "гостевость" жильцов
итого получается, что в принятии основного решения, человек или гость, вы не можете полагаться ни на внешность, ни на историю, ни на признаки
по мне так это очень сильно рушит желание перепроходить игру (на чём игра настаивает наличием целой прорвы концовок)
но если они гость, то они будут убивать других людей в доме, чем очевидно будут вредить, а ещё любого постояльца рандомно раз в n дней будут насильственно изымать местная госслужба (чтобы у вас была ротация персонажей в доме и вы не провели всю игру с одним набором людей в которых вы уверены)
но это тоже НЕ РАБОТАЕТ в ситуации когда одна и та же легенда рассказывается что человеком, что гостем, в зависимости от текущего забега. будь там несколько историй одна из которых гарантированно (заранее) была бы историей гостя - ок, но точно не так, как это сделано по итогу
на тему того, что они рассказывают
у них у всех есть короткие истории, и в день вы получаете малую часть этих историй. т.е. вы заинтересованы дослушать их до конца, независимо от того, гость они или человек
на основе этих диалогов вы тоже вроде как должны решать, человек перед вами или нет
а идёт он туда, потому что типаж-то, может, и рандомится, а вот внешность людей и их истории - нет. т.е. будучи что человеком, что гостем, они будут вам говорить одно и то же. признаки гостей вроде тоже случайны, так что нет уверенности, оно или не оно, пока в доме не появятся трупы обычных людей
но в этом и есть самая большая беда. зачем тут "рогаликовость"? сделай разработчики одну складную линейную историю (пусть и с ответвлениями при неправильных выборах на концовки) - было бы прекрасно. а так выходит, что ваш анализ перед впусканием посетителей идёт коту под хвост (фото кота)
а вот хрен там плавал. если с частью персонажей, у которых ЗАФИКСИРОВАНО, люди они или гости, этот подход работает, то с другой, у которых РАНДОМИТСЯ их типаж, нет. да, в игру для реиграбельности добавили такую вещь, как рандом (плюс в разных забегах к вам будут приходить разные жильцы, и их немало)
если впущенный человек окажется гостем - с большой долей вероятности он убьёт случайного жителя вашего дома, т.е. мы хотим заранее хотя бы частично убедиться, что мы пускаем внутрь человека. значит, мы анализируем его внешний вид и то, что он нам говорит, так?
моя основная проблема с кор-механикой - гостями. я от игры не ждал вообще ничего, поэтому меня трудно было разочаровать, но.
ночью к нам обязательно приходят и просятся внутрь несколько людей, и мы должны по короткому диалогу и их внешнему виду решить, хотим ли мы их к нам домой или нет
нельзя не вспомнить про восхитительную фоновую музыкальную тему, под такую хочется укладываться спать, ооочень по душе мне пришлась
не знаю, что конкретно, но есть в ней что-то, с чем автор попал прямо куда надо
soundcloud.com/matvei-klim/...
No, I'm not a human NIGHT OST
....
soundcloud.com
очевидно, игра сразу бросается в глаза своим вычурным внешним видом, а именно персонажами. все яркие, сочные, вызывающие тревогу. полагаю, именно из-за них игра настолько сильно и взлетела в популярности на момент релиза демо-версии
окружение тоже вторит их духу, но выглядит более человечно
также днём правительство сообщает о предполагаемых признаках гостей, и мы вольны проверять эти признаки на постояльцах, но признаков много, за день можно проверить катастрофически мало (сначала 2 ВСЕГО, потом до 4 вроде растёт), а ещё и признаки из разряда "голову не так повернул - точно гость"
наш гг, "отшельник", живёт один в собственном доме. по ночам к нам просятся разномастные прохожие, а днём ведём с ними беседы, проверяем на признаки нечеловеков, после чего решаем, доверяем ли мы этим жильцам или пора их "выселять", а ещё ведём попутные бытовые активности
завязка довольна простая

солнце начало днём жарить планету, да так, что люди сгорают заживо (почему тогда в доме гг днём вполне нормально? почему растения выживают?). параллельно с этим появились некие "гости", которые выглядят и ведут себя как люди но при первой возможности людей же убивают
мини-отзыв на no i'm not a human

думаю, каждый уже слышал про эту игру. если нет, то вы очевидно в коме, ибо только так она могла пройти мимо вас (проснись твоя семья тебя любит и ждём)

спойлер - я считаю это одной из тех игр "для стримеров", которую по итогу рефанднул
рёся: выбивает ачивки в аутер вайлдс
неголодайка и декуша: играют в аутер вайлдс

у меня один вопрос

где следующая игра @mobiusdigitalgames.com у вас получилась слишком восхитительная игра чтобы на ней остановиться дайте БОЛЬШЕ