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ten2dayo.bsky.social
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@ten2dayo.bsky.social
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にちじょう
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カラーの塗り方を変えてみたのだが…
Reposted by 、、
まんが描き10年目の駆け出しまんが家、
まんがの描き方がわからなくなってきた…

#関西コミティア74 #関コミ74
新刊サンプル(1/3)
久しぶりのらくがき
美術解剖学、一回模写しただけじゃ覚えられないから見ないで描けるようになるまで何度も描かないと……描かないと……ウッ…頭が……ッ
トリキ飲みしてきた!安くてびっくり!
アイコン変えた。最近いい感じの喫茶店巡りにハマっており。
キャラクターを描く時にどのいちでカメラを構えているのかって意識すると、身体や背景にかかるパースがちゃんと描けるような気がする…ので人物画においてもパースの意識は大事だなあ
そもそも望遠レンズじゃなく、目の高さで至近距離で人の顔を描くと首から下は完全に俯瞰になるけど漫画はレンズの商店距離の影響受けずパースなしで描けるのは2Dならでは。逆にパースをばっちりつけると実写っぽくなるな〜
なんか背景美術いったとき映画っぽい画面にしたかったらカメラを腰の位置くらいにするといいって言ってたの思い出した。アニメ意識しないと普通に顔くらいにアイレベル設置して描いちゃうよな。
描くのは難しいんだけど手前の小物を省略せずに描くから画面の奥行き感がえぐい…あとこれは実写映画にも言えるんだけどアイレベルが意図的に低く感じた。とくにロングショット。
デッサン力が壊滅的というわけではないのに自分の絵が垢抜けないのは構図と色にあると思って、昨日「そうだ!フィルムスタディー」をやろう!って適当な映画──『秒速5センチメートル』を再生して秒で構図がカッコ良すぎてぶっ飛んだ
スケッチで学ぶ〜をメインにみてるけど立体構造はモルフォのほうがわかりやすいので両方使うのがよいかも〜!あともう2冊も発掘したので肉体が上達したらこれもやる…
やっぱ解剖学、端折っちゃだめなのか…骨からやらんとダメか…
服のシワ練のためのクロッキーも、結局衣服の前に本体を理解することのほうが大事かもって今回素体を描きまくって気付いたし、肉体を理解するのも筋肉ではなく、まず骨…骨格を理解のほうが大事かもって今日下半身の骨描いて気付いた
ようわからん、、ペン入れしたらマシになるのか…?
目指すは2月のコミティアサークル参加!!!
J庭はきっと心が荒みそうなので行かない!!と決めた!!お家でネームやるます
一般参加するガッツナイ、、12時ごろだったら並ばないかな〜
庭〜行くか迷ってる〜サーチケください
やっと明日ネームのFBが!!でももう一社と連絡来るの被りそう
サイレントヒルfの実況動画にハマってしまい
ひとりピクニック〜今日はここで読者したりプロットします
家でじっとしていられないので…外で仕事します