Sacha
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Hello, good hunter. Prof' documentaliste dans l'académie de Créteil et doctorant au sein du Liège Game Lab', mon sujet de recherche porte sur le speedrun. Umbasa ! Mon carnet de recherche : https://speedrun.hypotheses.org/
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💚 Nouveau billet ! Je me suis intéressé aux overlays des speedrunneur·euses et plus particulièrement aux différents calques qui les composent. J'en dresse une typologie pour comprendre le processus communicationnel engagé pendant la captation d'une run.

speedrun.hypotheses.org/1874
Les calques de médiation : vers un processus stratifié
Ce billet a été rédigé entre le 27 juillet et le 4 août et n’a été l’objet d’aucune évaluation par des pairs hormis une relecture. Dans le cadre de ma recherche, je m’intéresse notamment à la manière ...
speedrun.hypotheses.org
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CloverPit (excellent rogue-lite nonobstant) nous offre une expérience rafraîchissante en speedrun avec ces deux catégories officiellement reconnues sur speedrun[dot]com : Faire Pipi / Faire Popo.

Des records à moins de deux secondes, de quoi se lancer tranquillement dans la magie du speedrun !
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Je me pose surtout la question pour les jeux qui ont plusieurs catégories, à partir de quand a-t-on toléré de si grands écarts dans les temps et de si grandes manières différentes de speedrunner ?
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Je suis à la recherche d'une réponse qui m'échappe : à partir de quand ou quelle(s) communauté(s) à démocratiser l'utilisation des glitchs dans les speedruns ?

Instinctivement, je suis tenté de me pencher vers Ocarina of Time mais peut-être que les communautés ont commencé un peu en même temps ?
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J'aimerais écrire un billet, pourquoi c'est tout simplement exceptionnel mais j'ai un peu la flemme. C'est autant spectaculaire que très vertigineux : une fois la run parfaite atteinte, que faire ?
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Je n'ai pas réagi mais le nouveau record sur Super Mario Bros. à 4min54s482ms nous rapproche de plus en plus du speedrun parfait, de la run qui est tout simplement la mieux exécutée par un être humain.
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Bref, une belle performance de Lecornu. GG et Macron explo.....démission !
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C'EST TOUJOURS MOINS LONGS : que de speedrunner la trilogie du Seigneur des Anneaux sur PS2 ; que de speedrunner tous les Super Luigi en 3D ; que de speedrunner les c i n q The Elder Scrolls.
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MAIS. Un gouvernement de 14 heures c'est aussi, potentiellement : terminer 654 fois Pokémon Rouge ou Bleu ; terminer 342 fois The Elder Scrolls III: Morrowind ; terminer 171 fois Super Mario Bros. ; terminer 47 fois Hades ; terminer 5 fois The Witcher 3: The Chasse Sauvage.
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Digimon PETIT MONSTREUH, TU ES LE CHAMPION World 2 qui dure dix-sept heures etc.
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Oui. Persona 5 (2016) en Hard, True Ending qui dure plus de 15 heures, Xenogears (1998) qui dure plus de 17 heures sans glitchs majeurs ; Dragon Quest VII / Dragon Warrior VII qui dure plus de 15 heures sur PS1, pratiquement une journée sur 3DS.
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Lecornu s'est surtout distingué dans la catégorie Any%, il a explosé un vieux record qui date de plus de cent ans. Mais existe-t-il des speedruns en Any% qui dure plus longtemps qu'un gouvernement macroniste ?
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Je pourrais rentrer dans la provocation avec Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean dont le 100% dure un peu plus de 24 fois plus longtemps que le gouvernement Lecornu, mais restons neutres et bienveillants.
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Bien sûr, on pourrait faire la part belle à la catégorie "100%" qui regroupe de nombreux speedruns dépassant cette durée. Citons Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom, dont les records pour cette catégorie sont respectivement de 14h47m23s et 26h54m36s.
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[Thread 🧵] En tant que chercheur sur le speedrun et contemporain de l’actualité politique de mon pays la Fronce, je ne pouvais rester silencieux face à la démission éclair de Lecornu. Voici donc quelques speedruns plus longs que la durée de son gouvernement de 14 heures. ⤵️
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S'ils le font, j'espère qu'il y aura l'incentive à 4930000€ pour que Macron explo......démissionne
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La démission de Lecornu est le milliard de blagues sur le fait que ce soit un speedrun me réjouit énormément car cela montre que la pratique est ancrée dans la culture populaire.
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Nouveau titre pour ma thèse : "Le speedrun, tarpin bien ou gigantesque saucisse la quoicouteam ?"
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Et je me rends compte que ça en dit un peu sur mon profil de joueur : je préfère la continuité aux ruptures dans les suites, je préfère un système généreux en loot et j'attache de l'importance à l'histoire.
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Ah oui et le méchant est OSEF-tier, et les quêtes secondaires sont vraiment les pires ever, genre le point A puis le point B puis le point A et enfin le point C, eh gros sayer. Je pense que c'est vraiment le Borderlands que j'aime le moins, en fait même si je prends quand même du plaisir.
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BL4 est un énorme, gigantesque DLC de BL3. Sauf qu'en tant que jeu principal, il revient en arrière pour le farm et le loot, pour le lore et ne prolonge que vraiment très modérément l'histoire du 3. Pourtant, j'aime bien ce jeu mais, clairement, ce n'est pas mon préféré.
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Dans BL3, le lore est archi développé, pleins de personnages reviennent de BL2, y'a même Tales from Borderlands qui est mis à l'honneur, dans BL4 c'est vraiment le minimum et le lore qui est développé se concentre essentiellement sur Lilith à la quasi fin du jeu
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Certes, le jeu reprend tout ce qui fait la formule Borderlands mais les ruptures sont si spectaculaires... Genre BL3 était vraiment généreux en légendaire, là wlh c'est la croix et la bannière pour en farmer un seul
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Sauf que je trouve l'exemple de Borderlands si frappant car la licence a énormément de mal avec Borderlands 4 à trouver un bon compromis entre garder une identité cohérente et renouveler l'expérience de jeu.
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Une licence a besoin d'une identité cohérente qui permet de l'identifier mais également des nouveaux jeux qui doivent proposer des variations, des ajustements ou des ruptures qui renouvellent l’expérience pour éviter de dire "on paye 60 balles pour le même jeu, wtf les amis"