sitigatu
sitigatu4952.bsky.social
sitigatu
@sitigatu4952.bsky.social
鍵実装のち完全移行予定
無断転載、無断使用、AI無断学習禁止
blenderの時間がどうこうと言う前に、1か月に1日休めるか否かという己の労働・生活の形態の調整を考え直した方が良い(Fin)(頑張りましょう……)(また今度……)
December 15, 2025 at 2:21 AM
古PCのGPUが弱すぎてblenderがすぐに苦しみを表明しだすが、しかしそのおかげであっ重いんだな……適切にポリゴン削減できてないんだな……と気付かされる、そういう利点はある(なんか全然時間とれないので制作物はずっとへなちょこなんだけど何となく感覚的な理解は生まれつつありますね……)(いやへなちょこすぎますが…………)
December 15, 2025 at 2:19 AM
もっとノーマル・ラフネスマップの事を信じてあげるべきだったんだ……!!と同時に あーっこれがUVマップを作って展開図を出力してそこに絵を描くって奴、かつベイク……これがベイクの意義……!(可能な限りデータを軽くしつつかつ見た目を美しくするのが3DCGで目指すべき位置なんだ……)(その為にblenderでメッシュ作ったりマテリアル作ったりしてからそれを画像テクスチャとしてベイクするっていう方式が必要なんだ……)(画像テクスチャ本当にメッシュで表現するより全然データ軽いものね…………)という、なんか色々一気に気付きを得られた日だった
December 15, 2025 at 2:16 AM
そこに気付いたので仮の瓦テクスチャを実験的に使用してみたところ、それはもう美しいそれはもう愛らしい屋根が爆誕してしまい、なるほどねーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!データ軽ーーーーい!!!!!!!!!!になっているのが、今です(つまり色々勉強になりましたの意)
December 15, 2025 at 2:13 AM
なるほどね!!作った屋根の原型からカーブを作り配列で数を増やした瓦にカーブを変形させてブーリアンで屋根の形にくりぬいて後は複製ね!なるほどね!!!!と理解したのはいいのですが原点をその都度揃えるのが苦労した(※もっと良い方法はきっと世の中にあるはず)、でも出来たやったー!!と思ったところ、ふと 「でもそもそもこれだとモディファイヤーを適用しなくちゃいけないしそうなるとローポリにはとてもなれないしつまりデータが重くなるのでは?」かつ「そもそも瓦のテクスチャを自分で描くなりして用意してかつラフネス・ノーマルマップを作りテクスチャで凹凸を表現すればいいのでは?」になってしまった
December 15, 2025 at 2:12 AM
やっと曲面に沿って瓦を配置することに成功
December 15, 2025 at 2:09 AM
神社って……こう……三面図というかが欲しいというか……意外と複雑にパーツが絡み合っていてもっとよく見たいんだけどなかなか資料探しもむずかしいというか……また今度チャレンジしたいというか…………(頑張りましょう)
December 2, 2025 at 10:10 AM
単にガイドとして作ったもの(1枚目)と 拝殿……なるものを作ろうと思ったものの屋根を曲げることを失念していて途中から「死」になったもの(2枚目)です(2枚目はそのうち使えるパーツを流用して改めてまた後日作る)
December 2, 2025 at 10:08 AM
ちまちま作業シリーズ
December 2, 2025 at 10:07 AM
メモ:Fキー(フィル)の他にJキーで面や辺を追加できる Jキーは分割機能もついているので謎に浮き上がる辺が無くなる為Fで困ったらJを使うと良い気がする
November 24, 2025 at 11:37 AM
あと、ベイク……って何かな!?マルチレゾリューションをベイクしてUVをうんたらしてとか……何かな!?カタカナとカタカナでいよいよ訳がわからない!!みたいな状況が発生したのですが、大人しくこれもまた調べます……(本当に全然時間とれないけど動画見て勉強するくらいならちょこちょこ出来ますからね…………)(Fin)
November 18, 2025 at 11:11 AM
本当に簡単なクッションであれば2分足らずで作れる事もわかったけど、でもこれ装飾が豊かなクッションの場合はまたちょっと考える必要があるのかな……という気もする ついでにスカルプトも何となく理解したけど、でもスカルプト……これオリジナルでブラシが作れたらさぞ楽だろうに……の心がある(やり方はありそうなので今度色々動画を見てみよう)
November 18, 2025 at 11:08 AM
クロスシュミレーションとは何ぞや?ということで試してみたのですが、これは……だいぶすごい!(かなりすごい!)し、blenderに標準搭載されてるプリセットの布の質感でほぼ十二分なレベルでちょっと慄いている(これが物理演算…………)
November 18, 2025 at 11:05 AM
実験の図
November 18, 2025 at 11:03 AM
水作って水辺作って岩とか草をわらわら配置したら川の風景くらいなら作れそうな気がしてきました 素材を……ゆっくり作ろう(合間見て!!)(頑張りましょう!!)(Fin)
November 4, 2025 at 10:53 AM
たかが1個のテクスチャを制作して使っただけで意外と輝いているので、一個のテクスチャからかなり沢山の種類の岩を作れるような気がする 岩は自由時間を多く確保出来た時に全力で大量生産してみても悪くないかもしれません(そうしたらアセットブラウザに登録して無限に使い倒せるので最高の可能性があります)
November 4, 2025 at 10:51 AM
blenderしてる場合じゃないレベルでドタバタしていたものの、したかったのでblenderをした ディスプレイスマップをいい感じにポゥ!して岩らしいものを作ってみようと試みてみたのですが、なんというか……川とかにある岩……っぽさがあっていい(良い!)
November 4, 2025 at 10:49 AM
結構岩
November 4, 2025 at 10:48 AM
やっぱり作る時は他のパーツの流用とかは考えずに全部最初から作った方が整合性がアレしなくて済むんですね……の気付きはありつつ、前に作ったへにゃっへにゃの脚が改善できたので良かったです……(忙しいからって2週間もblender触れないのは流石に痛い)(感覚を忘れる)
October 21, 2025 at 12:25 AM
少しだけマシになった
October 21, 2025 at 12:23 AM
一旦このくらいで勘弁して頂きたく……といった感想(Fin)
October 6, 2025 at 12:49 AM
うん
October 6, 2025 at 12:46 AM
参考画像に薔薇の写真を色々並べてうんうん唸りながら作ったのですが、やっぱりお花って表情豊かだし当然形もそれぞれなので薔薇とひとくちに言ってもせめてあと2~3種類は用意したほうがいい気がするし……あと花を作るのを試すのははじめてだったから……単にもっと練習したほうが……(頑張りましょう)
October 5, 2025 at 11:47 AM
October 5, 2025 at 11:42 AM
背もたれ部分は満足いく出来になった ラティス機能でちょっと曲げてみたんだけれどもかなり好ましい曲げ方が出来たので笑顔になっています(でもそれにしたって脚が酷い)(今度直そう)
September 25, 2025 at 5:35 AM