しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい
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seagetch.bsky.social
しーげっちは自分で描いた絵を動かしたい
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gimpを魔改造し続けるお絵描き系IT関係者。 最近はInochi2D(https://twitter.com/inochi2d )にハマり中でサンプルモデル(Aka/Midori)のママ/パパ。そしてChatGPT / AI VTuberの沼に片足突っ込みかけている…
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nijigenerate v0.9.0 is out!
It’s a free and open-source rigging tool, kinda like Live2D, and originally forked from Inochi2D. Since then, it’s been packed with tons of new features and improvements — making it one of the most feature-rich open source rigging tools out there right now.
nijigenerateのv0.9.0をリリースしました。
Live2D/Inochi2Dのようなオープンソースのモデリングソフトです。Inochi2Dのv0.8からフォークして、かなりたくさんの機能追加をしました。現状では、おそらくOSSでは一番機能がリッチでしょう。
github.com/nijigenerate...
Release v0.9.0 · nijigenerate/nijigenerate
New Features This release enhanced many features since fork from Inochi2D branch. Following are new features added in this release. 1. Auto-mesh batching midori-2025-05-05_13.43....
github.com
nijigenerateのv0.9.0をリリースしました。
Live2D/Inochi2Dのようなオープンソースのモデリングソフトです。Inochi2Dのv0.8からフォークして、かなりたくさんの機能追加をしました。現状では、おそらくOSSでは一番機能がリッチでしょう。
github.com/nijigenerate...
Release v0.9.0 · nijigenerate/nijigenerate
New Features This release enhanced many features since fork from Inochi2D branch. Following are new features added in this release. 1. Auto-mesh batching midori-2025-05-05_13.43....
github.com
Live2Dのようなオープンソースのソフト、nijigenerate v0.9.0を使って作ったモデルのサンプル。
フードとか肩とか、整合性を取るのがめんどくさかったところがWelding(接合)を使うことでかなり綺麗にできるようになりました。
後は、髪の毛とか紐とかにはパス変形ツールを使っていてかなり省力化できています。
nijigenerate v0.9.0に向けた最後(と思いたい)RC版。
--build=releaseにすると無効になるコードがあっていろいろ問題が出てきたけど、一通り直したのでうまく動けばこれで最後のはず。

github.com/nijigenerate...
Release v0.9.0-rc7 · nijigenerate/nijigenerate
Full Changelog: v0.9.0-rc6...v0.9.0-rc7
github.com
いくつかバグ直してnijigenerate v0.9.0-rc2を作りました。
・翻訳周りコード修正、日本語翻訳追加
・パスツールで頂点定義時にundoできないバグ修正
・グリッドが認識されなくなる問題の修正
・リソースビューの誤操作につながる挙動修正
・ポップアップで接合を設定できない不具合修正

github.com/nijigenerate...
Release v0.9.0-rc2 · nijigenerate/nijigenerate
Full Changelog: v0.9.0-rc1...v0.9.0-rc2
github.com
実を言うとtwitterはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。 でも本当です。2、3時間後にものすごく長い障害があります。 それが終わりの合図です。程なく大きめのDDOSが来るので気をつけて。 それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。
You can also see how nijigenerate works to rig model from following recording. It might be also beneficial for the people who are rigging with inochi2d because this video show the way to use meshgroups as a kind of warp deformation for rigging.

www.youtube.com/watch?v=7iJ0...
Experimental rough rig of VTuber model with nijigenerate
YouTube video by Getchar
www.youtube.com
(2/2)
contd.

6) Multi-object manipulation using Inspector panel
7) Insertion / addition of new nodes at once.
8) Convert object into different type
9) Parameter links
10) Attaching image (in nijiexpose)
11) Keeping structures on PSD loading
12) New UI

You can try it from
github.com/nijigenerate...
Release v0.9.0-rc1 · nijigenerate/nijigenerate
What's Changed Feature/bootstrapui by @seagetch in #1 Restored Nerd's stat by @seagetch in #2 Fix bug: fixed order to call callbacks in incBeginCategory. by @seagetch in #3 First introduction of p...
github.com
(1/2)
nijigenerate 0.9.0-rc1 is prepared based on inochi2d 0.8.6 fork. It has tons of new features.

1) Automesh batching
2) Welding
3) Path Deformer
4) Make deformation symmetric
5) Dynamic Composite
and more...

You can also see how it works from the series of video below.
bsky.app/profile/seag...
nijigenerate 0.9.0-rc1をリリースしたのでこちらでも連投で。
nijigenerateはinochi2dをベースにして機能拡張したもので、かなり色んな機能が追加されてます。

1)AutoMeshバッチ
Automesh機能を拡張して、いろんなパーツに一括して実行できるようになりました。しかもアルゴリズムを改良しているので、形状に合わせて適切な方式を選択します。
ちょっと前の、不具合が残ってるバージョンですが、nijigenerateでモデルを試しに作ってみた動画もあるので、使い方が知りたい場合は見てみてください。
www.youtube.com/watch?v=7iJ0...
Experimental rough rig of VTuber model with nijigenerate
YouTube video by Getchar
www.youtube.com
12)新しいUI
リソースビューはパラメータ、パーツに一度にアクセスできる、新しいパネルです。もちろん今までのパネルを使うこともできるし、リソースパネルを併用することもできます。
リソースパネルではパラメータをポップアウトできるので、画面上にいつでも置いておくこともできます。
11)PSD読み込み時の構造維持
PSD読み込み時にグループレイヤーを維持してくれるので、PSDをちゃんと作っていれば、最初に頑張って構造化する必要がなくなります。
10)画像のアタッチ
アバターをトラッキングするnijiexposeなどで、画像をCtrl+ドラッグしてくっつけることができるようになりました。
9)複数パラメータの連動
複数のパラメータを連動して動かすことができるようになりました。例えば、この動画のサンプルは腰回りの動きを調整するために細かくパラメータを連動させていますが、パラメータが自動で追随するようになっているので試すのが簡単になりました。
8)オブジェクトの種類を変更
動的コンポジット、メッシュグループ、コンポジットなど、動作が少しずつ違うオブジェクトがあるので、どれを使おうか迷うことがあります。オブジェクトのシュルを変換できるようになったので、迷ったときは他のオブジェクトに変更するが簡単にできるようになりました。
7)複数ノードの一括挿入、追加
複数のノードを一括して追加したり挿入したりできるようになりました。髪の毛をパス変形するときに、1つ1つ操作する必要がなくなったのでとても高速に操作できます。
6)複数オブジェクトの一括設定変更
複数のオブジェクトを選択して、一括して設定を変更できるようになりました。いくつもの透明度や描画モード、物理設定などを簡単に変更することができます。
5)動的コンポジット
それ自体がパーツとして変形でき、子ノードをテクスチャとして書き込むことができる特殊なパーツです。機能的にはこれ1つでコンポジットとメッシュグループを合わせたような動作をすることができます。
PSDを読み込むと、グループレイヤーが動的コンポジットになるようになっています。
4)左右対称化
ブラシなどででフォームした後に変形を左右対称にすることができるようになりました。
3)パスデフォーマ
パス編集が保存できるようになりました。ついでに、「自動物理」を組み合わせると、自動的に振り子で動くようになります。何もしなくても髪の毛とかが簡単にできて便利。
2)Welding(接合)
Live2Dのグルーに相当するものです。一緒にくっついたオブジェクトが自動的に動きます。
nijigenerate 0.9.0-rc1をリリースしたのでこちらでも連投で。
nijigenerateはinochi2dをベースにして機能拡張したもので、かなり色んな機能が追加されてます。

1)AutoMeshバッチ
Automesh機能を拡張して、いろんなパーツに一括して実行できるようになりました。しかもアルゴリズムを改良しているので、形状に合わせて適切な方式を選択します。
blueskyって動画投稿できるようになったの?