モルチ
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モルチ
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最後の最後で常夜エデレソロいけた
信じるべきは追跡者
「好き」と「良い」を混同するのはあまりよくないなと見ていておもた
リプレイ性とビルドの多様性とローグライクの運要素がたまらんねこのゲーム
カメラワークだけが本当に美しいけど
ようやくソロでもクリアできるようになってきたおー
ロイヤリティを試されているアプデ内容に草生える
今作のギミックを堪能してもらうために各フィールドを移動する意味はあるように思えるけどこのチャレクエ最初の落石しかないしな…
今回のチャレクエで初めて誘導弾を使ったけど便利だな…と思う反面(じゃあ最初からモンスターの移動なくてもいいよな…)と思うこと多々
これ次の歴戦王ガンナー耐性つくやろな…
正直今作でガンナーに恨みもってる剣士は何を言ってるんだ…という気持ちになる お手軽ガードもってて何が不満なんや…
弓は戦利品であるγ防具が使えるってのもあって猫なしソロでもめちゃくちゃ楽しいんだけど武器によってはマジで拷問だなこれ…
レールガン後の集中攻撃チャンスがあるからいいじゃんって感じなんだろうけどクラッチのときといいもともと作ったシステムを自分から取り下げるのはちょっと…
空やたら飛ぶ、地形が終わってる、カウンターに対する憎しみまででスリーアウトだけど傷がつけづらい仕様はいつも通りのアレを想起する
青赤果敢ってオバロで倒せるんだ…
ワールドの時点で報酬のいい調査クエストはかわりに乙の回数制限が少ないとかあったのにそれもないし…
モンハンワイルズ、プレイ初期のころほど不満はなくなったんだけど未だに体験版にあった高難易度方式がないことに疑問が尽きない
赤に規制かけなかったのやっぱ理解できん…
んー…アクション(モンハン)とfpsやりこんでからTCGやると運要素でかくて自分のプレイスキルの介入少ないことに少々うんざりめを感じてしまった
赤単憎まれすぎてデッキ歪んでるからむしろ対策したデッキの方が弱いとかいうのどうなん感
あまりにも環境かわんない上に勝てていたオバロで勝てなくなったから赤単握ったらいとも簡単に勝てるのなに
ギャザのスタンダードの禁止改定やっぱちょっと納得できね〜
でも不思議なことに環境バランスはかなり良質なんだよな…次のタルキールで壊れないでくれや~~…
ちな勝つために嫌いなデッキも環境であれば全部使ったけど確かにすべてのデッキには弱点があるんだが全体的に低マナ領域でのカード性能がイカれてるのはどげんかせんとしてもらわんとね…と思った
個人的に栄えある問題カード1位は多分望み無き悪夢や2点ダメつけてるのが本当に理解できない
ギャザのミシック帯行くまで苦しかったことシリーズ
・赤アグロの害獣ども→緑の役割を奪うのをやめろ 一枚のカードにおかしいこと書きまくるのをやめろ
・エスパーピクシーども→1マナでハンデス2点ダメって時点でパカなのにそれを何回も使いまわすデザインをやめろ
・オバロ→使ってるので批判しません^^ と言いたいけど豆の木を何枚もおくのをやめろ