イベントに行く各位から『ほなみんはどこにでも居る』と言われる程度の能力。
ゲームは楽しむためにプレイするものである。そのためにはどうすれば楽しめるかを考えるようにしている。具体的には製作者がそのゲームで何をさせたいか、何を表現したいか等、製作者の狙いが何かを分析する。それが分かるだけで大抵のゲームは面白さが見えてくるものである。それでも楽しめなかったものはnfmとして諦める。
製作者の狙いをプレイヤーに伝えるのは本来はゲーム側の役目ではあろうけど、そこを受け身で終わらずこちらからも積極的に探ることで、楽しさがより明瞭に伝わってくるようになるのではないかと思う。
ゲームは楽しむためにプレイするものである。そのためにはどうすれば楽しめるかを考えるようにしている。具体的には製作者がそのゲームで何をさせたいか、何を表現したいか等、製作者の狙いが何かを分析する。それが分かるだけで大抵のゲームは面白さが見えてくるものである。それでも楽しめなかったものはnfmとして諦める。
製作者の狙いをプレイヤーに伝えるのは本来はゲーム側の役目ではあろうけど、そこを受け身で終わらずこちらからも積極的に探ることで、楽しさがより明瞭に伝わってくるようになるのではないかと思う。
快腸具合だけは駄目だったよ……
快腸具合だけは駄目だったよ……
お店に遊びにいけばぼっちじゃないね!
お店に遊びにいけばぼっちじゃないね!
そしてコミケ後の旅行が強行軍になることに気づいてしまった…
そしてコミケ後の旅行が強行軍になることに気づいてしまった…
(持ってる人が少ないのはまぁそうよね)
(持ってる人が少ないのはまぁそうよね)
(潮時とか潮流とか似た表現があるけどどれが適切なんだ…?)
(潮時とか潮流とか似た表現があるけどどれが適切なんだ…?)