Pygargue Pirate - Arc Examens ! ピガ-ルグ !🍙🗾⛩️👺
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Développeur web la semaine, développeur de jeux vidéos en amateur sur le temps libre, passionné de japonais le week-end. Ma sauce bolognaise est une tuerie.
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Je crois qu'ils ont peur du risque qu'un joueur abandonne s'il n'a rien à faire ou est perdu. Ce qui peut représenter une perte d'argent. Le problème c'est que ça fait développer des activités artificielles et cruncher les devs.
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Vraiment le boulot qu'ils ont fait à Sucker Punch sur la nature, les couleurs ...

C'est insane.
Screenshot Ghost of yotei.

On peut voir Atsu, avec une cape noire, un arc, de flèche, son chapeau Kasa, faisant face à des montagnes recouvertes de végétation baignant dans la brume rosée du matin. 

Elle se trouve dominée par une végétation dense arrivant à ses genoux. On peut voir des chevaux sur la droite de l'image, et quelques maisons brûlées dégageant une fumée noire.
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Mais le problème c'est que l'industrie est frileuse quand au fait de laisser le joueur se perdre.
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Faudrait moins d'activités et plus de variations dans l'exploration et de narration par l'environnement.

Par exemple dans Cyberpunk 2077 j'aurais réellement aimé pouvoir explorer une ville dense sur plusieurs niveaux de verticalité avec des immeubles imbriqués les uns dans les autres.
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Cependant le problème des open worlds, c'est le remplissage, le besoin de systématiquement proposer des activités, des checklist industrielles à remplir, alors qu'il faudrait essayer de diversifier l'univers, mettre en valeur la contemplation, laisser réellement le joueur se perdre.
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J'entends souvent " Ubisoft ne sait pas faire ça ", mais en vrai, Assassin's Creed Shadows montre aussi que la conception d'Open Worlds chez Ubisoft se tourne vers cette direction, même si Ubi a encore tendance à tomber dans ses mauvaises habitudes.
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Il est assez proche de Breath of The Wild de ce côté là.

Ces deux jeux ont en commun un exploration organique : Le paysage est designé de manière à attirer le regard et à dévoile les activités possibles au fur et à mesure de ton avancée.

Autrement dit il faut être curieux.
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Ce que j'aime bien avec Ghost of Yotei, c'est que c'est un open world vraiment intelligent dans sa conception. Il donne pas forcément toutes les indications, mais les donne en se laissant découvrir au fur et à mesure.
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Un four c'est très bien. J'ai pas de grill à chez moi :/ !

Bien sûr faut préchauffer
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La tartiflette si t'es un peu organisé et que t'as un peu de bon sens, c'est I M P O S S I B L E à rater.
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J'oubliais : Ma tartiflette je la fais avec du vin blanc (du vin blanc à 5€ je suis pas Crésus)
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Puis en quoi c'est un soucis que les clés de l'histoire ne soient pas tout de suites données et de faire appel à l'intelligence du joueur et à son sens de la déduction ?
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Le jeu vidéo c'est le média parfait pour explorer la non-linéarité dans la narration. Reprocher à un jeu d'avoir plusieurs niveaux de lectures grâce à ses fins multiples est un non sens.
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" On devrait pas avoir fini les cinq fins d'un jeu pour en comprendre l'histoire ".

...

Je la classe dans ma collection des " phrases stupides affirmées avec fierté par un gamer comme si c'était une analyse digne d'un grand critique de cinéma "
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Ah et j'ai oublié de le mettre dans la description, oui il y a des patates of course.
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Le plus compliqué, en tout cas, c'est pas de reconnaître la Palestine comme un état, mais de l'aider à construire sa souveraineté
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Et ça règlera pas les autres problèmes : Celui des colonies en Cisjordanie + exactions contre les palestiniens
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Je suis complètement d'accord, mais faut assumer de vouloir régler les choses par ... Disons des arguments réellement persuasifs.