ぽち
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ぽち
@poti1990.bsky.social
Japanese landscape illustrator. 暖かい夜景を描きます。バンタンゲームアカデミー講師/作品集『廃坑の街』(玄光社)/アニメ『クラユカバ』美術設定・背景原図/天音かなた『おらくる』『別世界』MV背景/ハーゲンダッツCM背景・設定/ほかゲーム背景、装画など [email protected]
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【お知らせ】
鋭意制作中の画集の詳細&Amazonの予約ページが公開されました!
「#廃坑の街」の15年分の作品を網羅した画集に加え、なんと今回多数の設定を初公開します!
廃坑の街作品集「街灯(まちあかり)」を手に、ぜひ優しい灯に照らされる街を旅してください🙌
Amazon
amzn.asia/d/7wxgG4I
気づいたら4時回ってた...
November 29, 2025 at 7:03 PM
〆のホットココア☕️
November 29, 2025 at 4:03 PM
今描いている画集ラストの絵、今日中には終わらなさそうだし明日気が向いたら久しぶりに作業配信しようかな。
November 29, 2025 at 3:06 PM
雑飲み作業。
November 29, 2025 at 2:59 PM
寝ようかと思ったけどこの時間ではさすがに無理そうなので、
推しVの飲酒配信でも聴きながらお酒入れて描くか。
November 29, 2025 at 2:45 PM
あ〜なんか色々モヤモヤする。。。
November 29, 2025 at 2:42 PM
みんなとっくに届いている本の献本がまだ届かない。
デザフェスやAmazonの荷物もそうだったけど、この1ヶ月届くはずの荷物が期日に届かない案件が多すぎて家を空けられない...
November 29, 2025 at 11:02 AM
そういえば昨日新幹線で赤ちゃんがギャン泣きしてたんだけど、赤ちゃんの発声って独特よね。
November 28, 2025 at 11:48 PM
おはようございます🌞
November 28, 2025 at 9:53 PM
ドラマのひらやすみを観ているんだけど、不動産屋の張り紙で「1K 26m2 98,000円」と書かれていて、阿佐ヶ谷価格〜ってなった...
November 28, 2025 at 3:41 PM
んん?インスタ仕様が変わった?
November 28, 2025 at 3:38 PM
帰宅!!
November 28, 2025 at 3:24 PM
Reposted by ぽち
🦊お知らせ🦊

『きつねちゃんのおうち』の書籍化が決定しました!!🎊

2026年2月20日(金)に発売されます!!
いつも見てくださる皆様のおかげです!!本当にありがとうございます...!😭

特装版もありますのでぜひチェックしてみてください!🦊

ご予約はこちらから⬇️
store.kadokawa.co.jp/shop/g/g3025...
November 28, 2025 at 9:09 AM
弾丸半日日帰り東京出張、帰りの新幹線でも描きますよ
November 28, 2025 at 12:20 PM
ふじやま
November 28, 2025 at 6:54 AM
正直フルサイズ機はレンズが大きすぎて持ち出すのがおっくうになっていたので、オリンパス改めOM SYSTEMに出戻ってもいいかなとも思ったけど、海外に行くのならやはりフルサイズで撮りたい……
November 27, 2025 at 1:37 PM
ブラックフライデーのセールで万単位で安くなりそうなので、えいやでカメラ買いました。
下取りがうまくいけばかなり安くなるけど、カメラもレンズも正直ボロボロなのであまり期待せず言い値で支払う気持ちで……
November 27, 2025 at 1:29 PM
しまった、鍋の具材買っていたのにコーヒー淹れてしまった...
November 27, 2025 at 12:15 PM
おかげ庵はコメダ系列なんだけど、コメダと違って水がお茶なのと定期的にお茶入れにきてくれるので嬉しい。
雰囲気も近所の店舗は暗めの落ち着いた雰囲気なので作業に最適で重宝している。
November 27, 2025 at 7:09 AM
近所のおかげ庵で団子焼いてます。
今日は愛知県民の日記念で団子が1本多くてハッピー。
November 27, 2025 at 6:47 AM
こういう話こそファンボックスでやれという話か...
November 27, 2025 at 5:23 AM
自分が表現したいことを大事に持つことと、見てくれる人にそれを伝える努力は並行してやっていかないと。
November 27, 2025 at 5:00 AM
一方で「バラック=スラムや治安の悪い街」的なとらえられ方が一般的なのも承知はしているので、廃坑の街の中では如何にそのイメージを払拭・緩和して住民の穏やかな暮らしにフォーカスしていくか、みたいなところをもっと考えないといけない。
最近カメラの視点を下げて住人に焦点を当てた構図の絵を増やしているのも、そのあたりの実験をしているから。
「わかりやすい記号」というのはブランディングにあたってとても大事だけど、逆に言うとその記号のイメージに協力に引っ張られるので、バランスを考えないといけない。
November 27, 2025 at 4:57 AM
極端な話をすると、表層的にはトタンや板材などを使ったバラック建築のような記号が多用されていることから「スラム」「荒廃した世界観」といった感想を送られることが未だにある。
ただ、僕が廃坑の街で描きたいテーマは「人の暮らしの温かさ」であって、この手のマイナスイメージの世界観ではない。
じゃあなんであえてバラックなのかというと、「住民たちが身近に手に入る部材を使って、その時々の暮らしに合わせて手作りで積み重ねられていった『暮らしの地層』が街である」という考えを持っているから。
大手デベロッパーが再開発した巨大な街ではこれは表現できない。
November 27, 2025 at 4:53 AM
僕はもともとセルフプロデュースをやる気があまりないタイプの人間で、深堀したり色々見せられるコンテンツを持っているのにそれをやってないのがもったいないと思うときもたまにある。
だからといってほかの人にプロデュースを任せると、大体僕が「廃坑の街」で表現したいものとぜんぜん違う方向に持っていかれるので、難しいなあと。
「廃坑の街」は表層的な記号から一般的に受け取られるイメージと、僕がこの世界を通して表現したいものにズレがあるので、これは仕方がないところもあるんだよね。。。このズレをうまく使えればいいんだけど。
November 27, 2025 at 4:47 AM