勇ましいチビの猫背
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ばんごはんとか酒とかその時々でプレイしてるゲームの話とかつぶやきます。ヲタ特有の早口で。 大体Fallout76(基本ソロ)やってます。 フォロバ目的やフォロ数稼ぎ、乞食行為は自衛のためブロックしてます悪しからず。
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Road to Vostok、武器が出なくて詰んだ。グラフィックはきれいだし面白そうだったのに(´・ω・`)

マウスがアカンのかなあ。
Restore Your Island触ってみたよ。
ただのごみ拾いゲーなんだけど、わんこともっと触れ合わせてよ。なんだよ傷って。え、それだけ?なんかバフがかかるとかそういう……あ、無い。そう。
体力ゲージがないのでベッドで寝て時間を進める意味はないよね。天気を変えるために必要なのかな。このへんは今後追加される要素があるかもしれない。
分別大事。使えるゴミ箱が増えると分別できるようになる。分別したほうが売値は高くなるのね。これはいい着眼点。

うーん、延々ファームしたいならお勧めするけど、わんこに釣られた人はご愁傷様。棚にボールあったし、わんこでいろいろ遊ぶのも今後実装されるのかしら。
Voidtrainのアーリー抜けが発表されたよ、来月7日だってさ。これも開発が長かったなあ。機関車で線路上のごみを拾うのは割と楽しい。
たまぁに襲撃されたりもして緊張感がある。線路が2列になったら要注意だ。正直拠点の敵は遠くからスナイプするのが正解ではあるよね。銃もよくジャムるし安心してプレイできるかというとちょっとアレではある。
ワタシは謎のトーテム?魔法の儀式の跡?まで行きついたとこで中断しちゃったけどパズルは面白いのでもっかい最初からやろうかな。
Witchbrookまた延びたのかぁ。これ開発長いよね。中の人達には頑張ってもろて。

来年「には」出て欲しいゲームの一つだわよ。
あぁぁァやらかした76のフィードにばっちし拾われてるやんけ!

さっさと流れてくんないかな。
今日のついっちがこちら。

白状します、今の今までタグにFallout76が入ってました。2月ほど前だっけ、たれ流し配信したの……ずっとついてたんだやらかしてたわ……
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今日のテーマは錬金術師のお店だった。ちょっと外装に手を入れて橋をかけて花壇囲ってそれっぽい収穫物置くとこ作っただけ。

それだけでもそれなりに見えるからTinyGlade好きさ。
#TinyGlade
#TinyDaily
明け方の雨でトマトがしゃっきりしてるのを見てうれしいワタシですおはようございます。

蒸し暑いが!!!!!!!
High Aboveもデモ版来てた。これTinyGladeのプレイヤーなら絶対好きだと思う。屋上を盛るだけなんだけどこれがなかなか奥深い。ディスコにはスクショがたくさん上がってるのでぜひ。

ただテスト版と違ってデモ版はスクショがどこにあるか分からないの。
Eufloria Classicのデモ版が来てたので。おや、メインゲームはプレイできないのね。
これ、以前テスト参加した感じ、ゲーム中バグっぽいものは出ないと思うの。ただちょっと起動時に問題ありな感じがする。たまぁに起動しなかったりするのよね。
しゃーないのでスクショだけでも。
アーカイブがこちらといいたいとこだけど、これアーカイブ残しません。ゲーム内で第三者が著作権を所持または管理の楽曲が使用されている可能性があるため一部ミュートされてるとのこと。それは確かにアカン話なのでいっそアーカイブなしということで。

忘れてたわ、Flowscapeで以前ミュート食らったことあったんだったわ。
お酒飲みながらFlowscapeやるよー。久しぶりなんで操作がおぼつかないけども。
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昼から天気崩れるっていうからいつもよりちょっと足延ばして買い出し行ったのに何この晴天。暑いが。
今日のテーマはご近所の二棟だった。今までは一段高くなったとこにお隣さんを建ててたけど今回ちょっと変えてみたよ。

正直に言うと、畑で隙間埋めてごまかしたよね。
#TinyGlade
#TinyDaily
今日は雨降るかなあ、ワタシですおはようございます。我が生息地、割と雨が降ってないのよね、毎朝水は撒いてるけどトマト枯れそう。
THE SIGNAL: Stranded on Sirenisのデモ版も触ってみたよ。行方不明の兄貴を探してたらなんか声が聞こえてきたのでそっちに行ったら遭難しました、って導入(ちょっと違う)
この謎の声、たぶん人間違うな?という予感を持ちつつ異星でサバクラ。ドローンには近距離ハンドガン。これ。

いやこれ普通に面白い。明日もうちょっとつついてみよう。
アンケートあるので協力してあげてねー。
Dream Gardenのデモ版をつついてみたよ。令和ってなんぞ。
これもホンマかゆいところに手が届かない感じが惜しい。なんせ全部spaceキーにゆだねてるのに反応が遅い。それを抜きにして、コンパクトに操作がまとまってて良いと思うのよね、要は慣れだから。

一度終了して再起動かけたらオブジェクトの上下入れ替わっててびっくりしたよね。あと、せめてアンドゥとリドゥは欲しい。まあ要らないと言えば要らなくはあるけども、いちいちspaceキーから削除呼び出すの面倒よ。
オブジェクト、というよりテクスチャがちょっとチープだけど、それはそれでいい味が出てるのでこのまま行って欲しいかも。
ぺけから自分で作ったFlowscapeの画像を持って来たけど、Flowscapeはこれができたんだよ。

惜しいゲームを失くしたなあ(まだあるがな
Outside the Blocksのデモ版アップデートされてたのでチュートリアルをやってみたよ。相変わらずUIが素晴らしい。感覚的につつけるのすごい。チュートリアルが実装されて、より分かりやすくなったよね。

ワタシはこれをFlowscapeとよく比べるんだけども、あちらは開発終了してしまったらしいので(ただし続編が出る)今人様に勧めるならこちら。ただFlowscapeのように、オブジェクトや地面の大きさ、角度が自由に変えられないのがもどかしい。あくまで箱の中で完結するものと思ったほうがいいね。
Duskpunkをつついてみたよ。
スチームパンクだ!ゲームブックだこれぇ!!!(狂喜乱舞
行動はダイス振って決めるやーつ!いいねいいね、待ってたよこういうの。

キャラクターを選んでそれぞれの目標を立てて進んでいく。行動前の準備は必須でダイス目が良くなる感じ?なのに掏られたわ財布!(台パン
一人称の違いで文章が変わる感じなので、おそらくこれは日本語訳は出ないと思う。PCOT必須。

もうこういうの大好き。
南極計画、これも楽しみにしてたやつ。2900年代の世紀末、南極にたどり着いたのでとりま15分生き残れという指示。えっ。
これ木箱をスキャンした後自キャラが動かなくて詰んだ。おそらくチュートリアルの表示かなんかでバグったんだろうけどこれは致命的。

そのうちデモ版修正されると思うので、続きはその時に。
Nextフェスが来たよ!

Earth of Orynのデモ版ををさわってみたよ。よくあるタイプのコロニーシミュかなと思ったらまさかの面クリ型だった。与えられたミッションをこなせばクリア、次のステージへ。これはだらっと建築する勢には厳しいかなあ。

チュートリアルをこなした感じ、UIはとっ散らかってる感。この手のゲームでは仕方ないけど。デモ版に日本語は実装されてないので注意。そんな難しい単語ってないので問題はないけども。

ゲームを閉じた際にフィードバックのページが開くので気が付いたことがあればどんどん書いて送ってあげて。必須項目は多くないのでそこと書きたいとこ書けばいいよ。