Palarus
@palarus.bsky.social
62 followers 100 following 110 posts
Desarrollador indie aspiracional y apasionado por los videojuegos. Podéis jugar mis moviditas en: palarus.itch.io
Posts Media Videos Starter Packs
Mike Klubnika va duro, piquete único y exótico en todas sus propuestas.

La OST de BACKSHOTS Roulette es gloria
Está rebajado, bro, dale
Los wheelers han alimentado pesadillas a lo largo y ancho del globo
Otro del Steam Next Fest: Dead Format.
FMVs, analog horror, terror clásico, mezcla eso y aquello de lo viejo y lo nuevo en un cóctel que pinta que sabrá oscilar entre lo camp y lo terrorífico. Ojalá iteren sobre su UI, de momento tiene un aspecto un tanto amateur.
store.steampowered.com/app/3399290/
Por si el Next Fest os está dejando con hambre: Demo de All Living Things, de MOXO.
El enfoque viviente y esotérico de sus puzzles consigue transmitir sensaciones similares a las de los puzzles de Myst y similares.
Vale la pena echarle un ojo.

store.steampowered.com/app/3681490/...
Lo de la comida inferior es un insulto innecesario a todas las abuelas españolas, pero lo del ruido es una verdad bien gorda
Fuera de contexto, seré criticado por creer que era un camión y debería defenderme, pero la realidad es que nunca fui bueno distinguiendo durante el proceso qué estaba haciendo el Manitas en Art Attack.
Para flipar. No sé si en este caso será un curso gratuito bienintencionado pero inaceptable, pero lo peor es que cuando suelen ser cursos de pago, las pseudociencias buscan justamente depredar a gente pasando por momentos de vulnerabilidad para intentar sacarse "clientes de por vida", qué terrible.
Inside you there are two Harries
Muy sorprendido con Eclipsium. Interacciones sacadas de un sueño febril, una estética que recuerda a escenarios pre-renderizados y un apartado sonoro que podría incluir en mi top 10 personal.
Narrativa evocadora que se presta a teorizar que por desgracia es vaga y no confirma ni desmiente nada.
Reposted by Palarus
Porfas no os compréis el Silent Hill de salida 😭 no podemos aceptar que valgan 80 pavos da igual el hype
LUTO combina un estira y afloja entre tensión y sustos muy bien nivelado con una presentación visual cuidada y un apartado sonoro de lujo.

Propuesta muy sólida que solo tiene como punto negativo un rollo "meta" que a veces juega en contra de la atmósfera general y la narrativa.
WHO WOULD WIN

Juegos increíbles que cambiarán tu vida y que se hallan en infinidad de backlogs

VS

Pasqualina y Antonio en la Dairy Plant
Te convalida la comunión y el casarte por la iglesia
No, I'm Not A Human se queda a las puertas de la grandeza.
Su vibe se tambalea ante sus bugs en el main path y sus dinámicas marcadas por decisiones de diseño discutibles.
Los personajes, la atmósfera y la paranoia quedan eclipsadas por un game loop que se siente desconectado del núcleo estético.
Lo llevo esperando como agua de mayo
En la propia web de Bialetti puedes ver como limpiar en profundidad esa reliquia y hacerte un café digno de una reina
Yo saltaría pasos intermedios e iría directo a enseñarle a los monos vídeos de Kingdom Hearts con Linkin Park de fondo
La charla fue de traca, muy muy interesante
Haber jugado a Still Wakes The Deep me da algo de esperanza de que The Chinese Room consiga dar el do de pecho y que Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 no sea bosta irredimible.

Lo de los DLCs no tiene perdón de Dios, eso sí.
From añadió las stakes of Marika a Elden Ring para aliviar los run-backs más punitivos, un paso en la dirección correcta en lo que a reducir frustración respecta.
Me parece increíble que otros devs no prueben conceptos similares cuando la propia From abrió el melón.
La opción de accesibilidad secreta
Fascinado con la cantidad de opciones de accesibilidad y personalización de la dificultad que @thechineseroom.co.uk ofrece en a Still Wakes The Deep.

Opciones para daltonismo, alto contraste, cantidad de pintura amarilla, duración de QTEs... Los jugadores pueden adaptarlo todo a su necesidades.
El único fallo que veo es que sean dos mini helados en vez de dos helados normales.
Dale a tu niña interior la comida que lleva soñando desde que tenías 6 años.