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Casual gamer, chaotic streams, gacha prodigy 🙈 Genshin, Wuthering Waves, and ZZZ are my current obsessions. 😵‍💫 | https://www.twitch.tv/a_l_ronin | 843826817 | ガチャ廃人 | donos: https://ko-fi.com/roninanimelover & https://https://www.mytipme.com/profile/OperaV
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You can be an "idol" in the #Philippines even if you're married already. An idol's singleness is not part of the idol product, that's we see idols and any celebrities.

As far as treatment and privacy is concerned, the Philippines has one of the healthiest when it comes to celebrities and idols.
フィリピン発、初の**純日本人PPOPアイドル**が誕生!

**MNL48**は「#MNL48DreamBeyondConcert」にて**5期生**メンバーを正式にお披露目しました。新メンバーの**未来**(みらい)と**桜**(さくら)は、グループ初の純日本人PPOPアイドルです。

5期生は、グループの未来を担う若く美しく、才能と情熱にあふれた**12名**。MNL48をさらなる高みへと導きます!🇵🇭✨🇯🇵
新作ガチャが出るたび、この排他性が爆発する。それは自分の高いコミットメントが正しかったと証明するための感情的な戦いです。楽しむためではなく、損失を恐れて戦っている。このワナに気づいて。

#ガチャゲー #ソシャゲの闇
このサンクコストが「有害なポジティブ思考」を生む。コミュニティは、建設的なバグ報告ですら「部族」への攻撃と見なし、互いに監視し合う。自己防衛のために批判者を排除するんです。
根本的な問題は損失回避。莫大な時間やお金を投資すると、それがサンクコストになる。ゲーム批判=「投資がムダだった」と認めることになり、その苦痛を避けるため、プレイヤーは必死でゲームを守ってしまう。
ガチャゲーマーは評判が悪いけど、排他的行動(トライブ化)は結果であって原因じゃない。開発者がプレイヤーの心理的投資を武器にするために、ゲームが設計されているんです。
「本物志向」は贅沢な時代遅れか?🤔 中国ECは完璧で無難なAIインフルエンサーで拡大中。一方、欧米は人間のリアルさに固執。ブランドにとって、AIの効率性は、人間の感情を上回るのか?
このボスデザインは、明確に2つの戦略的選択肢を生み出している。

新キャラによる月光反応パーティ(運営の狙い)。

既存の物理DPSユニット(エウルアなど)の復権(代替カウンター)。

これまで冷遇されがちだった物理キャラに強力な追い風が吹くのは間違いない。

このボスのために誰を育成する?あなたの物理DPS推しを教えてくれ!👇

#エウルア #ボス攻略 #メタ考察
物理ダメージが明確なカウンターである理由:

高耐性の回避: グロームヴェイル中の**全元素耐性$+120%$**は、元素アタッカーを機能不全に陥れる。物理DMGは元素ではないため、この巨大な防御バフの影響をほとんど受けない。

免疫をスルー: ボスが最も受けた元素に免疫を得る際、物理DMGは対象外だと明記されている。

新ギミック(月光反応)に頼らず、自身に永続デバフをかけずに戦えるのが、物理アタッカーの最大の強みになる。
🚨 新ボスギミックの解釈:フロストナイト・ヘラ

ボスはグロームヴェイル状態で全耐性**+120%**。解除時の元素吸収・永続耐性付与は脅威だが、その例外が超重要。

「月光反応DMGか物理DMGが多くても、これは発生しない。」

👇 これはつまり、HoYoverseが新しい物理DPS時代を仕込んでいるという明確なサインだ。

#原神 #GenshinLeaks #物理DPS
地震のパニックの中でゆっくりと追いつこうとしながら、次の章の下書きを終えた
逆転劇だ!💪 Megaman X8 Demakeは挫折して1年放置してたけど、再挑戦して過去のためらいを乗り越えた結果...なんとストーリーの半分をクリア!この努力は報われた!

#ゲーム
Kuro Gameは、Unreal Engineのパワーを活かして、AAA級のグラフィックを実現しつつ、リアルタイムレンダリングによってゲームのインストールサイズを抑え、没入感のあるパーソナライズされた物語体験を提供しています。これは、最適化の作業を非常に困難にするという課題を伴うものです。
ちなみに、現代アニメの系譜のかなりの部分は、特にオタク(褒め言葉として)といったニッチな観客向けに作られた作品にある。元々グローバルな魅力を念頭に置いて構成されたわけではないため、広く流通するときは、しばしば騒動と誤報の波を招くことになる。#アニメ考察
しかし、西洋の観客の関わり方を形作る根強い、微妙な外国人嫌いを考えると、このような認識は非現実的だ。
率直に言って、アニメが多様で多面的な作品群として認識され、他の外国の芸術的伝統と同じ敬意をもって扱われることを望んでいる。
アニメ全体の形式的・テーマ的な幅の4分の1にも満たない少年作品だけで分野全体を定義するのは、還元主義的であるだけでなく、その真の範囲を積極的に誤認させる。
メインストリームで話題になるのは、メディア自体ではなく、「アニメ」が何であるかという希薄化された概念だ。多くの場合、商業的に成功した少数の少年向けアクション作品に縮小されてしまう。
アニメは、アートフォームとしても産業としても、日本国外では最も過小評価されている分野の一つであり続けている。
畑を耕す時間はあったのに、サボった。結果、今ガチャ期間が終わるのを見ながら、何の役にも立たない残像をチマチマ売ってる。機会損失デカすぎ。時間を節約したんじゃなくて、推しを失っただけじゃん。マジ辛い。

#鳴潮 #WuWa
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楽しかったけど悔しい!😭 今日は「チェスの大会」に参加してきました。結果は残念ながら負けちゃったけど、最後まで集中して、学ぶことがたくさんあった良い対局でした。

対戦相手の方、ありがとうございました!🙏
次こそはもっと強くなって戻ってきます!💪

#チェス #大会 #悔しいけど楽しかった #次頑張る
これは単なるキャラクター要求ではない。収益機会を逃しているということは、開発リソースの配分が不適切な証拠。HoYoverseが両方のファンベースを平等に扱うことで、ゲーム全体の多様性が増し、結果として我々プレイヤー全員が恩恵を受ける。Natlanでこの戦略が変わるか注視したい。
フォンテーヌ以降、5★男キャラのリリースは極端に少ない。特に最近は「女性5★が9〜10体連続」という異常な偏り。以前はもっとバランスが取れていたのに、なぜ最大の収益機会をこれほどないがしろにするのか?NeuvilletteやWriothesleyのバナーが大成功した事実を、運営は忘れたのか?