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自分は絵描き歴だけは長いからそういう方達に少しでも経験則やら自分なりに得た知見を分けてあげられたら絵描きやってきた甲斐があるかもな、と思ってます。参考になるかどうかはシランケド。
つーか僕だって教えて欲しいわお絵描きのコツ。
自分は絵描き歴だけは長いからそういう方達に少しでも経験則やら自分なりに得た知見を分けてあげられたら絵描きやってきた甲斐があるかもな、と思ってます。参考になるかどうかはシランケド。
つーか僕だって教えて欲しいわお絵描きのコツ。
付くはずの影をあえて描かないとか当たってるはずの無い光も描く。
あまりロジックにとらわれ過ぎずに見てる人の目が気持ちよくなる事を考えたい。
つまりおっぱいの下側に反射光があると立体感が強調されるし前面に押し出されて見えるからいいよねって話だ
付くはずの影をあえて描かないとか当たってるはずの無い光も描く。
あまりロジックにとらわれ過ぎずに見てる人の目が気持ちよくなる事を考えたい。
つまりおっぱいの下側に反射光があると立体感が強調されるし前面に押し出されて見えるからいいよねって話だ
って言われたらオシマイよォーーーッ
って言われたらオシマイよォーーーッ
(だって該当する絵が多すぎるもの…)
(だって該当する絵が多すぎるもの…)
間違った箇所があっても、ソレの本来あるべき形を知らない人間は間違いに気付く事はできないし、当然修正する事もできない。
これは自分の手を動かし、自分の頭で考える事でしか身につかない部分なので、地頭の良さとかいうものでカバーする事は不可能だよ。
一例を挙げると、イラストにおける構図やオブジェクトの配置、漫画における視線誘導やコマ割りの手法などは「概念や作法」であり、自体が形状を持つものではないので、指が6本あるとかメガネのツルが無いといった風に「形状から正誤や良否を判定する」事はできない。
間違った箇所があっても、ソレの本来あるべき形を知らない人間は間違いに気付く事はできないし、当然修正する事もできない。
これは自分の手を動かし、自分の頭で考える事でしか身につかない部分なので、地頭の良さとかいうものでカバーする事は不可能だよ。
一例を挙げると、イラストにおける構図やオブジェクトの配置、漫画における視線誘導やコマ割りの手法などは「概念や作法」であり、自体が形状を持つものではないので、指が6本あるとかメガネのツルが無いといった風に「形状から正誤や良否を判定する」事はできない。
然し乍ら「それは幻想だ」と何故言えるのか説明しようとするとこれが案外難しい。
ので、そのあたりを言語化する事をここのところ試みていて。
概ね以下の通りになった。
絵以外でもそうだけど、商用に耐えるほどのレベルまで技術を鍛えあげた人は「良い要素」を知っているだけでなく、これはダメ、一見良さそうに見えても実はダメ、といった「悪い要素や間違い」を排除することを訓練の過程で死ぬほど身につけている。(続
然し乍ら「それは幻想だ」と何故言えるのか説明しようとするとこれが案外難しい。
ので、そのあたりを言語化する事をここのところ試みていて。
概ね以下の通りになった。
絵以外でもそうだけど、商用に耐えるほどのレベルまで技術を鍛えあげた人は「良い要素」を知っているだけでなく、これはダメ、一見良さそうに見えても実はダメ、といった「悪い要素や間違い」を排除することを訓練の過程で死ぬほど身につけている。(続