Nico Besombes
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🎮 Esports Sociologist 🎓 Professor at Université Paris Cité 🔬 Researcher at @I3SP 🏆 Program Director of @DIU-Esports 🤝 Board member AREFE & FE & @EsportsResNet
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Pas facile de retrouver la communauté esportive française. Je n'ai pas encore bien pris en main BS, mais j'essaie de reprendre mes bonnes habitudes en faisant des listes !
Bref, j'ai créé ce petit kit de démarrage de l'esport français ! Faites-moi savoir si j'oublie des comptes !
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Reposted by Nico Besombes
En l'honneur de notre titre au Stage 1 des Game Changers, on vous fait gagner un maillot 2025 dédicacé par toute l'équipe ! 👕

Pour participer : RT + follow @karminecorp-mirror.bsky.social
TAS le 23/03, bonne chance à tous ! 🍀 https://t.co/lxxrtqBEJI
Sur un registre annexe, aujourd'hui ont lieu les élections du nouveau président du CIO qui succèdera à Thomas Bach, et David Lappartient, président du CNOSF et de la Fédération Internationale de Cyclisme (UCI) est candidat. C'est un défenseur de l'esport.

olympics.com/cio/candidat...
Enfin, concernant le dernier axe, pas d'annonce particulière pour le moment.

Vous pouvez retrouver l'entièreté de la prise de parole de Ser Miang NG ici : youtube.com/live/yFv_Ak7...
Concernant le 4e axe, le CIO a :
- subventionné la recherche (3 publis scientifiques)
- publié 6 ressources sur la santé mentale (avec
Fabian Broich et Mia Stellberg)
- fourni des ressources mettant en avant des athlètes esportifs

olympics.com/en/esports/p...
Concernant le 3e axe, Ser Miang NG revient sur les différentes initiatives qui ont été mises en place pour soutenir les partenariats locaux en lien avec le jeu vidéo et l'esport, notamment lors de l'Olympism In Action Forum ou les Olympic Esports Series à Singapour.
2024 : Annonce Olympic Esports Games
➡️ 37 fédérations intéressées
➡️ 22 propositions de tournois

➡️ 3 genres de tournois :
1. Physical Virtual sports
2. Non-Physical Virtual Sports
3. Esports (aucune info officielle à ce jour sur les jeux)
- 2023 : Olympic Virtual Series (Singapour)
➡️ 13 fédérations (basket, échecs, tennis de table, triathlon, auto, vélo, voile, tir, tir à l'arc, tennis, baseball, dance)
➡️ 10 tournois + 5 démonstrations (dont Rocket League et Street Fighter)
➡️ 500k participants
➡️ 20k tickets
Concernant les 1er et 2nd axes :
- 2021 : Olympic Virtual Series (en ligne)
➡️ 5 fédérations (auto, vélo, baseball, aviron, voile)
➡️ 5 jeux (Gran Turismo, Zwift, eBaseball, eRowing, Virtual Regatta)
➡️ 240k participants
Ce rapprochement s'inscrit dans la reco 9 de l'Agenda Olympique 2020+5 et se décline en 5 axes :
- Soutenir les IFs
- Créer des événements esportifs Olympiques
- Soutenir les partenaires locaux
- Soutenir les communautés esportives
- Evaluer les opportunités pour les futurs OEG
Si vous souhaitez une chronologie exhaustive du rapprochement entre le CIO et le secteur esportif, vous pouvez prendre connaissance du chapitre d'ouvrage que nous avons co-écrit avec Sam Schelfhout et
Seth Jenny dans le Routledge Handbook of Esports.

taylorfrancis.com/chapters/edi...
A titre personnel, j'ai eu la chance de brièvement côtoyer Patrick Baumann à cette période, et c'était une personne appréciée, inspirante, et bienveillante à l'égard de l'esport et de ses acteurs, et qui faisait consensus au sein du mouvement Olympique.

fr.wikipedia.org/wiki/Patrick...
Sa prise de parole débute par un retour sur la chronologie de ce rapprochement et rappelle, à juste titre, le rôle déterminant qu'a joué Patrick Baumann, ancien secrétaire général de la Fédération internationale de basket-ball décédé prématurément en 2018, dans ce projet.
C'est Ser Miang Ng du CNOP singapourien et président du comité conjoint du CIO et du CNOP d’Arabie saoudite mis en place pour diriger les futurs Olympic Esports Games (OEG) qui a présenté les derniers éléments.

olympics.com/cio/monsieur...
[Esport et Olympisme]

La 144e IOC Session qui se tient actuellement à Costa Navarino en Grèce a une nouvelle fois été l'occassion de faire un point d'étape sur les avancées de l'intégration de l'esport dans le mouvement Olympique.

Rapide compte-rendu ⬇️
Toujours impressionné par ton taf de data visualisation ! 👍
Merci à toi !
Effectivement, j'ai naïvement pensé que le secteur migrerait ici il y a quelques mois, mais le fait est que la majorité est restée sur Twitter. De fait, je me suis un peu essoufflé ici !
Donc je ne suis pas très assidu !
Salut !
Merci pour ton message et ta proposition.
Je suis preneur des derniers comptes en lien avec l'esport qui sont arrivés ici !
Et tu peux bien évidemment copier/coller le starter pack !
Jour 2️⃣5️⃣ : Routledge Handbook of Esports (2024) de S. Jenny, N. Besombes, T. Brock, A. Cote & T. Scholz.

L'ouvrage explore les aspects les plus pressants du paysage esportif, couvrant des thèmes tels que la recherche, les médias, l'éducation, les ancrages culturels et les préoccupations critiques.
Jour 2️⃣4️⃣ : E-Sport-Fitness: Trainiere Reaktionsschnelligkeit, Koordination und Konzentration, um deine Gaming-Skills zu maximieren (2020) de S. Knoll & F. Wachholz.

L'ouvrage est un guide pour améliorer les compétences esportives grâce à des exercices physiques, de concentration et de coordination.
Jour 2️⃣3️⃣ : Understanding Esports: An Introduction to the Global Phenomenon (2019) de R. Rogers (Professeur à Butler, US).

L'ouvrage explore comment l'esport pro a façonné et a été façonné par les tendances médiatiques, la communication interpersonnelle et la définition de ce qu'est un athlète.
Jour 2️⃣2️⃣ : Handbook of Research on Pathways and Opportunities Into the Business of Esports (2021) de S. Andrews & C. Crawford.

L'ouvrage explore les opportunités professionnelles et économiques de l'esport au travers de sujets tels que l'apprentissage numérique, le marketing et la culture du jeu.
Jour 2️⃣1️⃣ : Esports and the Media: Challenges and Expectations in a Multi-Screen Society (2022) de A. Torres-Toukoumidis (Equateur).

L'ouvrage examine le rôle de l'esport dans l'industrie du divertissement grâce aux médias et aux réseaux sociaux à travers une approche multidisciplinaire.
Jour 2️⃣0️⃣ : Implications and Impacts of Esports on Business and Society (2019) de D. Finch, N. O'Reilly, G. Abeza, B. Clark & D. Legg.

L'ouvrage explore les répercussions économiques et sociales de l'esport, offrant une perspective innovante sur l'intégration de l'esport dans le monde des affaires.
Jour 1️⃣9️⃣ : Esports Business Management (2020) de D. Hedlund (Professeur à St John's, US), G. Fried & R.C Smith.

L'ouvrage offre une vue d'ensemble complète de l'industrie esportive et aborde les aspects opérationnels, financiers et juridiques, tout en explorant les rôles des différents acteurs.