ねこべこ@ゲーム開発中
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個人事業主「クローブテック」
Unity でフライトシミュレーターを作ります。
CloveTek develops a flightsim. English users might prefer Discord https://discord.com/invite/uExFZQfVps
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リプレイ重ね撮りでブルーインパルスの編隊飛行をひとりで再現!

『Dancing Wings - The Aerobatic Simulator』
(ダンシング ウィングス - ジ エアロバティック シミュレータ)

Steamストアページ開設しました。
store.steampowered.com/app/3728180/...

ウィッシュリスト…ナウ!

#スーパーゲ制デー
Dancing Wings - The Aerobatic Simulator on Steam
Team aerobatics flight simulator - do it solo. Fly, save the replay, fly in overlay mode, save the new replay, and repeat it up to six aircrafts. Realistic aerodynamics and landscape. Step-by-step tra...
store.steampowered.com
東京ゲームダンジョン11 まで、あと 50日。

自分以外の人が触るのは初めてだし、こういうイベントに出展するのも初めてだ。そりゃ筋注する⋯
December 20, 2025 at 4:14 AM
Search voices in RADIO
b が含まれるものを見つかった順にメニューに入れてるから、こうなる。本当は「一致スコア」順に並べるようにしたい。
December 19, 2025 at 8:02 AM
無線のUIを作成中⋯

カタカナの表記ゆれにどう対処しようかと。
ヴァーティカル・キューピッド
バーチカル・キュービット
December 18, 2025 at 9:24 AM
Re-design gamepad control and Radio UI.
ボタン一発で「ナウ」や「スモーク」を言えるようにするなら、無線UIも仕様変更したほうがよさそう。
December 17, 2025 at 8:54 AM
*おおっと* 健康保険の資格喪失の書類、放っておいても来るもんじゃないのか。こっちから申請しないといけないのか。
国民健康保険に切り替えるとき必要らしい。
December 17, 2025 at 2:15 AM
Use the radio to synchronize with your wingmen (= yourself).
無線でタイミングを合わせます。
1/2
December 16, 2025 at 9:57 AM
データに番号をつけて識別したいが、将来データが挿入で追加されるかもしれない?そんなときは⋯番号を10おきに振って、将来挿入するときは 35 などを使う!万全ではないが、少しの柔軟性はある。
December 15, 2025 at 7:30 AM
↓さっきの投稿、 美ら島エアフェスタ で ブルーインパルス が見せた「シングル・クローバーリーフ・ターン」をゲームで再現したのですが、動画だと私が下手なのがバレるので静止画です!!
December 14, 2025 at 7:00 AM
> With Ace Combat 8 being announced, I'd like to remind my fellow indie devs in this genre that the world is hungry for more flight action games and to keep making the games we want to play! So, let's do a screenshot Saturday!

My "Dancing Wings - The Aerobatic Simulator"
December 14, 2025 at 6:57 AM
最後に、ここだけ確認しよう⋯と思って木prefabの Layer が Universal Renderer asset の Transparent Filter Mask を入れたら、木が表示された。そういえば衝突判定で Layerをいじったんだった。
間違っていたのは私だった、ということだ。

(だがTreeのShaderがURPに移植されないのは本当)
December 14, 2025 at 2:09 AM
試行錯誤で散らかった git ブランチを整理。
使えなくなった Terrain Tree を全削除。

航空写真を見ながら頑張って Treeを配置したのが無駄になった。
December 12, 2025 at 6:52 AM
Unity Terrain の Tree は、シェーダがURPに移行されない時点で「もうサポートされない」という空気だった。だが、こんな壊れ方をするとは。

畜生、もう捨てる!

Terrain を OBJ出力して Blender、Geometry Nodeでローポリの木を自作して配置⋯か?予想外の工数だ⋯!!
December 11, 2025 at 10:45 AM
Unity の再インストールでも治らず。見えない木に衝突してゲームオーバーになる。
December 11, 2025 at 5:17 AM
クリーンビルド、 Reimport All でも治らない。 Unity のアップデートでも治らない。

Unity のアンインストールから再インストール⋯
December 11, 2025 at 4:50 AM
#Unity
全ファイルを 12/01の状態に戻し、そこから gitでひとつずつ進めてきたら、Terrain / Enable Tree Colliders をいじってない版 (3日前) のコミットで木が消滅した⋯?
December 11, 2025 at 1:36 AM
試しに Terrain の Enable Tree Colliders を off にしたら、木が全部消えた。on に戻しても、木が消えたまま。Library, Logs, obj, AppData内のUnity/Cache などを消しても治らない。さらに git で古いソースに戻しても治らない。

月次バックアップのディレクトリの丸ごとコピーから復旧する⋯
December 10, 2025 at 10:43 AM
東京ゲームダンジョン11まであと 60日

Power Automate をだましだまし動かして、約200個のボイスに無線エフェクトをかけた。
December 10, 2025 at 4:58 AM
100を超えるボイスについて、無線化エフェクトをかけてOGGにエクスポート。Audacity、マクロを複数 aup3プロジェクトに一気に適用⋯できない! Power Automate の使い方を思い出さねば⋯
December 9, 2025 at 11:52 AM
よし⋯日本での商標登録料、支払い完了。

だが米国での商標は⋯provisional refusal だって。出願事項の不備と、「米国弁護士が必須」(2019年から)だそうで。また出費がかさむ⋯
December 9, 2025 at 4:19 AM
無線で使うボイスを録音した。
声優:俺
December 8, 2025 at 9:02 AM
今日の百里基地航空祭でブルーインパルスが見せた「ループandボントン」を、開発中のゲームでやってみました。。
store.steampowered.com/app/3728180/...
December 7, 2025 at 3:15 AM
INDIE Live Expo 2025.11.29 の効果は以下のとおり
December 7, 2025 at 1:07 AM
バグが、再現できるのに、治せない⋯

原因は推測できるのだが、その値をいじるAPIがなさそう⋯
December 5, 2025 at 8:01 AM
バグの再現条件、わかったかもしれない!再現できれば、直せる。
December 4, 2025 at 2:07 AM
再現性の低いリプレイ誤差バグ。1日かけて3回しか再現できなくて泣きそう。バグがあるのは確実なのに、再現率が低くて手がかりが少なすぎる。
December 3, 2025 at 9:26 AM