明らかにまだなにかありそうなセリフを吐かせたまま急に蒸発さすな
明らかにまだなにかありそうなセリフを吐かせたまま急に蒸発さすな
要は「話題を変えたかのようなセリフなのに全然話が変わってない」みたいな文章は避けるべきって話で、基礎だけどとても大事と思いました
要は「話題を変えたかのようなセリフなのに全然話が変わってない」みたいな文章は避けるべきって話で、基礎だけどとても大事と思いました
要は「話題を変えたかのようなセリフなのに全然話が変わってない」みたいな文章は避けるべきって話で、基礎だけどとても大事と思いました
使用人(Servant)
0コスト アクション
+1アクション、あなたの手札が4枚になるまでカードを引く。
————————
これを使うゲームでは、アクションを解決した直後にそのターン中まだ使用人を獲得していないならば、使用人1枚を獲得し使用してもよい
今アクション権欲しいなぁと思った時にいつでも呼びつけることができるやつ、ドローはおまけ
勝手に(勝手ではない)デッキに入ってくるアクションなので死の荷車とかで轢き殺して5金に変換すると美味しい
使用人は轢き殺してお金にしよう(フレーバーが終わってる)
使用人(Servant)
0コスト アクション
+1アクション、あなたの手札が4枚になるまでカードを引く。
————————
これを使うゲームでは、アクションを解決した直後にそのターン中まだ使用人を獲得していないならば、使用人1枚を獲得し使用してもよい
今アクション権欲しいなぁと思った時にいつでも呼びつけることができるやつ、ドローはおまけ
勝手に(勝手ではない)デッキに入ってくるアクションなので死の荷車とかで轢き殺して5金に変換すると美味しい
使用人は轢き殺してお金にしよう(フレーバーが終わってる)
10→6→2って考えると悪くない
10→6→2って考えると悪くない
実質ライフ5の決死、映し道と逆さ道がライフ4で揃ってないのと、映し道と道標がほぼほぼ神座に書ききれなかった文章をカードに逃がしただけっていうのが……
ちゃんと遊ぶとまた違うんだろうか
実質ライフ5の決死、映し道と逆さ道がライフ4で揃ってないのと、映し道と道標がほぼほぼ神座に書ききれなかった文章をカードに逃がしただけっていうのが……
ちゃんと遊ぶとまた違うんだろうか
元々そういう日はコーヒーを飲んでたけど効き目悪くて腹も下すからエナドリはいい選択肢ではある
元々そういう日はコーヒーを飲んでたけど効き目悪くて腹も下すからエナドリはいい選択肢ではある
これそのうち耐性できたりするやつか?
これそのうち耐性できたりするやつか?
こんなに頭スッキリしたの下手したら数年ぶりかもしれん
エグい
こんなに頭スッキリしたの下手したら数年ぶりかもしれん
エグい
多分考えすぎ
多分考えすぎ
腹くくるしかないか……
腹くくるしかないか……
必須な工程ではあるけどやってることは平たく言えば二次創作を原作者に披露してるのとそこまで変わらない
必須な工程ではあるけどやってることは平たく言えば二次創作を原作者に披露してるのとそこまで変わらない
本当に昔そんな夢を見たのか覚えてないけど今見た夢の中で「前にこんな夢を見て、今は続きを見てるんだなぁ」って思ったので多分続き
魔女の依頼で誰にも秘密である遺跡の探索をするんだけど、前は遺跡を探索して帰ってきたところで覚めたらしい。そんで今日は帰ってきた後で何をしていたと詮索される夢
魔女は神出鬼没でどこにいるのか分からない。でも今日は地下室からラジオの音がして「ガチョウの卵を用意しなさい」って言われたので出かけようとしたところで魔女に会って、そのまま目が覚めた
次この夢を見た時はガチョウの卵を買いに行くと思う
本当に昔そんな夢を見たのか覚えてないけど今見た夢の中で「前にこんな夢を見て、今は続きを見てるんだなぁ」って思ったので多分続き
魔女の依頼で誰にも秘密である遺跡の探索をするんだけど、前は遺跡を探索して帰ってきたところで覚めたらしい。そんで今日は帰ってきた後で何をしていたと詮索される夢
魔女は神出鬼没でどこにいるのか分からない。でも今日は地下室からラジオの音がして「ガチョウの卵を用意しなさい」って言われたので出かけようとしたところで魔女に会って、そのまま目が覚めた
次この夢を見た時はガチョウの卵を買いに行くと思う
シンプルに耐久度10もあるカードが壊れるだけだった
シンプルに耐久度10もあるカードが壊れるだけだった
使用する度に減っちゃうとカードが何枚あっても足りないのでデッキ全体で5枚カードを使用する度にその時使用したカードの耐久が減る仕様にした
するとカードの使用順の工夫で要らないカードを優先的に消せるようになったし、耐久度が減ればコストも減って使いやすくなった
序盤にピックしたフロントロードだけの攻撃カードを上手くすり潰せると楽しい
使用する度に減っちゃうとカードが何枚あっても足りないのでデッキ全体で5枚カードを使用する度にその時使用したカードの耐久が減る仕様にした
するとカードの使用順の工夫で要らないカードを優先的に消せるようになったし、耐久度が減ればコストも減って使いやすくなった
序盤にピックしたフロントロードだけの攻撃カードを上手くすり潰せると楽しい
無理やり再現することによる操作の手間のせいかもしれないからアレだけど
無理やり再現することによる操作の手間のせいかもしれないからアレだけど