Lucas Perdomo
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Amateur game developer on my free time :) 🇧🇷 https://www.youtube.com/@PerdomoSoft/videos https://x.com/PerdomoSoft
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Added a cutscene system to my game. It is modular so I can reutilize it in many parts of the game. Here I'm using it when I press a button, to show the outcome.
www.youtube.com/watch?v=nwyK...
#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
Adding a Cutscene System to my indie game - Mel the Caramel Dog
YouTube video by Lucas Perdomo
www.youtube.com
Very interesting indeed. Thank you for sharing! ✨
So cute! Does it play like a vampire survivors?
Very interesting! Thank you for sharing those numbers! But where have you made this promotion? On youtube? Sorry, I could not find a post where you mentioned that.
Implemented a fast run. If you jump while running, you long jump.

Implementei um corrida rápida. Se você pular enquanto corre, você faz um pulo longo.

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
The ledge grab system now works on 90º corners, inclinations, and goes over diferent objects.

O sistema de ledge grab agora funciona em cantos de 90º, inclinações e sobre diferentes objetos.

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
Wow! Que bonito ✨Tem um estilo descolado, meio tipo Sonic
Uuuu, Nice!! If it's looking interesting in the graybox stage, that's allready a good sign ✨
Uhhh, I like what I see!! I'll be following the development on this one ✨
As the title says, made a camera reset button like in Zelda Ocarina of Time.

Como diz o titulo, fiz um botão pra resetar a camera, como no Zelda Ocarina of Time.

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
The camera was slightly clipping though geometry, and it was driving me crazy. I made a solution with raycasts to avoid the clipping.

A camera estava clipando um pouco na geometria, me deixando maluco. Fiz uma solução com raycasts, pra evitar o clipping.

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
Passive camera will only move with player input, while Active camera will try to reposition behind the player.

A câmera Passiva se moverá apenas com input do jogador, enquanto a câmera Ativa tentará se reposicionar atrás do jogador.

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
Obrigado!! Bom, a primeira dica é olhar referências para aquilo que você quer animar, ou até atuar aquela ação. Pode pedir pra alguém filmar você, e criar sua própria referência. Também, eu não acerto a animação de primeira. Faço uma versão "base", coloco na engine, e vou ajustando se não gostei.
Swimming and Diving! (Still needs some polish)

Nado e mergulho! (Ainda precisa uma polida)

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
Created a ledge grab and ledge shimmy system, with animations.

Criei um sistema de ledge grab e ledge shimmy, com animações.

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
I've remade the character model. The previous was just a prototype.

Refiz o modelo do personagem. O anterior era apenas um prototipo.

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
Muito legal cara! Adicionei na wishlist já 🙏
Recorded a small snippet of gameplay.
Filmei um pedacinho de gameplay.

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
A staple of collectathons, collectables!

Um essencial do genero collectathon, coletáveis!!

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
Ah, thank you! It's based on a real Caramel Dog named Mel ✨
Walking now blends with running animations. Also changed the Wall slide animation to face the wall.

Agora a animacao de caminhar mistura com a de correr. Tambem mudei a animaçao de tocar na parede.

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
Created some animations for when you are touching the wall, before you jump.

Criei algumas animações para quando você estiver tocando a parede, antes de pular.

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr
Improving the wall jump, so you can do "vertical" wall jumps to climb.

Melhorando o pulo na parede, para que você possa fazer "pulos verticais" na parede para escalar.

#Godot3D #IndieDev #3DPlatformer #indiebr