Lioki le Chrysomant
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Lioki le Chrysomant
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"HUMAN BEINGS MAKE LIFE SO INTERESTING. DO YOU KNOW, THAT IN A UNIVERSE SO FULL OF WONDERS, THEY HAVE MANAGED TO INVENT BOREDOM." - Death
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Rien que les bras qui surgissent du sol dans le noir pour vous attraper les pieds c'est juste flippant et digne de l'érosion mentale d'Amnesia, en plus d'être un indicateur simple et efficace qu'il fait assez noir pour qu'un truc paranormal se produise.
Un petit jeu à venir dont la démo m'a évoqué un mélange de l'horreur bizarre du premier Alone in the Dark et les premiers émois nocturnes dans Minecraft : Sepulchron. De la solitude, des grands moments de panique et un côté immersive sim intriguant. store.steampowered.com/app/3156910/...
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A Kimono decorated with skeletons, from Japan, 1840-1860 CE,
now housed at the Victoria and Albert Museum in London
En second sur le podium de très près c'est la séquence de fuite de l'hôtel de Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth et si vous connaissez le jeu vous savez exactement de quoi je parle, ça sert à rien de rouvrir des vieilles blessures 💀
Avec du recul et en glânant quelques informations (Amnesia a 15 ans, ça a l'air à la fois énorme et si peu par rapport au monument qu'est devenu le jeu), quelques détails expliquent la violence de ce premier contact. Merci pour les cauchemars... frictionalgames.com/2010-09-amne...
La première fois que j'ai joué à la démo d'Amnesia, impossible d'arriver jusqu'au bout, j'ai passé 3 heures à l'abri des sources de lumière parce que j'étais terrifié par le bruit de grignotage de cerveau et n'avait pas la moindre idée de ce qui m'attendait dans le noir.
What's the scariest game you've ever played?

For me, it's Outlast II, far and away. I can't believe the places that game goes lol.
I had the exact same experience with Amnesia, couldn't even get through the demo the first time I played, I wish I could have lived a happy life in the safety of a light source and never step into the darkness with that relentless brain-nibbling sound.
Timothy and the Mysterious Forest : une variation un peu maladroite exécutée avec style sur le narratif eschatologique de Link's Awakening. Le gameplay trial & error est frustrant avec une progression en quêtes d'objets parfois opaque, mais le jeu est court et assez surprenant pour ne pas s'ennuyer.
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Si Darkwood ne vous a pas assez traumatisé à l'époque, sachez que sa suite, sobrement intitulée Darkwood 2, vient tout juste d'être annoncé, avec un "chouette" trailer d'ambiance.

À noter que le studio derrière est Ice Pick Lodge (Pathologic), avec Acid Wizard Studio en co-développement.
La vraie question c'est combien de Floods peuvent être affichés à l'écran dans 343 Guilty Spark ?
Master Chief comes to PlayStation.

Halo: Campaign Evolved launches on PS5 next year, rebuilt and modernized with 2-player local co-op and 4-player online co-op: play.st/4oAYnr5
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Introducing the Red & Blue Bundle.

As huge fans of the Myst series and @cyan.com, this bundle means so much to us at Dogubomb. It's a real full-circle moment for us to be able to share the spotlight with the game that first illuminated our imaginations.

store.steampowered.com/bundle/60625...
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Machinarium turns 16 today 🤖
Je pense à Golden Sun et Star Ocean 2 qui sont mes préférés alors qu'ils appliquent le concept sans trop d'originalité, redécouvrir le monde du remake de Star Ocean c'était magique pour moi.
Je que maintenant qu'il n'y a pas *vraiment* de mappemonde dans Secret of Evermore (tout au plus un fast travel déguisé), le fait de tout explorer à pieds, y compris les entre-deux sauvages, donne à ce petit monde une impression d'immensité.
La dance tragique des jumeaux de bronze est aussi déchirante que le moment où on contemple finalement la déchéance de Gwyn dans Dark Souls. Les coups ne sont jamais plus difficiles à porter que lorsqu'on s'arrache le cœur pour clore le dernier chapitre d'une tragédie.
C'est dommage que l'Acte 1 de Silksong soit aussi tranchant parce que tout l'Acte 2 est incroyable et déroule le potentiel tant attendu à profusion avec ses longues séquences d'exploration et ses boss inoubliables. Elle est là la suite attendue.
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Conjoined hearts

I spent the month playing Silksong and let me tell you there's this yaoi that is so doomed it made me cry at work.

#hollowknightsilksong #silksong
(J'aime aussi les metroidvania et donjons avec un level design soigné aux vastes étendues qui manquent de détail et de patte humaine, on est du même avis là dessus)
L'illusion des grandes distances a son importance. J'ai aussi l'exemple inverse avec la carte point par point de Valkyrie Profile 2 que je préfère à celle en vol libre du premier parce qu'elle est bourrées de détails au point de ressembler à une vraie vue aérienne.
Comme dans Crystal Chronicles ça réduit l'univers à une série de niveaux au lieu d'avoir un tout plus cohérent à explorer, c'est pas un truc qui me plaît beaucoup dans un RPG même si ça fait sens.
D'un côté ça limite le sens de l'aventure parce qu'on ne traverse pas le monde soi-même, de l'autre ça donne l'impression qu'il est plus vaste vu qu'on n'en voit qu'une infime partie, en particulier quand c'est dans le monde réel qu'on évolue.
Personne n'a gardé les déplacements points par points sur la carte du monde par contre (alors que les régions qui sont restaurées après chaque boss ça annonçait déjà Terranigma).