Khonshu, a LUA que dorme
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Khonshu, a LUA que dorme
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Já que decidi continuar isso, acho que vale uma apresentação formal do que é I/O, essa VN que meio gato pingado deve conhecer e aproveitar pra comentar outras coisas em volta

I/O é a primeira VN autoral da Regista e foi idealizado por Nakazawa Takumi
tiveram mais informações nas entrevistas que não estão aqui, recomendo a qualquer um que tenha se interessado, dar uma olhada nelas

Fontes

gnosia-anime.com/special/interv…

gnosia-anime.com/staff_cast/

Famitsu semanal, edição de 30 de outubro de 2025, nº 1919
- O visual e o personagem de Yuri foram desenvolvidos separadamente e de forma simultânea e se tornaram uma coisa só no final.

- Toru Kawakatsu fala que se tiver uma sequência do anime, ele adoraria trabalhar com a mesma equipe (entendam isso como quiser).
- Yuri é um protagonista que foi pensando pra ser alguém que o espectador pode torcer por ele e para ressaltar o charme dos outros personagens.
- Foi dado carta branca para Kotori(responsável pela arte do jogo) para fazer o visual de Yuri.

- Aparentemente Kotori e Arisa Matsuura(carácter design do anime) se deram muito bem e discutiram os mínimos detalhes.
- Toru Kawakatsu fala que a intenção dele com o anime é que seja uma nova possibilidade do que poderia ter acontecido e quis que o anime fosse agradável tanto quem já jogou o jogo quanto pra novos fãs.
- Yoshitaka Kimura fala que quer que o anime seja para alguém, a mesma coisa que foi pra ele ver os filmes de Kara no Kyoukai.

- Em certo momento na entrevista da famitsu Toru Kawakatsu comenta rapidamente que recebeu proposta de outras empresas pra adaptar o jogo.
- Yoshitaka Kimura, o produtor que representa a Aniplex, constantemente demonstrou muito carinho e apreso pelo jogo, demonstrando que esse é um projeto cheio de paixão, talvez isso explique o porquê do anime ter uma produção tão boa.
- Toru Kawakatsu, produtor e diretor do jogo, também atuou como produtor no anime, isso aparentemente é um acontecimento bem raro, mas aparentemente ele quis assumir esse papel pra garantir que fosse mantido a visão do jogo e dar a devida qualidade que ele merece.
- A produção do anime durou 4 anos, mais ou menos o mesmo tempo que o jogo teve de desenvolvimento, não tenho 100% de certeza, mas provavelmente esse tempo deve incluir negociações e pré-produção.
DISCLAMER: não sei ler em japonês e utilizei o Google tradutor para ler as entrevistas então é muito provavelmente que algumas informações tenha sido perdida ou mal interpretada, no fila do post botarei as fontes para que você possam ir atrás por vocês mesmo
Com o lançamento do anime de Gnosia, me animei e fui atrás de ler algumas entrevistas pra entender melhor como essa produção foi possível e foi compartilhar com você algumas das informações que achei interessante.
Me surpreendeu bastante Ever17 ter ficado em cima de Steins;Gate
Acho que tenho que voltar a usar aqui
É sempre muito louco perceber que ando corriqueiramente com mais de 2 mil reais em carta na minha mochila
Pior que nesse caso da não, o masculino é muito mais legal
Eu vi alguém falando que achou 86 medianos e prefere Aldnoah.Zero, acho que nunca tive uma reação tão genuína de nojo
Inprecionante, eu já não gosto muito de G-witch,acho uma série medíocre, mas GQUX consegui a proeza de eu gostar menos dele do que de G-witch
Numa linha de raciocínio muito peculiar, consegui botar Gridman/Dynazenon, Godzilla S.P e Gundam GQUX num pensamento só
Inprecionante que uma característica extremamente definida da minha personalidade é que eu sou preguiçoso
Tava lá eu, meio com sono, vendo um vídeo sobre um manga, ai o cara falou investigação e tive esse momento
Talvez dar uma pausa no ZZZ possa ajudar
É um dos meus animes favoritos, com a minha trilha sonora favorita, com a minha atuação de voz favorita, feita pela minha dubladora favorita e com um dos tiros de história que eu mais gosto, literalmente perfeito
Desliga o computador, vai dar uma volta e depois volta, uma hora volta a vontade de jogar