karakusa lab / カラクサラボ
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Developing small games with Unity in Japan. Now I'm developing ultra light Rogue Lite for Mobile.
Unityでゲーム作ってます。今はスマホ向けにウルトラライトなローグライトを制作中。
https://games.karakusa-lab.com
Reposted by karakusa lab / カラクサラボ
#スーパーゲ制デー
弱々主人公が様々なフィールドで宝探しをするワンクリックローグライト『Billioscape Traveler』を開発中です。

In development: Billioscape Traveler, a one-click roguelite which a fragile hero exploring to uncover treasures across many landscapes. #indiegame #gamedev
November 7, 2025 at 3:19 PM
#スーパーゲ制デー
弱々主人公が様々なフィールドで宝探しをするワンクリックローグライト『Billioscape Traveler』を開発中です。

In development: Billioscape Traveler, a one-click roguelite which a fragile hero exploring to uncover treasures across many landscapes. #indiegame #gamedev
November 7, 2025 at 3:19 PM
October 30, 2025 at 10:00 AM
I procedurally generate mazes like attached images that goes from top to bottom. If you can add just one path of length 1 to mazes, where would you choose?
In this state, following white nodes is only way to the goal. #gamedev #indiegame #ゲーム制作
October 10, 2025 at 8:26 AM
I implement an automatic variable resolution system to improve performance, but it also reduces the resolution of the screen-space camera UI as unreadable. 🤪 #gamedev #Unity #indiegame
September 10, 2025 at 5:07 AM
#スーパーゲ制デー
弱々主人公を導き世界に散らばったお宝を回収するボードゲームx自動生成ダンジョンなスマホ向けローグライト『Billioscape Traveler』開発中です。

Board Game x Procedure Dungeon. I'm developing treasure hunting roguelite "Billioscape Traveler". #indiegame
August 8, 2025 at 3:26 PM
too many grasses in my dungeon! #gamedev #indiegame #ゲーム制作
August 2, 2025 at 1:59 AM
Yay, it's a treasure chest!
Delicious!
#indiegame #gemedev #ゲーム制作 #unity
July 18, 2025 at 1:04 PM
#スーパーゲ制デー
弱々な主人公を導き世界に散らばったお宝を回収するローグライトBilliscape Travelerを開発中です。
今月の動画はダンジョンクリア後のお楽しみのお宝鑑定編です。
July 11, 2025 at 4:26 PM
I update procedural terrain rendering system.
← Previously, the terrain had a cube-like feel. New, smooth terrain →
The previous version had a retro game feel, but it was hard to walk on, so I updated it to a smooth. #gamedev #indiegame #ゲーム制作 #unity
July 9, 2025 at 12:44 PM
How to express sandbox edges is always a big issue for me. #gamedev #indiegame #ゲーム制作
July 1, 2025 at 9:41 AM
This is help card lottery phase before adventures. When I should decide the symbol on behind of the card?
When three cards appear in a row? Or when you choose one? #gamedev #indiegame
June 21, 2025 at 12:07 PM
ルーンが生み出す様々な世界で宝を探す"Billioscape Traveler"を開発中。1ゲーム5分指1本で遊べるウルトラライトなローグライトです。
I'm developing "Billioscape Traveler" where you search for treasures in various worlds created by runes. It's a ultra-light rogue-lite that can be played with 1 finger for 5 min per game.
#スーパーゲ制デー #gamedev #indiegames
June 13, 2025 at 3:56 PM
Even if it rains or thunders, you haveto go on adventures. #gamedev #indiegames
June 3, 2025 at 4:51 AM
指一本で遊べるスマホ向けウルトラライトなローグライト『Billioscape Traveler』制作中。すべての分かれ道が運命の分かれ道。どんなことが起きても良いようにしっかり準備をして、バラバラになった世界でお宝を探しましょう。
#スーパーゲ制デー #ゲーム制作
April 11, 2025 at 4:03 PM
タイトル画面案。
アスペクト比4:3でも20:9でも雰囲気が壊れないよう微調整中です。流れ星の位置がズレがちです。
元ネタ分かる人はおそらく同世代。 #gamedev #ゲーム制作 #Unity
April 10, 2025 at 2:41 AM
It's NOT Automatic walking-mushroom shooting simulator.
It's prototype of the semi-auto cut-in battle scene. No skins makes look cheaper. The Image is concept of finished.

歩きキノコシューティングシミュレータではありません。
半自動のカットインバトルの試作です。スキンがないのでチープな見た目です。

#gamedev #ゲーム制作 #Unity
March 29, 2025 at 2:56 AM
指一本で遊べるカワイイ感じのお宝探しスゴロクみたいなウルトラライトなスマホ向けローグライトBilloscape Travelerを開発中です。
スゴロク部分の試作版プレイダイジェストです。迷宮部分は来月に出せたらいいな。
#スーパーゲ制デー
February 7, 2025 at 3:41 PM
A pipe wrench is the best way to solve everything! #gamedevs
February 5, 2025 at 5:34 AM
Could you tell me which color chest looks the most attractive? (It's OK, a color not in the image)
何色の宝箱が一番魅力的に見えるか教えてください(画像にない色もOK) #gamedev #ゲーム制作 #Unity
January 27, 2025 at 1:55 AM
頭というか帽子が大きすぎて食えないとミミックが狼狽えています / Mimic is upset, "His head and hat is too big, I can't eat him!" #gamedev #ゲーム制作
January 24, 2025 at 2:34 PM
あつ森ライクな頭身の主人公3Dモデル試作版。調整不足で帽子から髪がはみ出ていました。 / A prototype 3D model of the main character with big head like Animal Crossing. Hairs are sticking out of a hat due to lack of adjustment. #gamedev #ゲーム制作
January 23, 2025 at 5:13 AM
電車で片手で遊べるスゴロクみたいなウルトラライトなスマホ向けローグライト「Billoscape Traveler」を開発中。
「そこに3つの~」でポケモンかと思わせてからのモンティ・ホール。そんなランダムイベントを準備中。 #スーパーゲ制デー
January 11, 2025 at 3:04 AM
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いいたします
January 1, 2025 at 6:20 AM
連打するとポケモン捕まえやすくなるみたいなゲームの都市伝説が大好きなので、「スワイプ量で鑑定結果制御できる!?」的な感じにしようとしています。
I love game rumors like "Hit repeatedly, it will be easier to catch Pokemon." So, I design my game which players feel like "Maybe I can control results with swipe length".
#gamedev #ゲーム制作
December 29, 2024 at 6:00 AM