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走者のkanaさん、解説のさっぼますたぁさん(@sabbomaster)、お疲れさまでした。
クリアタイムは00:15:22でした。
配信はこちらから⇒www.twitch.tv/rtainjapan
#RTAinJapan
そんな状況でも見せたかった技の幾つかはお見せできたので、練習の成果は出せたと思います。
ありがとうございました! #RTAinJapan
単に勝つなら幾らでもリソース確保を優先すれば良いのだけど、素早いクリアを目指そうとすると「リソース確保の時間こそがロス」となる。何を優先すべきかをデッキ内容とゲーム内日程を元に切り替える必要があり、これはこれで違った楽しさがあった。
判断の迷いが無ければ50分は全然切れたなぁ。ここから更に縮めようとすると序盤の引きにかなり左右されそう……💤
store.steampowered.com/app/3617620/...
単に勝つなら幾らでもリソース確保を優先すれば良いのだけど、素早いクリアを目指そうとすると「リソース確保の時間こそがロス」となる。何を優先すべきかをデッキ内容とゲーム内日程を元に切り替える必要があり、これはこれで違った楽しさがあった。
判断の迷いが無ければ50分は全然切れたなぁ。ここから更に縮めようとすると序盤の引きにかなり左右されそう……💤
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足跡パネルそれ自体に意味は無く、近くにあるオーブが紫であることに意味があったのだけど、それを足跡パネルだけで気付けというのは無理では……? 新規メカニズムの導入であればもうちょっとどうにかしようはあると思う。
黄色ハブを発見して黄色ピンも3個回収できたけど、4個目がありそうなパズルの途中で悩んでる間に3D酔いが限界に来たので中断。
試行錯誤自体はともかく、その過程に上下反転が入ると目まぐるしく視界が変わるので、流石に耐えようが無かった。続きをやれるかは怪しいかも……💤
足跡パネルそれ自体に意味は無く、近くにあるオーブが紫であることに意味があったのだけど、それを足跡パネルだけで気付けというのは無理では……? 新規メカニズムの導入であればもうちょっとどうにかしようはあると思う。
黄色ハブを発見して黄色ピンも3個回収できたけど、4個目がありそうなパズルの途中で悩んでる間に3D酔いが限界に来たので中断。
試行錯誤自体はともかく、その過程に上下反転が入ると目まぐるしく視界が変わるので、流石に耐えようが無かった。続きをやれるかは怪しいかも……💤
Meadowちゃんがちょっと多めに褒めてくれるだけで、特に何があると言う訳でも無かった。
最後まで「そうはならんやろ」という回答を求められて非常に楽しかった。大満足。
store.steampowered.com/app/1513190/...
Meadowちゃんがちょっと多めに褒めてくれるだけで、特に何があると言う訳でも無かった。
最後まで「そうはならんやろ」という回答を求められて非常に楽しかった。大満足。
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今日の気付き:
・PB CP9→Tr: 半タイルオーラ回収に成功したら毎回どう言う動きが良いか実験しているのだけど、溜め始めをドア左手にすると目視で十分対応できて何とかなりそう? 後は調整次第でランタン直撃軌道も全然狙えるかも知れない。
今日はタイム的には全然。GF/FC/EBで何か改善できないか試行錯誤したけどそれもダメだった。寝ます……💤
今日の気付き:
・PB CP9→Tr: 半タイルオーラ回収に成功したら毎回どう言う動きが良いか実験しているのだけど、溜め始めをドア左手にすると目視で十分対応できて何とかなりそう? 後は調整次第でランタン直撃軌道も全然狙えるかも知れない。
今日はタイム的には全然。GF/FC/EBで何か改善できないか試行錯誤したけどそれもダメだった。寝ます……💤
パズル要素としては恐らく最後であろう捻りが出てきた。
更には「黙ってたけど実はこういう仕様だったんだよね」という解法も出てきて何とも憎い限り。
また、これまでの知見を駆使して「あっさり解けたけど、レベルデザイン的にこれって想定解ではないよね?」という事も何回か起きてやや困惑。
そんなこんなでそろそろ終わりが見えてきた。残ったのはパッと見でヤバそうな気配がしたので、後でじっくり挑むことにします……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
パズル要素としては恐らく最後であろう捻りが出てきた。
更には「黙ってたけど実はこういう仕様だったんだよね」という解法も出てきて何とも憎い限り。
また、これまでの知見を駆使して「あっさり解けたけど、レベルデザイン的にこれって想定解ではないよね?」という事も何回か起きてやや困惑。
そんなこんなでそろそろ終わりが見えてきた。残ったのはパッと見でヤバそうな気配がしたので、後でじっくり挑むことにします……💤
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普通のプレイだと勝利を確実にする為のリソース確保を優先するのだけど、素早くクリアを狙う分には時間の掛かる行為になってしまうので、リソース確保の優先度をどのタイミングで切り替えるかがポイントになりそう。
60分切りは全然できそうな感じはするけれど、引きに左右される要素が多分にあるから、安定して実現できるかは怪しいかもなぁ……💤
普通のプレイだと勝利を確実にする為のリソース確保を優先するのだけど、素早くクリアを狙う分には時間の掛かる行為になってしまうので、リソース確保の優先度をどのタイミングで切り替えるかがポイントになりそう。
60分切りは全然できそうな感じはするけれど、引きに左右される要素が多分にあるから、安定して実現できるかは怪しいかもなぁ……💤
store.steampowered.com/app/2184770/...
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一先ずエンディングを見れたものの、まだまだ問題(それも難しいもの)が残っているので、もう暫くは楽しめそう。
しかし……metal cowってなんだよ? 舞台は地球じゃなかったのか? 謎が深まるばかり……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
一先ずエンディングを見れたものの、まだまだ問題(それも難しいもの)が残っているので、もう暫くは楽しめそう。
しかし……metal cowってなんだよ? 舞台は地球じゃなかったのか? 謎が深まるばかり……💤
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今日の気付き:
・PS CP2 / CP4→CP5 / CP8-4: 最近不安定だった箇所の数々はコツを言語化できたことで安定寄りに戻ってきたかも。
・BV: 二番山の頂上へ引っ掛からずに着地する動きはCP2三角飛びの横位置も下溜め量も重要で、つまり殆ど再現不能ということが分かった。
個々のパートは何とでもなるのだけど、肝心の自己ベストには全然届かなくて、ううーん……💤
今日の気付き:
・PS CP2 / CP4→CP5 / CP8-4: 最近不安定だった箇所の数々はコツを言語化できたことで安定寄りに戻ってきたかも。
・BV: 二番山の頂上へ引っ掛からずに着地する動きはCP2三角飛びの横位置も下溜め量も重要で、つまり殆ど再現不能ということが分かった。
個々のパートは何とでもなるのだけど、肝心の自己ベストには全然届かなくて、ううーん……💤
Bボタン押下でハイライトされるポイントが次に目指すべきところなのだけど、ハイライトされたポータルに到達する方法が(既に使用済みの基礎レベルの技なのに何故か)分からなくて困った。
代わりに「簡単には見つからないし取れない」ピンのヒントや場所は幾つか分かったものの、これも取り方がさっぱり分からなくて困った。
最終的にポータルへの到達方法は分かったものの、それを潜った先のコンパクトなパズルが何も分からなくて本当に困った。足跡マークのパネルで何をするんだ? 空間が極めて限定されているから単純なことだと思うけど……💤
Bボタン押下でハイライトされるポイントが次に目指すべきところなのだけど、ハイライトされたポータルに到達する方法が(既に使用済みの基礎レベルの技なのに何故か)分からなくて困った。
代わりに「簡単には見つからないし取れない」ピンのヒントや場所は幾つか分かったものの、これも取り方がさっぱり分からなくて困った。
最終的にポータルへの到達方法は分かったものの、それを潜った先のコンパクトなパズルが何も分からなくて本当に困った。足跡マークのパネルで何をするんだ? 空間が極めて限定されているから単純なことだと思うけど……💤
まだまだ捻りが出てきて楽しませてくれる。階段の挙動はこのゲームの特性を上手く活かした応用でしてやられた。
今日は磁石(?)が出てきたところで一区切りにしたのだけど、新要素はこれで最後かなぁどうかなぁ……まだあるかも……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
まだまだ捻りが出てきて楽しませてくれる。階段の挙動はこのゲームの特性を上手く活かした応用でしてやられた。
今日は磁石(?)が出てきたところで一区切りにしたのだけど、新要素はこれで最後かなぁどうかなぁ……まだあるかも……💤
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今日の気付き:
・BV: 第二山頂上へ一気に飛び乗ることができた。でも再現性はゼロ。
・PS CP6: 坂跳ね位置がギリギリだと途中で反転することがあると判明。制御しようがないところでの事故なので、これが良いペースの時に起きたら泣きそう。
・HC: ランタン回収と空き部屋入りを何とかして両立できないか考えた。ワンチャンあるかも知れないけれど、速いかはよく分からん。
今日良かったのは6デスで通せたランがあったくらいかなぁ……💤
今日の気付き:
・BV: 第二山頂上へ一気に飛び乗ることができた。でも再現性はゼロ。
・PS CP6: 坂跳ね位置がギリギリだと途中で反転することがあると判明。制御しようがないところでの事故なので、これが良いペースの時に起きたら泣きそう。
・HC: ランタン回収と空き部屋入りを何とかして両立できないか考えた。ワンチャンあるかも知れないけれど、速いかはよく分からん。
今日良かったのは6デスで通せたランがあったくらいかなぁ……💤
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床へ上がる動きだけど、本当に最速左スラジャン+スピンだと僅かに高度が足りない。下振りは気持ち遅めの方が良い。
今日はsub-11とまでは言わずとも、ギリギリ自己ベストは更新できるかも知れないペースは出せた瞬間はあったものの、PB CP3-1の上記のトラブルで台無しになった。無念……💤
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床へ上がる動きだけど、本当に最速左スラジャン+スピンだと僅かに高度が足りない。下振りは気持ち遅めの方が良い。
今日はsub-11とまでは言わずとも、ギリギリ自己ベストは更新できるかも知れないペースは出せた瞬間はあったものの、PB CP3-1の上記のトラブルで台無しになった。無念……💤
一人称視点3Dパズルゲーム。「視界にある赤いオーブに向かってワープ的な移動ができる」のが基本なのだけど、タイトル通り鏡が至る所に出てきて、「鏡越しにワープすると世界が反転する」のが味噌。
まだサブエリアを4〜5箇所巡っただけだけど、ワープに関して色んな応用や捻りが出てきて楽しい。
3DバリバリだけどSteam Deckでもサクサク動いて良き。
惜しむらくは……自分の3D酔い耐性の無さで1時間も保たなかったこと。次回は酔い止めを服用して挑みたい……💤
store.steampowered.com/app/2290770/...
一人称視点3Dパズルゲーム。「視界にある赤いオーブに向かってワープ的な移動ができる」のが基本なのだけど、タイトル通り鏡が至る所に出てきて、「鏡越しにワープすると世界が反転する」のが味噌。
まだサブエリアを4〜5箇所巡っただけだけど、ワープに関して色んな応用や捻りが出てきて楽しい。
3DバリバリだけどSteam Deckでもサクサク動いて良き。
惜しむらくは……自分の3D酔い耐性の無さで1時間も保たなかったこと。次回は酔い止めを服用して挑みたい……💤
store.steampowered.com/app/2290770/...
一つ一つの問題が徐々に難しくなってきた。
レベル選択画面の分岐が無数にあるので、何も考えずに深さ優先探索で問題を選んでいたけど、登場する問題の質の変化からして幅優先探索した方が良かったかも知れない……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
一つ一つの問題が徐々に難しくなってきた。
レベル選択画面の分岐が無数にあるので、何も考えずに深さ優先探索で問題を選んでいたけど、登場する問題の質の変化からして幅優先探索した方が良かったかも知れない……💤
store.steampowered.com/app/1513190/...
アシスタントのMeadowちゃんがとにかくかわいい。最高。
パズルとしては倉庫番系だけど、押すよりも引く(むしろ自動的に引いてしまう)ことが主軸なので、慣れるまでちょっと混乱した。フレーバー的に筋の通った捻りが次々に出てくるので割と楽しい。
面白いのがゲーム内のヒント機能。Tips (全てのパズルゲームに通ずる小技)、Help (このゲーム特有の小技)、Hints (現在の問題の具体的なヒント)の3段階。特にHintsは「火星からダウンロード」故にプログレッシブJPEG画像風の開示になってて、途中で閉じれるのがミソ。
アシスタントのMeadowちゃんがとにかくかわいい。最高。
パズルとしては倉庫番系だけど、押すよりも引く(むしろ自動的に引いてしまう)ことが主軸なので、慣れるまでちょっと混乱した。フレーバー的に筋の通った捻りが次々に出てくるので割と楽しい。
面白いのがゲーム内のヒント機能。Tips (全てのパズルゲームに通ずる小技)、Help (このゲーム特有の小技)、Hints (現在の問題の具体的なヒント)の3段階。特にHintsは「火星からダウンロード」故にプログレッシブJPEG画像風の開示になってて、途中で閉じれるのがミソ。
4人目のPrincipal Pilotを倒してから何やかんやあってエンディングまで一気にプレイしてしまった。
序盤から提示されていた細かい設定の実態が徐々に明かされたり、賑やかしの小ネタの数々が予想外の方向性で引っ張り出されてきたりと、全編を通して振り返ると何とも憎い見せ方や演出が豊富で楽しかった。
肝心の音ゲーパートも更なる捻りが飛び出てくるし、最後まで油断できなかった。
まだ使ってない機体は色々あるけれど、一旦はこれでおしまいで良いかな……💤
store.steampowered.com/app/1858950/...
4人目のPrincipal Pilotを倒してから何やかんやあってエンディングまで一気にプレイしてしまった。
序盤から提示されていた細かい設定の実態が徐々に明かされたり、賑やかしの小ネタの数々が予想外の方向性で引っ張り出されてきたりと、全編を通して振り返ると何とも憎い見せ方や演出が豊富で楽しかった。
肝心の音ゲーパートも更なる捻りが飛び出てくるし、最後まで油断できなかった。
まだ使ってない機体は色々あるけれど、一旦はこれでおしまいで良いかな……💤
store.steampowered.com/app/1858950/...
古のFlash製ゲーム感のある謎パズルだった。現代でも通じる面白さかと言われると悩ましいかも……💤
store.steampowered.com/app/37600/Wi...
古のFlash製ゲーム感のある謎パズルだった。現代でも通じる面白さかと言われると悩ましいかも……💤
store.steampowered.com/app/37600/Wi...
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床へ上がる動きは最速左スラジャン+スピンの方が微妙に早く済む。
今日は11分台をギリギリ出せないくらいの調子だった。最近ずっとこんな感じなので、暫く間を空けるか……? でも細かい動きは直ぐに忘れちゃうからなぁ……💤
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床へ上がる動きは最速左スラジャン+スピンの方が微妙に早く済む。
今日は11分台をギリギリ出せないくらいの調子だった。最近ずっとこんな感じなので、暫く間を空けるか……? でも細かい動きは直ぐに忘れちゃうからなぁ……💤
程良い難易度とボリューム感で満足。次から次へと捻りが出てきて楽しかった。
盤面がコンパクトで制約も大分あるから答えを導き出し易いタイプ。初手を見誤ると迷子になっちゃうけど、ゲーム内のヒント機能で迷子からは脱却し易い。ヒントは2段階あるのだけど、どちらも小話の体裁なのが独特。
store.steampowered.com/app/3409620/...
程良い難易度とボリューム感で満足。次から次へと捻りが出てきて楽しかった。
盤面がコンパクトで制約も大分あるから答えを導き出し易いタイプ。初手を見誤ると迷子になっちゃうけど、ゲーム内のヒント機能で迷子からは脱却し易い。ヒントは2段階あるのだけど、どちらも小話の体裁なのが独特。
store.steampowered.com/app/3409620/...
今日の気付き:
・PS CP8-4: 真っ直ぐ飛び上がるコツが何も分からなくなってきた。壁Vの上を使うのは必須だと思ってたけど、使わざるを得ない軌道になってるのが悪い説もある……?
・PS CP8-1: 開き直って時計回りにCP8-4まで迂回する案を閃いたけど、上下往復の時間が馬鹿にならないので、余程綺麗に登頂できるセットアップが作れない限りダメそう。
今日もタイムは散々。良いのはPB CP1-2のホールインワン成功率くらい……💤
今日の気付き:
・PS CP8-4: 真っ直ぐ飛び上がるコツが何も分からなくなってきた。壁Vの上を使うのは必須だと思ってたけど、使わざるを得ない軌道になってるのが悪い説もある……?
・PS CP8-1: 開き直って時計回りにCP8-4まで迂回する案を閃いたけど、上下往復の時間が馬鹿にならないので、余程綺麗に登頂できるセットアップが作れない限りダメそう。
今日もタイムは散々。良いのはPB CP1-2のホールインワン成功率くらい……💤
難易度も割と控えめ。ただ、錯視を利用する構成が故に、気付けないと暫く考え込むことになるかも。今回は3回くらい「初期位置から何処にも行けないんだが?」となってしまった。
パズルにせよ演出にせよ過去作には無かった捻り方も出てきて満足……💤
store.steampowered.com/app/3132930/...
難易度も割と控えめ。ただ、錯視を利用する構成が故に、気付けないと暫く考え込むことになるかも。今回は3回くらい「初期位置から何処にも行けないんだが?」となってしまった。
パズルにせよ演出にせよ過去作には無かった捻り方も出てきて満足……💤
store.steampowered.com/app/3132930/...
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床RBスライドのみで十分な速度が得られる。Vectorを使わないことで初動が明らかに早くなる。0.8sくらいは短縮できそう。
・EB CP3-1: 赤ブロック2回跳ねの中間で上振りを挟むことでCP3-2初動位置に一足飛びに辿り着き易そう? ただ横速度がそこそこある以上、結局素早く次手に繋げられるかは怪しいかも。
今日も良くて12分台止まりだった。ちゃんと寝たい……💤
今日の気付き:
・PB CP3-1: 氷床RBスライドのみで十分な速度が得られる。Vectorを使わないことで初動が明らかに早くなる。0.8sくらいは短縮できそう。
・EB CP3-1: 赤ブロック2回跳ねの中間で上振りを挟むことでCP3-2初動位置に一足飛びに辿り着き易そう? ただ横速度がそこそこある以上、結局素早く次手に繋げられるかは怪しいかも。
今日も良くて12分台止まりだった。ちゃんと寝たい……💤
しかし、WIPのChapterのhard modeの最後はどうしたら突破できるんだ……? 目標値がとんでもないから何らかの方法でスケールしないと絶対に達成できず、道中でスケール手段を確保できないと必ず負けるし、半端な方法でも矢張り負ける。
まだ使えてないカードは色々あるし、試行錯誤してればそのうち閃くかな……💤
改めてプレイしてて思ったこととしては、「次のステージのクリア報酬を予め選ぶ」形なのが独特。これはフレーバー的に筋が通っていて良いのだけど、最初のステージの報酬が完全ランダムなのが引っかかる。そこは選ばせてくれても良いのでは。
しかし、WIPのChapterのhard modeの最後はどうしたら突破できるんだ……? 目標値がとんでもないから何らかの方法でスケールしないと絶対に達成できず、道中でスケール手段を確保できないと必ず負けるし、半端な方法でも矢張り負ける。
まだ使えてないカードは色々あるし、試行錯誤してればそのうち閃くかな……💤
改めてプレイしてて思ったこととしては、「次のステージのクリア報酬を予め選ぶ」形なのが独特。これはフレーバー的に筋が通っていて良いのだけど、最初のステージの報酬が完全ランダムなのが引っかかる。そこは選ばせてくれても良いのでは。