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カードワースのシナリオをつくります

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カブばたけ|カードワース用シナリオ(-2025)
◇DL: kabbatake.net

▼Blueskyフィード
・サイト更新履歴
bsky.app/profile/kabb...
・Wavebox返信
bsky.app/profile/kabb...
「Chronoquartz」クリア! 出会うのがもう二十日早ければsteamアワードにねじ込む隙間をどうにか探していたはず、いいゲームだった…!
10ターンをループして進み方を探る、こういったシステムに演出として求めるものがなにからなにまで詰まっていて、ありがとうございます…と手をこすり続けるPLになっていました。気づきに至る導線は丁寧でヒントも手厚く、パズルに対する高度なアクションも不要なのが嬉しい。楽しかった!
store.steampowered.com/app/3275880/...
Steam:Chronoquartz
『Chronoquartz』では全ての行動が重要である!ループごとに与えられるのは10ターンのみ。その間に探索し、謎を解き、過去の知識を活かして前に進め。行動戦略、批判的思考、時間管理が、この他とは異なる時の冒険を進める上で強い味方となるだろう。果たして、君は時間を稼ぎ出すことに成功するだろうか?
store.steampowered.com
December 16, 2025 at 2:13 PM
フラグをいくつも作るくらいなら、適当な一時クーポンを渡してあとから所持判定したほうが整理が楽なのではないか の疑惑
たびたび起こる
December 16, 2025 at 11:42 AM
句読点が使えないし枠は狭いしで二パターン書き分けるのは大変だろうなあ
December 12, 2025 at 8:50 PM
ZAのDLCを遊びながら、ライバル枠の台詞の語尾のあしらいが微妙に怪しくなるたびに「口調分けだ…」と思う
December 12, 2025 at 8:49 PM
Staffer Retroの体験版も、フレミング邸の殺人事件の体験版も、遊びたくて仕方がないけれど、製品版で遊びたい気持ちが待ったをかける 苦しい 苦しい…
December 6, 2025 at 2:15 PM
cwの画像素材で意外と探し回るのがサイコロの素材なのだけど、裏側がダイス判定なだけで、作る・遊ぶにあたってはあまり意識されないし、仕方がないのかな
December 3, 2025 at 6:56 AM
「うっすら嫌」の範囲がそのときの気分でかなり大小するので、自分の価値観を信用できていなくてこんな感じです
ほかの方のところに持っていって引き比べるのはご遠慮ください
December 1, 2025 at 12:41 AM
直近そういう利用をされた、ということではなく、ちょうど配信のご連絡いただいていたので話をすると
ご感想、二次創作、動画配信諸々、許可・連絡不要としているのは、「駄目」と「嫌」を切り分けたいからです。規約無視での利用は駄目なので注意するけれど、嫌だと思っただけのものについてはただ見なかったことに、ができる距離感を保ちたいということです
December 1, 2025 at 12:30 AM
友人と、という建前ではあったものの、現地集合で夕食とお酒を一緒にするだけで、あとは泊まる場所含め各人自由行動なので気楽でした
出不精のくせに団体行動で疲弊するのでありがたい機会。楽しかったあ
November 30, 2025 at 12:54 PM
一泊二日で金沢旅行してきました。
いいところだった、金沢…魚もおでんもおいしいし、ふしぎなモニュメントがたくさんあるし…
November 30, 2025 at 12:50 PM
【更新】
2025/11/30 『 顔泥棒と紛いのサーカス 』 ver1.0.4
・二人称の指定誤りを修正
・誤字修正

サイトのDLファイルを更新しております。
kabbatake.net/circus/
顔泥棒と紛いのサーカス
おすすめ!癖あるバディでサーカスの秘密に迫れ集めた情報を当てはめる推理パズルDL[ ver1.0.4 / 19.0MB ]1.50以上 / 2人用 / 役
kabbatake.net
November 30, 2025 at 12:46 PM
新しいものは本編部分の半分のルートを書き終えて、一シナリオ内の字数としては過去最大を更新しました。たいへんなことだ
一年~二年が視野に入ってきたので息切れしないようやっていきます
November 27, 2025 at 11:06 AM
新しいものを出せていない期間が延びてきた今でも、旧作を遊んだり名前を出したりしていただいて、ありがたいことです、本当に 感謝
November 27, 2025 at 11:00 AM
steamのあるゲームのレビューで「内容の薄さをローグライクのランダム性でごまかしているゲームが嫌い」と言い切るものを見かけたことがあって、辛辣さに震えながらも気持ちはわかって…
ルートを足し算で生やすより、シーンを掛け算した方が当然中身は増えるわけで…でも2*2が4になるだけでは物足りなくて…複雑なPLごころ
November 23, 2025 at 6:29 PM
シナリオを一本軸で語らないゲームが増えてきたな~と感じる。要素に触れる順番がPLやランダムに託されがちというか…それらをすべてローグライク・ライトと呼ぶのも雑だろうけど、ローグが増えたように感じるのもその延長なのかも 昨今よく聞くナラティブってことなのかなあ
自分が遊ぶものがそういうものに偏ってきただけ、なのは否定できない
November 23, 2025 at 6:12 PM
Book of Hours、たぶんEDにたどり着きました。たぶんはたぶんです…
雰囲気もテキストも翻訳も大変に良かった!部屋を開いていくたびに建物の後ろ暗い歴史が続々と飛び出してくるのでおほほ…と笑ってしまいました。
序盤は遊び方そのものの模索に始まり、中盤以降は限られたリソースで道を開き。遊び終わったときに自分の手元に攻略メモが残るタイプのゲーム、苦闘の跡が見えて達成感があるなあ。スプレッドシートとお友達でした。
store.steampowered.com/app/1028310/...
Steam:BOOK OF HOURS
崩壊した大図書館は、冬の海辺に佇んでいます。世界に名だたる魔導書や秘文のコレクションを再建し、見えざる術を極めましょう。 BOOK OF HOURSは、隠された神々と秘密の歴史が存在する1930年代の世界を舞台にした、ナラティブとクラフトに重きをおいたRPGです。 さて、あなたはどのような司書になることを選ぶのでしょうか?
store.steampowered.com
November 23, 2025 at 6:00 PM
Book of Hoursを遊んでいて、噛み方のわからないスルメにかじりついているとき特有の楽しさってあるな…と感じています 楽しすぎる
November 19, 2025 at 10:46 AM
まとめるとしても一時離脱可能にはしたいので、作業は重いのだけど
時間ができたらやりたいことリスト行き
November 15, 2025 at 3:09 PM
ドラクエ1-2を遊んでいたら、イーリル前後編をひとつのシナリオにまとめてしまってもいいかもなあという気持ちになり始めた
同じ素材を使っている部分も多いので…
November 15, 2025 at 3:05 PM
最新DQが8の人間なので、ルーラがマップからできたことにびっくり。11あたりもそうだったのかな。8はなかった…はず…
ルーラってファストトラベルだよね、ファストトラベルであるなら地図から使えるべきだよね、という転換を感じていました 時代だ
November 9, 2025 at 2:13 PM
ドラクエ3クリアしましたの感想。長くなってしまったのでふせ。
楽しかったの気持ちがまずあって、そのうえで発売順に触れたかった気持ちも同時にあって。
fse.tw/07bFMQhM
公開範囲:だれでも | kabbatakeさんの投稿 | fusetter(ふせったー)
伏せ字をつかってネタバレ回避!あふれる想いでつながるfusetter(ふせったー)
fse.tw
November 9, 2025 at 2:08 PM
よく遊んでいたのはオリジナルの7で、3DSがどう変わっていたのかもよくわかっていないので、こちらの再リメイクもとっても楽しみ
時代が優しすぎる…RPGわくわくキッズだったぼくたちわたしたちに…
November 7, 2025 at 7:18 PM
ドラクエがやりたくてうらやましくてそわそわして、3を買いました 遅れて
段取りはきちんと踏んでいきたくて…
November 7, 2025 at 7:04 PM
難しいなと思いこそすれ、気を遣わないときは好きに書いていて、それがだいたい「暗い」と前置きをするものになりやすいのかもしれない
剥鱗とかうつわとかグラナートとか 常時斜め下を向いていそうな人たち
November 5, 2025 at 1:37 PM
若者のNPCを書くのって本当に難しい
大人~老人はできることに年齢で理由がつくし、子供ならできないことに理由がつくけれど、若者はできることにも、できないことにも、年齢以外の理由がないと印象が悪くなりやすくて
November 5, 2025 at 1:24 PM