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Apple Vision Pro 生態持續擴展:從娛樂到專業應用的空間運算平台

Apple 近期宣布,搭載 M5 晶片的 Vision Pro 將隨同全新的 visionOS 26 一同推出,並進一步擴大內容與專業應用生態。此次更新不僅強化了性能,也拓展了娛樂、遊戲、教育與產業場域的應用範圍,展現出 Apple 對空間運算長期佈局的明確方向。 在內容部分,Apple Immersive 成為 Vision Pro 生態中的核心之一。該平台持續增加沉浸式節目與 3D 影像作品,涵蓋紀錄片、音樂、運動與娛樂內容。Apple TV App 內現已收錄數百部 3D 電影,包括《Jurassic…
Apple Vision Pro 生態持續擴展:從娛樂到專業應用的空間運算平台
Apple 近期宣布,搭載 M5 晶片的 Vision Pro 將隨同全新的 visionOS 26 一同推出,並進一步擴大內容與專業應用生態。此次更新不僅強化了性能,也拓展了娛樂、遊戲、教育與產業場域的應用範圍,展現出 Apple 對空間運算長期佈局的明確方向。 在內容部分,Apple Immersive 成為 Vision Pro 生態中的核心之一。該平台持續增加沉浸式節目與 3D 影像作品,涵蓋紀錄片、音樂、運動與娛樂內容。Apple TV App 內現已收錄數百部 3D 電影,包括《Jurassic World Rebirth》、《How to Train Your Dragon》與《Wicked》等,同時還將推出與 NBA 合作的現場沉浸式轉播。新作《Tour De Force》與《World of Red Bull》等 Apple Immersive 原創影片,也預計於年底前上線。 在遊戲領域,Apple Arcade 將同步支援 Vision Pro,目前已有超過 200 款遊戲可於平台上體驗,包括《Glassbreakers: Champions of Moss》、《POOLS》、《Sniper Elite 4》等多款空間互動遊戲。裝置亦支援 PlayStation VR2 Sense 控制器,提供 6DoF 高精度追蹤與震動回饋,為 Vision Pro 帶來更具臨場感的操作體驗。
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Apple Vision Pro 推出全新 Dual Knit Band 與 visionOS 26 打造更舒適、更智慧的空間體驗

Apple 公布 Vision Pro 的最新升級項目中,除了硬體性能提升外,全新設計的 Dual Knit Band 以及 visionOS 26 也成為此次更新的亮點。這項改進著重於提升長時間佩戴的舒適度,同時帶來更自然的互動體驗與全新的智慧功能,進一步完善 Vision Pro 的使用體驗。 新推出的 Dual Knit Band 採用上、下雙層結構,以 3D…
Apple Vision Pro 推出全新 Dual Knit Band 與 visionOS 26 打造更舒適、更智慧的空間體驗
Apple 公布 Vision Pro 的最新升級項目中,除了硬體性能提升外,全新設計的 Dual Knit Band 以及 visionOS 26 也成為此次更新的亮點。這項改進著重於提升長時間佩戴的舒適度,同時帶來更自然的互動體驗與全新的智慧功能,進一步完善 Vision Pro 的使用體驗。 新推出的 Dual Knit Band 採用上、下雙層結構,以 3D 織造技術製成,能在彈性、支撐與透氣性之間取得平衡。上層提供緩衝支撐,下層則內嵌鎢合金配重條,藉此改善配戴時的重心分布,減少長時間使用造成的壓力。新的 Fit Dial 機構則讓使用者可精確調整鬆緊度,確保穩定貼合不同頭型。這款頭帶有 小、中、大 三種尺寸可選,並與前一代 Vision Pro 相容,亦可單獨購買。 在軟體層面,visionOS 26 帶來多項全新功能,進一步融合空間運算與個人化操作體驗。系統引入 Widgets,讓使用者能在虛擬空間中直接查看天氣、時間、音樂或照片等資訊,並於每次啟動裝置時自動出現在使用者空間中。Persona 功能 也進行更新,使 FaceTime 等應用中的虛擬化身表情更自然、互動更接近真實溝通。 此外,Spatial Scenes 利用生成式 AI 將照片轉換成立體影像,讓記憶以空間形式重現。使用者亦可播放 180°、360° 與廣視野影片,支援 Canon、Insta360、GoPro 等相機所拍攝的內容。新版系統同時強化與 Apple Intelligence 的整合,支援更多語言與自然語言互動,為用戶帶來更貼近生活的智慧助理體驗。 在內容生態方面,Apple Immersive 平台持續擴展,新增多部沉浸式節目與 3D 影片,包括與 NBA 合作的現場轉播。Apple Arcade 亦同步支援 Vision Pro,提供超過 200 款空間互動遊戲,如《Glassbreakers: Champions of Moss》等作品,進一步豐富娛樂選項。 透過軟硬體結合的設計方向,Apple 企圖讓 Vision Pro 成為兼具舒適性與實用性的空間運算裝置。Dual Knit Band 的人體工學調整與 visionOS 26 的智慧功能,Apple 在空間運算平台上將持續深化軟體與硬體的整合。
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Apple Vision Pro 升級搭載 M5 晶片 效能、畫質與續航全面提升

Apple 宣布推出升級版本的 Apple Vision Pro,搭載新一代 M5 晶片,在效能、顯示品質、AI 處理與電池續航方面均有顯著提升。這款新版本同時搭載全新的 Dual Knit Band,並將於 2025 年 10 月 22 日 正式在多個市場開售。 M5 晶片採用第三代 3 奈米製程,配備 10 核心 CPU 與 10 核心 GPU,可提供更高的多執行緒效能與更順暢的系統反應速度。官方表示,整體運算效率相較前代顯著提升,應用啟動與網頁瀏覽的反應速度更快,並支援 硬體光線追蹤(Ray…
Apple Vision Pro 升級搭載 M5 晶片 效能、畫質與續航全面提升
Apple 宣布推出升級版本的 Apple Vision Pro,搭載新一代 M5 晶片,在效能、顯示品質、AI 處理與電池續航方面均有顯著提升。這款新版本同時搭載全新的 Dual Knit Band,並將於 2025 年 10 月 22 日 正式在多個市場開售。 M5 晶片採用第三代 3 奈米製程,配備 10 核心 CPU 與 10 核心 GPU,可提供更高的多執行緒效能與更順暢的系統反應速度。官方表示,整體運算效率相較前代顯著提升,應用啟動與網頁瀏覽的反應速度更快,並支援 硬體光線追蹤(Ray Tracing) 與 Mesh Shading 技術,使光影與反射效果更接近真實環境。 在顯示表現方面,Vision Pro 的 micro-OLED 面板 也獲得改進。新的驅動架構可渲染比前代多出 10% 的像素數,讓畫面細節與文字顯示更銳利清晰。系統最高支援 120Hz 更新率,在使用 Mac Virtual Display 或觀看實體環境時可減少動態模糊,帶來更自然的視覺體驗。 M5 晶片與專用的 R1 晶片 共同運作,後者負責處理來自 12 組相機、5 組感測器與 6 組麥克風的輸入訊號,並在 12 毫秒內將新影像輸出至顯示器,確保即時的空間反應。電池續航部分也有所提升,新版本支援 2.5 小時一般使用 或 3 小時影片播放,並可在長時間工作或娛樂時接入電源延長使用時間。
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VR NEWS TODAY 專訪|WEWE Studio 創辦人 Ken Lin 談《Brick Smash VR》與獨立開發之路

在 VR/MR 遊戲快速發展的市場中,來自台灣的一人工作室 WEWE Studio 成功推出了 Brick Smash VR (磚塊大作戰 VR) ,並於 Meta Quest 平台上獲得玩家高度評價。VR NEWS TODAY 近日專訪了工作室創辦人 Ken,了解他如何從經典街機靈感出發,將獨立開發的熱情帶入 VR 世界。 Ken 自述已有超過 30…
VR NEWS TODAY 專訪|WEWE Studio 創辦人 Ken Lin 談《Brick Smash VR》與獨立開發之路
在 VR/MR 遊戲快速發展的市場中,來自台灣的一人工作室 WEWE Studio 成功推出了 Brick Smash VR (磚塊大作戰 VR) ,並於 Meta Quest 平台上獲得玩家高度評價。VR NEWS TODAY 近日專訪了工作室創辦人 Ken,了解他如何從經典街機靈感出發,將獨立開發的熱情帶入 VR 世界。 Ken 自述已有超過 30 年的遊戲熱情。學生時期,他曾獲得「智冠金磁片獎」,並在知名遊戲公司「大宇資訊」擔任程式設計師。他笑稱,雖然過去已參與過超過十款遊戲開發,但第一次踏入 VR 領域依舊挑戰重重。他說:「獨立開發遊戲很熱血,VR 更是只有親身體驗才能感受不同世界的魅力。」 談及為何選擇「打磚塊」作為題材,Ken 表示經典玩法的優勢在於簡單直覺。「經典不敗,玩家一看就會玩,而且百玩不膩。」在 VR 平台中,控制器的自然操作方式與打磚塊的核心機制高度契合,讓這款經典遊戲在虛擬環境中煥然一 新。 為增加新鮮感,《Brick Smash VR》還加入了 MR 模式。玩家能在現實的牆壁上看到磚塊場景,形成虛實融合的互動。他指出,MR 的魅力在於「虛擬世界與現實世界並存,體驗很特別」。 在開發過程中,Ken 最大的挑戰來自 VR 設計的陌生感。他透過大量體驗其他 VR 遊戲來學習如何避免不良設計造成的暈眩問題。他笑稱:「體驗過 VR 暈的人就知道,那種不適感會讓人食不下嚥。」作為獨立開發者,他也需要在程式、美術、音樂與行銷之間找到平衡,通常透過購買素材進行二次加工來彌補不足。 自遊戲上架以來,《Brick Smash VR》獲得了幾乎滿分的商店評價。玩家稱讚畫面清晰、細節到位,並認為遊戲的 100 個關卡加上生存模式、限時模式等設計讓耐玩度極高。Ken 分享了一位玩家的故事:「有玩家為了拿到每關第一名,重複玩了無數次,單純就是想要挑戰世界排名第一,這讓我很感動。」 對於未來計畫,Ken 表示考慮在遊戲中加入更多新模式,例如多場地同時出現,或同時操作多個板子,讓玩法更具挑戰性。他也透露下一款遊戲可能是益智類型,但仍在探索中。 談到願景,Ken 坦言獨立開發雖然辛苦,但因為能完全掌控方向而感到滿足。他希望能持續將經典玩法帶入 VR/MR,創造差異化的作品。「一人獨立開發很累,但把想法變成遊戲,讓玩家獲得樂趣,這種成就感難以言喻。」
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《Ghosts of Tabor》推出《終結者:黑暗命運》DLC 萬聖節特別活動同步登場

由 Beyond Frames Entertainment 開發的 VR 生存射擊遊戲《Ghosts of Tabor》,在今年萬聖節帶來重磅更新。官方宣布推出與 《Terminator: Dark Fate(終結者:黑暗命運)》 合作的授權 DLC,同時展開萬聖節主題活動,為遊戲世界增添全新風貌與節慶氛圍。 這款 DLC 結合了八月新增的角色自訂系統,讓玩家能化身經典的「Rev-9 終結者」。更新中新增了多種外觀選項,包括 戰損頭部與手部造型、皮革外套、墨鏡,並附帶 Origin 12…
《Ghosts of Tabor》推出《終結者:黑暗命運》DLC 萬聖節特別活動同步登場
由 Beyond Frames Entertainment 開發的 VR 生存射擊遊戲《Ghosts of Tabor》,在今年萬聖節帶來重磅更新。官方宣布推出與 《Terminator: Dark Fate(終結者:黑暗命運)》 合作的授權 DLC,同時展開萬聖節主題活動,為遊戲世界增添全新風貌與節慶氛圍。 這款 DLC 結合了八月新增的角色自訂系統,讓玩家能化身經典的「Rev-9 終結者」。更新中新增了多種外觀選項,包括 戰損頭部與手部造型、皮革外套、墨鏡,並附帶 Origin 12 霰彈槍(鼓倉版本),讓玩家以更具特色的外觀投入戰場。 除了外觀更新外,《Ghosts of Tabor》也同步展開萬聖節特別活動。地圖中多處地點如 Matka 墓園與玩家避難所 都加入了節慶裝飾,營造詭譎又充滿氣氛的探索體驗。官方同時推出 Twitch Drops 活動,只要觀看開啟 Drops 的直播,即可獲得萬聖節限定的 武器塗裝與飾品。此外,開發團隊還在島上新增了一尊限時一週的 T-Pain 雕像,供玩家在活動期間前往尋找。 遊戲更新版本 v0.11.2 也已同步上線,新增多項系統與修正內容。最顯著的變化包括 時間與天氣系統,玩家在 IoT、Matka、Mall 三張地圖中,將可體驗白天與夜晚的動態切換,並隨機出現多種氣候狀況,如陰天、細雨與暴雨。這些環境變化不僅提升沉浸感,也讓每場任務的戰略性更加多變。 同時,開發團隊也新增了多款 武器握把、廢棄物品、載入畫面,並對遊戲效能進行優化與多項錯誤修復。例如修正武器操作延遲、物件浮空與碰撞問題,以及改善音效與手感細節,使遊戲運行更加穩定順暢。 官方提醒玩家,目前 Meta OS v81 可能會影響遊戲幀率與穩定性,若出現效能問題,建議重新啟動裝置或更新系統版本以獲得最佳體驗。 自推出以來,《Ghosts of Tabor》憑藉結合戰術生存、掠奪與沉浸式戰鬥的獨特玩法,成為 Meta Horizon 平台上最受歡迎的 VR 射擊遊戲之一。本次更新不僅延續遊戲一貫的高頻率內容更新,也進一步強化了玩家社群活動與個性化體驗。 《Ghosts of Tabor》現已於 Meta Quest 、 Steam(PCVR) 與 PS VR2 平台同步上架,玩家可立即體驗最新的萬聖節活動與《終結者》聯名內容,挑戰更具變化與驚喜的戰場任務。
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Shiftall 推出全新 SteamVR 對應控制器「GripVR」 支援完整手部追蹤與多平台相容

日本 Shiftall 宣布推出全新 VR 控制器 「GripVR」,支援 SteamVR Base Station 追蹤系統(1.0/2.0),售價 59,900 日圓(含稅),預定 2025 年 12 月 出貨。若與新款頭顯 「MeganeX 8K Mark II」 同時購買,將享有 10% 折扣(53,910 日圓) 的套裝優惠。 GripVR 採用符合現代主流 VR 設計的按鍵布局,搭載 6 顆按鍵(AB/XY、Trigger、Grip、System、Joystick 按壓) 與…
Shiftall 推出全新 SteamVR 對應控制器「GripVR」 支援完整手部追蹤與多平台相容
日本 Shiftall 宣布推出全新 VR 控制器 「GripVR」,支援 SteamVR Base Station 追蹤系統(1.0/2.0),售價 59,900 日圓(含稅),預定 2025 年 12 月 出貨。若與新款頭顯 「MeganeX 8K Mark II」 同時購買,將享有 10% 折扣(53,910 日圓) 的套裝優惠。 GripVR 採用符合現代主流 VR 設計的按鍵布局,搭載 6 顆按鍵(AB/XY、Trigger、Grip、System、Joystick 按壓) 與 1 組模擬搖桿,同時具備 觸控感應功能,能辨識手指位置變化,對應 VRChat 的全部手勢(Victory、Fist、Open、Rock’n-roll、Point、Gun、Idle)。 控制器支援 Trigger、Grip、Joystick 的模擬輸入,讓操作更加自然。續航時間約 8 小時,充電介面為 USB Type-C。GripVR 可直接與 Valve Index、HTC Vive/Vive Pro、MeganeX 系列 或其他 SteamVR 相容裝置連接,亦可透過 MeganeX 8K Mark II 隨附的 X2 無線接收器 使用。
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Shiftall 公布新一代超輕量頭顯「MeganeX 8K Mark II」 採用雙眼 8K Micro OLED、支援 SteamVR 追蹤系統

日本 Shiftall 近日正式發表新款 PCVR 頭顯 「MeganeX 8K Mark II」,作為前代「MeganeX superlight 8K」的升級版本。新機現已開放預購,售價 249,900 日圓(含稅),預定於 2025 年 12 月 開始出貨。廠方同步提供三年延長保固(標準一年+延長兩年)作為預購特典,並宣布 2026 年 1 月起為既有用戶推出付費升級方案(59,800 日圓)。 「MeganeX 8K Mark…
Shiftall 公布新一代超輕量頭顯「MeganeX 8K Mark II」 採用雙眼 8K Micro OLED、支援 SteamVR 追蹤系統
日本 Shiftall 近日正式發表新款 PCVR 頭顯 「MeganeX 8K Mark II」,作為前代「MeganeX superlight 8K」的升級版本。新機現已開放預購,售價 249,900 日圓(含稅),預定於 2025 年 12 月 開始出貨。廠方同步提供三年延長保固(標準一年+延長兩年)作為預購特典,並宣布 2026 年 1 月起為既有用戶推出付費升級方案(59,800 日圓)。 「MeganeX 8K Mark II」延續輕量化與高解析度的設計方向,整機重量約 179 公克(不含配件),搭載 每眼 4K(3552×3840)解析度的 1.35 吋 Micro OLED 面板,支援 10-bit HDR、90Hz/75Hz/72Hz 更新率與 DCI-P3 95% 色域。顯示模組採用 Panasonic 集團開發的 pancake 鏡頭,對比度達 100 萬比 1。 在結構設計上,頭顯維持額部支撐的配戴方式,降低面部壓力,並提供三種可替換的配戴模組: 軟式頭帶(標配):具備翻掀結構,可快速切換現實與虛擬視野。 Face Mount Kit(選配):採臉部三點支撐,適合需要穩定性的用途,如 VR 健身或射擊遊戲。 硬式頭帶(選配):具備頭頂支撐與可調整旋鈕設計,提升配戴穩定度。 裝置支援 電動瞳距(IPD 58~72mm)調整 與 0D~-7D 對焦功能,同時支援磁吸式度數轉接片。鼻墊形狀也針對不同臉型改良,提升配戴舒適度。
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蘋果暫停「Vision Air」開發 全力轉向智慧眼鏡 重新布局 XR 與空間運算未來

根據《Bloomberg》科技記者 Mark Gurman 的最新報導,蘋果 公司已暫停開發輕量化版本的 Vision Pro(外界暫稱為「Vision Air」),轉而集中資源研發智慧眼鏡。這項轉變顯示,蘋果認為封閉式頭戴顯示器(HMD)短期內難以成為主流產品,而智慧眼鏡才更符合長期發展方向與市場潛力。 蘋果早期曾投入多年時間與巨額研發預算,希望打造能進入大眾市場的混合實境頭顯。但 Vision Pro 的市場表現證明了現階段 XR…
蘋果暫停「Vision Air」開發 全力轉向智慧眼鏡 重新布局 XR 與空間運算未來
根據《Bloomberg》科技記者 Mark Gurman 的最新報導,蘋果 公司已暫停開發輕量化版本的 Vision Pro(外界暫稱為「Vision Air」),轉而集中資源研發智慧眼鏡。這項轉變顯示,蘋果認為封閉式頭戴顯示器(HMD)短期內難以成為主流產品,而智慧眼鏡才更符合長期發展方向與市場潛力。 蘋果早期曾投入多年時間與巨額研發預算,希望打造能進入大眾市場的混合實境頭顯。但 Vision Pro 的市場表現證明了現階段 XR 技術的限制,包括高價格、笨重重量與應用生態不足。這款設備雖在技術上出色,但定位仍偏向專業與高端市場,用戶多為創作者或開發者,難以像 iPhone 或 Apple Watch 一樣形成普及性產品。 相比之下,智慧眼鏡的方向被認為更具前景。Gurman 指出,蘋果的工程團隊已將核心研發資源轉向一款與 Meta Ray-Ban Display 類似的智慧眼鏡。這類裝置能以更自然的方式整合通訊、拍攝、導航與 AI 助理等功能,不需要厚重的顯示器與長時間佩戴負擔,形態上更貼近日常穿戴設備。 根據內部消息,蘋果的新眼鏡將延續 visionOS 作業系統架構,並能在與 Mac 或 iPhone 搭配時切換不同操作介面。當連線至電腦時可運行完整版本的系統,連接手機時則轉為輕量化的移動操作模式,這意味著蘋果現有的軟體開發成果仍能在新平台上延續。 此外,Gurman 也指出,蘋果具備在智慧眼鏡市場取得優勢的幾項關鍵條件:其一是長期積累的工業設計與穿戴式設備經驗;其二是自研晶片與能源效率優化技術;其三則是軟硬體整合能力與龐大的生態系統。這些條件將使蘋果的智慧眼鏡能與現有產品無縫連動,例如 Apple Watch、AirPods 與未來的 AI 服務。 儘管 Vision Pro 並未被放棄,蘋果仍計畫推出搭載 M5 晶片與改良頭帶的新版本,價格仍將維持在 3,000 美元以上。但這款頭顯將被重新定位為「Vision 系列」的高端產品,而智慧眼鏡則將成為更貼近日常使用的主力裝置。未來,蘋果可能建立一條多層次的 Vision 產品線:入門的無顯示智慧眼鏡、中階的 AR 顯示眼鏡,及高階的混合實境頭顯。 從整體產業趨勢來看,蘋果並非唯一轉向智慧眼鏡的企業。三星與 Google 也在共同開發類似產品,而 Meta 早已透過 Ray-Ban 系列驗證這一市場方向。Gurman 指出,當前消費者對封閉式頭顯的需求低迷,即使價格降至 500 美元以下仍難以推動普及,顯示「輕量化、AI 整合與長時間穿戴」才是下一階段 XR 技術的核心。 蘋果的這次策略調整不僅代表產品線的重新布局,也標誌著其對 XR 未來的重新定位。若智慧眼鏡能成功整合 visionOS、AI 助理與蘋果生態系統,它可能成為下一個與 iPhone、Apple Watch 並列的主力平台,並為蘋果在空間運算時代奠定新的起點。
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《Real VR Fishing》2025 萬聖節活動登場:化身獵人,釣魚同時打怪、挑戰 Boss Raid!

《Real VR Fishing》於 2025 年萬聖節推出全新限時活動「Halloween Event 2025」,活動時間自 10 月 15 日至 11 月 5 日止。這次更新不僅延續了系列的釣魚模擬體驗,更加入奇幻風格的戰鬥元素與限時挑戰,讓玩家能以不同方式探索遊戲世界。 活動期間,遊戲開放兩張限定地圖「Pumpkin Hunter Map」與「Demon Hunter Map」,並提供兩種模式供玩家選擇。Real Mode…
《Real VR Fishing》2025 萬聖節活動登場:化身獵人,釣魚同時打怪、挑戰 Boss Raid!
《Real VR Fishing》於 2025 年萬聖節推出全新限時活動「Halloween Event 2025」,活動時間自 10 月 15 日至 11 月 5 日止。這次更新不僅延續了系列的釣魚模擬體驗,更加入奇幻風格的戰鬥元素與限時挑戰,讓玩家能以不同方式探索遊戲世界。 活動期間,遊戲開放兩張限定地圖「Pumpkin Hunter Map」與「Demon Hunter Map」,並提供兩種模式供玩家選擇。Real Mode 為純釣魚模式,玩家可專注於釣魚與收集萬聖節限定魚種;Hunter Mode 則融入動作要素,玩家可揮動釣竿或使用電擊槍與汽水槍擊退怪物,隨著擊殺數量增加,還能解鎖 Boss 戰挑戰。 根據官方資訊,Boss 將於 10 月 29 日至 11 月 5 日期間出現在活動地圖中。若玩家擊敗 300 隻以下怪物,可挑戰小型 Boss,獲得兩組萬聖節主題 Rods 與 Reels(Pumpkin 與 Demon 款式);若擊敗 300 隻以上怪物,則可挑戰大型 Boss,取得共四組高階版本的萬聖節釣具。這些活動限定裝備僅能在 Hunter Mode 取得,且於活動結束後不再開放。 本次活動新增六種全新萬聖節魚種,同時帶回了過去廣受玩家喜愛的「Zombie Shark」、「Haunted Goblin Shark」與「Zombie Mako Shark」。不論是 Real Mode 或 Hunter Mode,玩家皆可釣獲這些魚種,不過活動獎勵僅能透過戰鬥模式獲得。 開發團隊指出,此次萬聖節活動的設計目標在於提供更豐富的互動體驗,透過結合釣魚、動作與合作挑戰,延伸遊戲的多樣性。除了釣魚以外,玩家還需關注戰鬥策略與地圖節奏,藉此獲得更高階的裝備與限定獎勵。 《Real VR Fishing》自推出以來以高畫質場景與擬真釣魚系統受到玩家關注,本次「Halloween Event 2025」則嘗試以節慶活動的形式結合動作玩法,讓玩家能在熟悉的釣魚機制中體驗不同節奏的遊戲內容。活動預計於 11 月初結束,屆時所有萬聖節獎勵與魚種將隨活動一同關閉。 此活動目前已於 Meta Quest 平台全面開放,玩家可直接登入遊戲參與。
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《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》推出全球競技排行榜 打造沉浸式解謎新挑戰

由 Neat Corporation 開發的 MR 解謎遊戲 《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》 近日正式推出 全球競技排行榜(Global Leaderboards) 功能,為玩家開啟全新的世界級競賽舞台。無論是追求速度的高手,或是偏好精準與效率的策略玩家,都能在這次更新中一較高下,挑戰全球排名,爭奪最快通關的榮耀。 《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》是一款以「空間結構」與「流動建構」為核心的 VR…
《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》推出全球競技排行榜 打造沉浸式解謎新挑戰
由 Neat Corporation 開發的 MR 解謎遊戲 《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》 近日正式推出 全球競技排行榜(Global Leaderboards) 功能,為玩家開啟全新的世界級競賽舞台。無論是追求速度的高手,或是偏好精準與效率的策略玩家,都能在這次更新中一較高下,挑戰全球排名,爭奪最快通關的榮耀。 《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》是一款以「空間結構」與「流動建構」為核心的 VR 益智遊戲。玩家將身處於懸浮的幾何迷宮中,利用手部追蹤與空間感知來編織橋樑,連接各個分離的節點,最終通往出口。遊戲融合了藝術設計與物理模擬,整體呈現出如夢似幻的沉浸感,被玩家譽為「視覺化建築思維」的極致體驗。 隨著全球排行榜的加入,遊戲的挑戰層次再度升級。每個關卡的完成時間、操作流暢度與策略效率都將被自動紀錄並上傳至伺服器,讓玩家能即時查看自己在世界各地玩家中的名次。排行榜不僅顯示個人最佳成績,還支援好友比拼與區域分類,營造出更強烈的競爭氛圍與重玩價值。 目前,《GridTsugi: Maze of Woven Bridges》已在 Meta Quest 平台 ,並支援排行榜功能。對於熱愛沉浸式解謎與競速挑戰的玩家而言,這次的更新無疑是再次投入虛擬迷宮、挑戰自我極限的最佳時機。
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《RAGER》現已開放搶先體驗:節奏 × 格鬥的全新 VR 戰鬥體驗

由 Insane Prey 開發、結合節奏與戰鬥的新作《RAGER》,今日正式登上 Steam(PCVR) 與 Meta Horizon 平台搶先體驗。本作以「音樂動作格鬥(Music-Action Brawler)」為核心,讓玩家在節拍與戰鬥間流轉,於黑暗的數位世界中以節奏為武器迎戰無盡敵人。 《RAGER》將節奏遊戲的精準操作與動作遊戲的臨場感結合,玩家需要依照音樂節奏完成劈砍、格擋與重擊。遊戲提供 單手武器(劍、鎚)、雙手重武器(斧、錘) 與 近戰武器(爪、拳) 等多種戰鬥風格,讓每場戰鬥都具備獨特節奏與節拍張力。…
《RAGER》現已開放搶先體驗:節奏 × 格鬥的全新 VR 戰鬥體驗
由 Insane Prey 開發、結合節奏與戰鬥的新作《RAGER》,今日正式登上 Steam(PCVR) 與 Meta Horizon 平台搶先體驗。本作以「音樂動作格鬥(Music-Action Brawler)」為核心,讓玩家在節拍與戰鬥間流轉,於黑暗的數位世界中以節奏為武器迎戰無盡敵人。 《RAGER》將節奏遊戲的精準操作與動作遊戲的臨場感結合,玩家需要依照音樂節奏完成劈砍、格擋與重擊。遊戲提供 單手武器(劍、鎚)、雙手重武器(斧、錘) 與 近戰武器(爪、拳) 等多種戰鬥風格,讓每場戰鬥都具備獨特節奏與節拍張力。 在主線劇情中,玩家將挑戰 12 個手工設計關卡與 3 場頭目戰,每個頭目皆擁有獨特攻擊模組與音樂節奏,挑戰你的反應與韻律感。開發者 Adam Juva 表示,靈感來自《Beat Saber》、《Until You Fall》與《Pistol Whip》,希望讓玩家「在戰鬥中感受如電影主角般的律動與力量」。 《RAGER》同時收錄 自訂關卡編輯器,玩家可載入自己的音樂、配置敵人時間軸,並與全球社群分享。搭配線上排行榜與未來更新計畫(包含生存模式、多人對戰與新武器系統),本作將在搶先體驗期間持續拓展。 遊戲內的電子音樂由製作人 Lukas Juva 打造,採用暗黑、節奏強烈的電子曲風貫穿全場,隨戰鬥節奏不斷變化,讓每一次揮擊與節拍完美同步。 《RAGER》現已於 Steam(PCVR) 與 Meta Horizon 平台開放搶先體驗,挑戰你的反應極限與節奏掌控力。
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《Walkabout Mini Golf》全新球道「Forgotten Fairyland」正式登場 探索被遺忘的童話樂園

知名開發商 Mighty Coconut 宣布,《Walkabout Mini Golf》全新主題球道 “Forgotten Fairyland”(遺忘的童話樂園)現已於 Meta Horizon 與 Steam(PCVR) 平台同步上線。這次玩家將走入一座早已被遺棄、由自然與時間共同吞噬的主題樂園,在破敗的旋轉木馬與崩塌的童話雕像間進行一場詭譎又充滿奇趣的迷你高爾夫挑戰。 靈感來自廢棄遊樂園與經典童話,《Forgotten…
《Walkabout Mini Golf》全新球道「Forgotten Fairyland」正式登場 探索被遺忘的童話樂園
知名開發商 Mighty Coconut 宣布,《Walkabout Mini Golf》全新主題球道 “Forgotten Fairyland”(遺忘的童話樂園)現已於 Meta Horizon 與 Steam(PCVR) 平台同步上線。這次玩家將走入一座早已被遺棄、由自然與時間共同吞噬的主題樂園,在破敗的旋轉木馬與崩塌的童話雕像間進行一場詭譎又充滿奇趣的迷你高爾夫挑戰。 靈感來自廢棄遊樂園與經典童話,《Forgotten Fairyland》將玩家帶進一個如夢似幻又略帶陰森的世界。開發團隊以 Mother Goose 童謠 為核心設計,讓每一個球洞都藏著過去的故事,例如穿越巨人的牙齒、推球穿過三隻小熊的馬車,或是從破碎的旋轉木馬旁掠過,感受童話世界在時間侵蝕下的異樣氛圍。 Mighty Coconut 資深美術總監 Don Carson(前迪士尼 Imagineer)表示,這次設計結合了他過去的主題樂園經驗與環境敘事手法,「我們希望玩家能像潛入禁地般探索,既懷舊又帶點冒險的刺激感。」開發團隊更巧妙地在關卡中設計出巨大的 天坑(sinkhole),作為樂園被封閉的原因,讓故事的謎底隨著視角轉換自然揭曉。 與以往不同的是,這次球道更融入了 嘉年華遊戲機制,部分球洞需運用彈射、旋轉與環形軌道才能成功進洞,增加解謎與操作樂趣。而在 Hard Mode 中,樂園則化為霧氣瀰漫、殘破灰暗的廢墟版本,氛圍更顯陰鬱。 開發團隊也透露,《Walkabout Mini Golf》將在年底推出以 《愛麗絲夢遊仙境》 為主題的全新球道,並預告 2026 年與 2027 年仍有多個創意新場景正在開發中
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《Haymaker》:真實物理系街頭格鬥即將登上 Meta Quest!

美國獨立團隊 Console Studios 宣布,旗下首款 VR 作品《Haymaker》即將於 Meta Quest 平台推出搶先體驗版本。這款以真實物理模擬為核心的格鬥遊戲,讓玩家親身體驗街頭肉搏的激烈場面,透過手部與身體動作完成拳擊、踢擊與膝撞,宛如電影中的酒吧鬥毆場景重現。 《Haymaker》主打完全自由的近戰系統與直覺的動作操控,玩家可透過揮拳、格擋、摔技等動作與敵人纏鬥,也能利用環境優勢——例如將對手撞向桌子、撿起瓶子作為武器。遊戲包含 Sandbox 模式 可自由設定戰鬥條件,以及挑戰性更高的…
《Haymaker》:真實物理系街頭格鬥即將登上 Meta Quest!
美國獨立團隊 Console Studios 宣布,旗下首款 VR 作品《Haymaker》即將於 Meta Quest 平台推出搶先體驗版本。這款以真實物理模擬為核心的格鬥遊戲,讓玩家親身體驗街頭肉搏的激烈場面,透過手部與身體動作完成拳擊、踢擊與膝撞,宛如電影中的酒吧鬥毆場景重現。 《Haymaker》主打完全自由的近戰系統與直覺的動作操控,玩家可透過揮拳、格擋、摔技等動作與敵人纏鬥,也能利用環境優勢——例如將對手撞向桌子、撿起瓶子作為武器。遊戲包含 Sandbox 模式 可自由設定戰鬥條件,以及挑戰性更高的 Roguelite 模式,在持續升級的敵人波次中考驗反應與耐力。 開發者 James Console 表示:「我想打造一款能讓玩家真實感受到電影格鬥快感的 VR 遊戲。如果你喜歡動態物理戰鬥,也不怕流血衝突,《Haymaker》絕對是為你而生。」 遊戲還提供 訓練館模式,讓玩家練習推踢、擒拿、柔道摔技與斷臂技巧。每一場戰鬥都講求即興反應與現場策略,結合拳拳到肉的打擊感與物理模擬,《Haymaker》將成為今年秋季最具衝擊力的 VR 格鬥體驗之一。 主要特色:• 真實物理戰鬥 — 每一次拳擊、擒拿與衝撞都由物理模擬呈現。• 環境互動 — 使用周圍物品作為武器或陷阱。• Sandbox 模式 — 自訂敵人數量與場景,打造屬於你的戰鬥。• Roguelite 模式 — 選擇職業、面對波次敵人,挑戰生存極限。 《Haymaker》預計於2025 年秋季正式推出 Early Access 版本。
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《Neolithic Dawn》v0.9.5 更新上線:全新開場劇情、優化表現與更穩定的多人模式

由 Neolithic LLC 開發的原始時代生存冒險遊戲《Neolithic Dawn》於今日推出 v0.9.5 更新版本,這是目前最大規模的 Beta 更新,針對劇情內容、效能優化與多人遊戲穩定性進行全面升級 Meta Quest 版本。 此次更新帶來嶄新的 沉浸式故事開場,玩家將首次與自己的祖先相遇,了解部落的起源,並在「Neolithic Baby」序章中親自引導自己的孩子穿越冰洞求生,象徵著血脈與時代的延續。開發團隊也新增了…
《Neolithic Dawn》v0.9.5 更新上線:全新開場劇情、優化表現與更穩定的多人模式
由 Neolithic LLC 開發的原始時代生存冒險遊戲《Neolithic Dawn》於今日推出 v0.9.5 更新版本,這是目前最大規模的 Beta 更新,針對劇情內容、效能優化與多人遊戲穩定性進行全面升級 Meta Quest 版本。 此次更新帶來嶄新的 沉浸式故事開場,玩家將首次與自己的祖先相遇,了解部落的起源,並在「Neolithic Baby」序章中親自引導自己的孩子穿越冰洞求生,象徵著血脈與時代的延續。開發團隊也新增了 冰洞關卡場景,強化光影與環境細節,營造更具史前氛圍的冒險體驗。 在系統層面,v0.9.5 針對 CPU 與物理運算 進行了大幅優化,全面修正了 飛行的 Glyptodon(披毛犀)與恐狼重生問題,改善地圖破洞、碰撞與光源錯誤等問題。此外,單人遊戲現已可正常暫停,對話系統與提示介面(如「B 鍵交談」)也更直覺自然。 多人連線方面,開發團隊強化了穩定性與重連速度,讓部落合作體驗更加流暢。官方表示,本次更新後遊戲在 Quest 3 上的整體效能與穩定性顯著提升。 在《Neolithic Dawn》的世界中,玩家將於冰河時期的嚴酷環境中求生、探索、狩獵,並揭開部落文明的起點。開發團隊也暗示,後續版本將持續推出更多劇情章節與地形改良
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《Samsung Galaxy XR(Project Moohan)》完整資訊曝光 正式揭開三星次世代混合實境頭顯的神秘面紗

Samsung 即將推出的 Galaxy XR(開發代號 Project Moohan) 終於有了更清晰的樣貌。根據相關報導指出這款頭顯是三星與 Google、Qualcomm 攜手打造的全新 Android XR 平台裝置,並預計成為三星在混合實境市場上對抗 Apple Vision Pro 的核心產品。此次曝光的官方渲染圖與詳細規格,讓外界首度得以一窺這款旗艦級 XR 裝置的完整設計。 Galaxy XR 採用 4K micro-OLED 顯示面板,雙眼合計可達…
《Samsung Galaxy XR(Project Moohan)》完整資訊曝光 正式揭開三星次世代混合實境頭顯的神秘面紗
Samsung 即將推出的 Galaxy XR(開發代號 Project Moohan) 終於有了更清晰的樣貌。根據相關報導指出這款頭顯是三星與 Google、Qualcomm 攜手打造的全新 Android XR 平台裝置,並預計成為三星在混合實境市場上對抗 Apple Vision Pro 的核心產品。此次曝光的官方渲染圖與詳細規格,讓外界首度得以一窺這款旗艦級 XR 裝置的完整設計。 Galaxy XR 採用 4K micro-OLED 顯示面板,雙眼合計可達 2,900 萬像素、4,032 PPI,超越 Vision Pro 的 2,300 萬像素,畫質細膩且色彩真實。核心搭載 Snapdragon XR2+ Gen 2 處理器,具備 15% GPU 與 20% CPU 效能提升,支援空間音訊、AI 手勢辨識與多重追蹤演算法,能實現高精度的全身動態與環境識別。 在追蹤方面,Galaxy XR 集成 手部、眼球與語音追蹤。機身正面配置多達六組攝影鏡頭與深度感測器,可辨識手勢與場景結構;內部四組紅外線眼球追蹤鏡頭可即時偵測瞳孔運動,強化注視互動與焦點呈現。麥克風系統則能分辨使用者語音,支援語音輸入與環境音分離。 機身設計上,Galaxy XR 採輕量化與人體工學結構,重量僅 545 公克,搭配後旋鈕頭帶與柔軟面墊,提升佩戴穩定度與舒適度。機體前方配置 LED 狀態指示燈與雙世界鏡頭,側邊設有 觸控板,支援雙擊切換「VR 模式」與「透視模式」。配置音量鍵與「頂部快捷鍵」,可快速開啟應用啟動器或啟動 Google Gemini 助理。
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《Blumhouse Enhanced Cinema》現已登場 讓恐懼超越螢幕、直撲你的現實空間

由 NBCUniversal 發行、Nexus Studios 開發的全新恐怖體驗應用 《Blumhouse Enhanced Cinema》 現已於 Meta Quest 平台推出。這款作品以「沉浸式電影」的形式重新詮釋 Blumhouse 經典恐怖電影,讓觀眾不僅「觀看」恐懼,更能 親身感受恐懼入侵現實空間。 作品內收錄兩部代表性電影的強化版本:《The Black Phone 黑色電話》與《M3GAN 機械女仆》。透過空間音效、混合實境特效與 360°…
《Blumhouse Enhanced Cinema》現已登場 讓恐懼超越螢幕、直撲你的現實空間
由 NBCUniversal 發行、Nexus Studios 開發的全新恐怖體驗應用 《Blumhouse Enhanced Cinema》 現已於 Meta Quest 平台推出。這款作品以「沉浸式電影」的形式重新詮釋 Blumhouse 經典恐怖電影,讓觀眾不僅「觀看」恐懼,更能 親身感受恐懼入侵現實空間。 作品內收錄兩部代表性電影的強化版本:《The Black Phone 黑色電話》與《M3GAN 機械女仆》。透過空間音效、混合實境特效與 360° 環繞式影像,觀眾將被捲入極致的恐懼氛圍中。遊戲以串流方式播放內容,需穩定高速網路連線,租借後可在 48 小時內觀看三次。 目前僅於 美國地區 提供觀看服務,更多 Blumhouse 經典恐怖作品也預計陸續加入,打造 VR 沉浸式驚悚影院體驗。
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《MEMOREUM》正式登場 科幻生存恐怖新作帶你深入人類最後艘飛船的黑暗真相

由 Patient 8 Games 開發的全新 VR 科幻動作恐怖遊戲 《MEMOREUM》 現已於 Meta Quest 平台推出,並預計稍後登上 Steam(PCVR)。這款遊戲是團隊在知名《Half-Life: Alyx》模組《Return To Rapture》成功後,歷經四年打造的原創作品,融合了沉浸式敘事、緊張戰鬥與心理懸疑,帶來完整的單人劇情體驗。 故事背景設定於 西元 2311 年,玩家將化身為醫師 Dr. Otto Hudson,在經歷長時間冷凍睡眠後醒來,發現人類最後的太空船「Century…
《MEMOREUM》正式登場 科幻生存恐怖新作帶你深入人類最後艘飛船的黑暗真相
由 Patient 8 Games 開發的全新 VR 科幻動作恐怖遊戲 《MEMOREUM》 現已於 Meta Quest 平台推出,並預計稍後登上 Steam(PCVR)。這款遊戲是團隊在知名《Half-Life: Alyx》模組《Return To Rapture》成功後,歷經四年打造的原創作品,融合了沉浸式敘事、緊張戰鬥與心理懸疑,帶來完整的單人劇情體驗。 故事背景設定於 西元 2311 年,玩家將化身為醫師 Dr. Otto Hudson,在經歷長時間冷凍睡眠後醒來,發現人類最後的太空船「Century Dawn」已被未知的 Ichor 感染體 佔據。艙內的居民早已失去人性,唯一的希望來自一個神秘的無線聲音,指引你在恐懼與幻覺交錯的船艙中尋找真相。 玩家需在黑暗中掙扎求生,運用各式槍械、即時打造的武器與有限資源對抗突變生物。遊戲中敵人會隨玩家的戰鬥方式進化,使每一次遭遇都充滿變化與壓迫感。隨著劇情推進,現實與幻覺的界線逐漸模糊,真相也將在恐懼與記憶交錯的瞬間揭開。 《MEMOREUM》靈感來自經典科幻生存作品,如《Dead Space》與《System Shock》,並以 VR 技術打造出獨特的沉浸式氛圍。遊戲目前已在 Meta Quest 上架,Steam VR 版本 將於近期推出。
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《Sweet Surrender VR》將於 10 月 30 日登上 PS VR2 平台 快節奏 Roguelike 射擊再臨

德國開發商 Salmi Games 宣布旗下 Roguelike 動作射擊遊戲 《Sweet Surrender VR》 將於 2025 年 10 月 30 日 正式登上 PS VR2 平台。這款作品先前已在 Meta Quest 與 PCVR 上推出,憑藉流暢的操作與極具挑戰性的關卡設計,獲得許多玩家好評,如今終於要登陸 PlayStation 平台。 《Sweet Surrender…
《Sweet Surrender VR》將於 10 月 30 日登上 PS VR2 平台 快節奏 Roguelike 射擊再臨
德國開發商 Salmi Games 宣布旗下 Roguelike 動作射擊遊戲 《Sweet Surrender VR》 將於 2025 年 10 月 30 日 正式登上 PS VR2 平台。這款作品先前已在 Meta Quest 與 PCVR 上推出,憑藉流暢的操作與極具挑戰性的關卡設計,獲得許多玩家好評,如今終於要登陸 PlayStation 平台。 《Sweet Surrender VR》以一座反烏托邦的巨大塔樓作為舞台,玩家將扮演人類最後的倖存者之一,必須一路奮戰到塔頂。遊戲採用 Roguelike 機制,每次闖關的地圖、敵人與強化項目都不同,帶來高度重玩的挑戰體驗。 戰鬥方面,遊戲主打 快節奏射擊與流暢移動系統,玩家可使用傳統的轉向移動、瞬移或滑行等方式自由行動,並搭配 Grapplegun 攀爬高牆或橫越危險地形。武器種類十分豐富,從手槍、霰彈槍、突擊步槍、狙擊槍到爆炸武器與近戰刀具應有盡有。 在戰鬥中蒐集升級晶片可強化角色能力,並解鎖不同職業如 Medic、Grenadier、Sniper 與 Reaper,每種職業都有獨特的強化與戰鬥風格。隨著每次遊玩,玩家能發現新的捷徑與隱藏關卡,並嘗試更高難度的 Lunatic Mode。 《Sweet Surrender VR》以俐落的戰鬥節奏、豐富的自訂系統與 Roguelike 探索深度結合街機風格動作,為玩家帶來極具挑戰性的沉浸式射擊體驗。PS VR2 版本將於 2025 年 10 月 30 日 全球推出。
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《Forefront》開放 Beta 現已上線 全新模式、武器與職業進化全面登場

由 Triangle Factory 開發的多人戰術射擊遊戲 《Forefront》 於近日正式展開 開放 Beta(Open Beta) 測試,玩家現可免費參與並體驗遊戲最新版本的多項改進與新增內容。此次 Beta 將持續至 10 月 20 日,官方邀請玩家加入戰場、提供意見、回報問題,並協助團隊在今年秋季的 搶先體驗版(Early Access) 上線前完成最終調整。 《Forefront》以寫實戰場風格與職業分工為核心,主打…
《Forefront》開放 Beta 現已上線 全新模式、武器與職業進化全面登場
由 Triangle Factory 開發的多人戰術射擊遊戲 《Forefront》 於近日正式展開 開放 Beta(Open Beta) 測試,玩家現可免費參與並體驗遊戲最新版本的多項改進與新增內容。此次 Beta 將持續至 10 月 20 日,官方邀請玩家加入戰場、提供意見、回報問題,並協助團隊在今年秋季的 搶先體驗版(Early Access) 上線前完成最終調整。 《Forefront》以寫實戰場風格與職業分工為核心,主打 戰略配合、載具互動與真實槍械操作。在先前的封測中,開發團隊已針對核心系統進行深入測試,而這次的開放 Beta 則著重在擴充玩法與平衡性優化,進一步打造完整的戰鬥體驗。 本次 Beta 的最大亮點是全新地圖與模式登場。玩家可在名為 「Siberia」 的新地圖上體驗全新的 「Rush 模式」,在該模式中,雙方隊伍將分為進攻與防守兩方,攻方需逐步推進並奪取據點,而守方則必須阻止敵軍突破防線,節奏緊湊且戰略性十足。 此外,各職業系統也獲得強化: Engineer(工程兵) 現可使用 Repair Tool 修復地圖上的受損載具,提升團隊續戰力。 Recon(偵察兵) 則新增 Spawn Beacon 功能,讓隊友可於指定位置重生,增強前線部署與滲透作戰靈活度。 武器系統 亦進行大幅更新,現包含超過 20 種可解鎖與自訂的武器,並支援多種配件預設方案。未來正式版中,這些功能將進一步擴展為完整的 武器自訂系統。 同時新增 職業與武器升級進程(Class & Weapon Progression),透過擊殺與任務完成即可解鎖新武器與配件,帶來更長期的成長體驗。 開發團隊表示,這次 Beta 不僅是技術測試,更是希望玩家能「成為遊戲的一部分」。所有參與測試的玩家回饋都有機會影響未來的平衡與更新方向,而表現突出的玩家也有機會在正式版中留下名字。 目前,《Forefront》開放 Beta 已在多平台上線,支援 PCVR 、 PICO 與 Meta Quest 裝置,完整版將於 2026 年發售。 隨著開放 Beta 啟動,《Forefront》正邁向正式發行的最後階段。對喜愛大型戰術射擊與團隊協作的玩家而言,這是深入體驗新世代戰場的最佳時機。
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《Phasmophobia》萬聖節活動回歸 The Crimson Eye 再度覺醒

超自然調查遊戲《Phasmophobia》的年度萬聖節活動 「The Crimson Eye Returns」 正式揭幕,血月再度升起,陰影中的獵鬼者們準備再次迎接來自異界的試煉。本次活動自 10 月 9 日至 10 月 31 日 舉行,開發團隊特別強調,這次的活動在保持挑戰性的同時,也針對玩家回饋進行了多項調整,讓體驗更加流暢與回報更具成就感。 在活動期間,遊戲內的特定地圖將進入「Blood Moon…
《Phasmophobia》萬聖節活動回歸 The Crimson Eye 再度覺醒
超自然調查遊戲《Phasmophobia》的年度萬聖節活動 「The Crimson Eye Returns」 正式揭幕,血月再度升起,陰影中的獵鬼者們準備再次迎接來自異界的試煉。本次活動自 10 月 9 日至 10 月 31 日 舉行,開發團隊特別強調,這次的活動在保持挑戰性的同時,也針對玩家回饋進行了多項調整,讓體驗更加流暢與回報更具成就感。 在活動期間,遊戲內的特定地圖將進入「Blood Moon 天氣模式」,象徵著紅月降臨的詛咒之夜。當血月升起時,玩家將面臨更高強度的挑戰——鬼魂的移動速度顯著提升、玩家的理智值下降速度加快,讓每一次調查都更具壓迫感與臨場感。不過,高風險也意味著高回報,完成調查後可獲得 10% 額外獎勵。 本次活動的地圖包括 Tanglewood Drive、Camp Woodwind、Grafton Farmhouse、Bleasdale Farmhouse、Point Hope、42 Edgefield Road、13 Willow Street 等七個地點,並將每日以不同組合輪替,讓玩家每天都有不同的挑戰組合。未列入活動輪替的地圖仍有機率隨機出現血月天氣。 與年初的「Cursed Hollow」活動相同,本次「Crimson Eye」活動設有 社群目標(Community Goals) 與 個人目標(Personal Goals) 兩種類型的任務。完成指定條件後,全體玩家都能自動獲得獎勵,包括: 社群目標一:獲得 Child of the Cult ID 卡與徽章組 社群目標二:解鎖 Blood Moon 獎盃(2024 年已解鎖者不再重複獲得) 個人目標一:解鎖 動態版 Child of the Cult ID 卡 個人目標二:升級 Crimson Eye 獎盃(可重複升級三次) 所有獎勵將在達成目標後自動發放,玩家不需手動領取。 除了遊戲內活動,《Phasmophobia》團隊也將於今年的 TwitchCon San Diego(展位 #4818) 與玩家面對面交流,現場將同步進行主題互動與限定直播,並提供 Twitch Drops 獨家虛寶獎勵。 萬聖節向來是《Phasmophobia》玩家社群最期待的時節之一,而今年的「Crimson Eye」活動不僅延續系列傳統,也在氣氛營造與玩法平衡上進一步升級。血月升起之時,獵鬼者們,準備好再次面對那雙注視你的赤紅之眼吧。
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Immersive Web SDK:開啟空間網頁新時代|Part 1:從 2D 網頁到空間體驗,Meta 帶來的沉浸式網頁革命

Meta 在 Connect 大會上公布的全新開發工具 Immersive Web SDK(IWSDK),標誌著網頁技術正式邁向沉浸式新時代。這套基於 WebXR 的開發框架,讓創作者能以更低門檻的方式打造可互動、可體驗的空間化內容,為傳統 2D 網頁注入全新的三維維度。過去十年,網頁從資訊展示走向多媒體互動,而 IWSDK 的出現,則讓網頁成為虛擬世界與現實空間的交匯點。 Meta 表示,目前每月已有超過一百萬名使用者透過 Meta Quest 裝置進入…
Immersive Web SDK:開啟空間網頁新時代|Part 1:從 2D 網頁到空間體驗,Meta 帶來的沉浸式網頁革命
Meta 在 Connect 大會上公布的全新開發工具 Immersive Web SDK(IWSDK),標誌著網頁技術正式邁向沉浸式新時代。這套基於 WebXR 的開發框架,讓創作者能以更低門檻的方式打造可互動、可體驗的空間化內容,為傳統 2D 網頁注入全新的三維維度。過去十年,網頁從資訊展示走向多媒體互動,而 IWSDK 的出現,則讓網頁成為虛擬世界與現實空間的交匯點。 Meta 表示,目前每月已有超過一百萬名使用者透過 Meta Quest 裝置進入 WebXR 體驗。這股成長趨勢不僅反映出沉浸式內容的需求正逐步擴大,也顯示出開發者社群正尋求一種更簡化、更具延展性的工具。與傳統的原生應用開發不同,WebXR 的優勢在於跨平台與即時性,無須安裝 App,就能直接進入沉浸式體驗。IWSDK 的推出,正是為了整合這些特點,讓創作者能以網頁為載體構建完整的虛擬世界。 對開發者而言,WebXR 的挑戰一直在於門檻與碎片化。以往開發者必須自行構建 VR 專用的互動系統、追蹤機制與物理反饋,導致開發成本高、維護複雜。Meta 希望藉由 IWSDK 建立一個統一的生態架構,讓 WebXR 的開發流程更加流暢。它的設計理念與 Unity、Unreal 等遊戲引擎類似,透過模組化的組件和高階 API,開發者能更快速實現從遊戲、教育模擬到品牌展演等多種應用。 IWSDK 的出現,也呼應了 Meta 對「Spatial Web(空間網頁)」的長期願景。當資訊不再被限制在平面螢幕上,而是能在真實空間中以立體形式呈現,使用者的互動方式也隨之轉變。無論是瀏覽 3D 商品展示、參與虛擬會議,或探索沉浸式敘事體驗,WebXR 正在重塑人與資訊的關係。Meta 認為,沉浸式網頁將成為未來數位內容的主流載體,並以開放標準推動整個生態的普及。 這項開發工具的推出也象徵 Meta 在空間運算領域的策略轉變。過去幾年,Meta 持續強化硬體佈局,從 Quest 系列頭顯到 Neural Band,再到 Vision-based Mixed Reality 系統。如今,IWSDK 成為軟體端的關鍵一環,讓開發者能直接在瀏覽器中實現跨裝置的沉浸體驗。這不僅意味著使用者能更輕鬆地接觸虛擬內容,也代表著內容創作者的開發環境更加自由、靈活與開放。 目前 IWSDK 已開放 Early Access,開發者可在官方文件中下載範例專案並開始測試。Meta 強調,未來會持續更新 SDK,整合更多跨平台支援與效能優化。
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《Blade & Sorcery: Nomad》推出全新「The Rakta Update」 強化武器、成就與模組支援

知名 VR 物理戰鬥模擬遊戲《Blade & Sorcery: Nomad》正式推出「The Rakta Update」,這是 Warpfrog 計畫於 2026 年前推出的四次「Byeth 更新」中的首個版本。本次更新以拉克塔(Rakta)文明為主題,帶來全新武器、盔甲、成就與強化模組系統,擴展了《Blade & Sorcery》宇宙的官方世界觀。 開發者表示,「Rakta」是一個受東亞文化啟發的虛構國度,玩家將能使用 8…
《Blade & Sorcery: Nomad》推出全新「The Rakta Update」 強化武器、成就與模組支援
知名 VR 物理戰鬥模擬遊戲《Blade & Sorcery: Nomad》正式推出「The Rakta Update」,這是 Warpfrog 計畫於 2026 年前推出的四次「Byeth 更新」中的首個版本。本次更新以拉克塔(Rakta)文明為主題,帶來全新武器、盔甲、成就與強化模組系統,擴展了《Blade & Sorcery》宇宙的官方世界觀。 開發者表示,「Rakta」是一個受東亞文化啟發的虛構國度,玩家將能使用 8 種全新的拉克塔武器,包含首次正式納入官方設定的武士刀(Katana)。此外還新增物理運算的手裡劍系統,可透過逼真的旋轉軌跡與命中判定帶來更具臨場感的戰鬥體驗。 更新中另一項亮點是「Raike 雙水晶法杖」,這項新武器支援雙屬性能量注入,玩家可同時在兩端施放火焰與閃電等元素攻擊,創造出多樣化的魔法組合。Raike 盔甲也同步登場,首次讓玩家能穿上非 Eraden 系列的裝備,呈現出這個魔法戰士文明的獨特美學與工藝風格。 戰鬥內容方面,Sandbox 模式新增「Rakta 精英決鬥」挑戰,讓玩家可與拉克塔戰士進行 1 對 1 對決。開發團隊也預告未來將考慮擴充更多戰鬥形式與場景。 在遊戲系統上,「The Rakta Update」導入 37 項新成就,部分以遊戲探索與彩蛋為主,鼓勵玩家透過發現而非重複刷關來解鎖。此外,更新還帶來重大技術突破——「Scripting 2.0」模組系統,使 PCVR 的高階模組能更穩定地移植至 Nomad 平台,大幅提升創作自由度與穩定性。 Warpfrog 團隊原本計畫在本次更新中同步升級至 Unity 6 與 OpenXR,以改善多平台維護效率與完整身體追蹤(Full Body Tracking)表現,但由於遷移過程中發現多項潛在錯誤,最終決定延後更新,確保遊戲穩定性。 開發者也特別強調,現階段更新不會破壞現有模組,並將持續釋出修正補丁與後續內容。未來的「Byeth 系列更新」將持續擴展《Blade & Sorcery: Nomad》的世界觀,第二次大型更新預定為「The Sentara Update」,目前《Blade & Sorcery: Nomad》玩家可在META HORIZON、STEAM(PCVR) 平台免費下載本次更新。
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《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》登陸 Meta Quest 3 與 3S 開啟全新星際體驗

由 Industrial Light & Magic 開發、Disney Electronic Content 發行的《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》現已在 Meta Horizon Store 上架,售價 19.99 美元,並限定支援 Meta Quest 3 與…
《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》登陸 Meta Quest 3 與 3S 開啟全新星際體驗
由 Industrial Light & Magic 開發、Disney Electronic Content 發行的《Star Wars: Beyond Victory – A Mixed Reality Playset》現已在 Meta Horizon Store 上架,售價 19.99 美元,並限定支援 Meta Quest 3 與 3S。這款全新作品將《星際大戰》的經典宇宙結合混合實境玩法,讓玩家能在家中體驗原創故事、沉浸式場景與互動式賽車冒險。 遊戲背景設定於銀河帝國時期,玩家將化身為年輕賽車手 Volo Bolus,並在傳奇角色 Sebulba 的指導下展開旅程。《Beyond Victory》提供三種不同的遊玩模式:Adventure Mode、Arcade Mode 與 Playset Mode,結合了劇情探索、街機動作與創意沙盒要素。 在 Adventure Mode 中,玩家將親身參與 Volo 的成長故事,透過沉浸式敘事與動態過場體驗全新的《星際大戰》篇章;Arcade Mode 則重現經典的 podracing 體驗,玩家可將周圍空間轉換為全息桌面賽道,在高速競速中選擇多重路線並挑戰極限反應;而 Playset Mode 讓玩家使用可解鎖的數位角色與載具,創作屬於自己的《星戰》故事,重現收藏模型般的動態互動場景。 ILM 資深 UI 藝術家 Amy Dai 在訪談中提到,開發團隊希望透過混合實境(MR)讓故事與玩家的現實空間更緊密結合。她指出,VR 模式提供角色與場景的完整沉浸,而 MR 則能讓玩家從真實角度觀察大型道具與場景,兩者結合形成更完整的體驗。
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《My Robot》登陸 Meta Quest:將任何房間變成機器人工作坊

由 Filament Games 開發的《My Robot》現已在 Meta Quest 平台推出,這是一款結合沙盒創作與教育體驗的 VR/MR 遊戲。玩家可以在虛擬與現實融合的環境中,透過模組化零件來組裝、控制與測試各種機器人,並在挑戰模式與自由建造模式之間切換,享受兼具娛樂性與啟發性的遊戲體驗。 《My…
《My Robot》登陸 Meta Quest:將任何房間變成機器人工作坊
由 Filament Games 開發的《My Robot》現已在 Meta Quest 平台推出,這是一款結合沙盒創作與教育體驗的 VR/MR 遊戲。玩家可以在虛擬與現實融合的環境中,透過模組化零件來組裝、控制與測試各種機器人,並在挑戰模式與自由建造模式之間切換,享受兼具娛樂性與啟發性的遊戲體驗。 《My Robot》設計了一系列可循序漸進學習的模組套件,包含活塞、齒輪、馬達與機械手臂等零件,並搭配語音解說與逐步指引,即使是初次接觸的玩家也能快速上手。遊戲強調「失誤免疫」的建造流程,零件會自動吸附到正確位置,降低挫折感,讓使用者能專注在建造與遊玩過程。 除了完成官方設計的機器人套件,玩家還能進入自由建造模式,將不同零件組合成獨一無二的作品,從跳舞機器人、音樂機器人,到能應對各種挑戰的功能型機械,全都可以自由發揮創意並保存設計。 遊戲充分利用 Meta Quest 的 Passthrough 功能,將玩家的房間轉換成混合實境的測試場地。家具與牆壁可以成為機器人偵測的障礙,並即時影響其行為。場景還能隨時切換,例如音樂花園、障礙賽道或殭屍入侵挑戰,不同環境對機器人設計提出了多樣化要求。 教育層面上,《My Robot》引導玩家逐步認識工程設計流程,並在過程中融入專業術語與概念。玩家除了能理解基礎機構的應用外,也能在解題過程中培養批判性思維、創造力與耐心。這些軟硬兼具的學習成果,讓遊戲不僅僅是娛樂,也成為一種寓教於樂的體驗。 Filament Games 在訪談中提到,開發團隊的目標是讓遊戲在「教育嚴謹度」與「遊戲樂趣」之間取得平衡。《My Robot》採用了類似 LEGO 的模組建造結構,同時利用 MR 技術提供沉浸式互動,這些設計讓不同層級的玩家都能獲得滿足。 目前《My Robot》已於 Meta Quest 平台正式上架,玩家可以立即下載體驗,將自己的房間變成機器人實驗室,挑戰建造、測試與創造的無限可能。
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