jun758
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@jun758.bsky.social
ゲーム業界でお仕事して20余年。雑多に色々やります。趣味もゲームと玩具とプラモです。(リスト機能が整理されるまでフォローは控えてますスミマセン)
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色々と不義理をしており(返報性の原理を無視しており)大変申し訳ないのですが、SNSというのはそれくらい危ない場所だと認識してるので、この運用です。
自分が立ってる場所が実は閉鎖環境で、絶賛デスゲーム(バトロワ)開催中なのだと気づいた時。1:いち早くルールを理解し、うまく立ち回り、生き残りを目指す。2:ライバルである参加者たちを説得して皆で協力して主催側のクズを打倒すよう動く。3:そっとそこから逃げる。ゲームから降りる。
大抵は3が可能なので3を選ぶよ。どうしても3が不可能なら1かなぁ、2は理想かもしれんけどまず無理よね、というのが現状の俺。
December 1, 2025 at 6:45 AM
プラモの話に戻れないまま、終わり。
December 1, 2025 at 4:20 AM
将棋の未来はだいぶ厳しいんじゃないかな…AIの形勢判定がついて観る将は一時的に増えると思うけど、プレイヤー層が増える未来図が見えない。
December 1, 2025 at 4:19 AM
マジック(ザギャリング)は…運ゲーw
そういう時代があり、そういう名言があったのだ。
December 1, 2025 at 4:16 AM
比べると麻雀は、最初は自分の手元だけみて確率的な最善手を検討できるし、他人の捨て牌をみて推測するようになるとそれも織り込んで最善手を考える道筋がある。入りやすかった。
December 1, 2025 at 4:14 AM
あ、定跡ね。将棋は指すもの、囲碁は打つもの。
December 1, 2025 at 4:10 AM
囲碁も9路盤(かギリ13路盤)くらいまではかなりロジカルに学べるのに、盤面広がると一気にフワッとする壁がある。飲み込むのがダメな人はそこで脱落。
December 1, 2025 at 4:08 AM
将棋が合わんかったにはこの辺よね。駒の動かし方と詰将棋はわかっても、その間を繋ぐ道が「とりあえずたくさんやってみよう」&「定石を学ぼう」なので、飲み込めなかった。
December 1, 2025 at 4:04 AM
一流を目指す人たちは、そこでいちいち引っかからずに、まずは素直にその通りにやってみる、先輩や師匠の教えや型やレシピを徹底トレースするのが結果的に早い、ことも今はわかる。わかるけど、やらん。やれん。
December 1, 2025 at 3:59 AM
料理やお菓子作りは先人のノウハウや経験則の塊で、なんでこの量なの?とか、この工程いる?が多発する。した。
試しにすっ飛ばしてみて、あーなるほどと気づく時もあれば、俺には違いわかんないなと以降はパスすることにしたのもある。
December 1, 2025 at 3:55 AM
どちて?どちて?と聞いてくる人はウザいと思うけど、自問自調べや試行錯誤してみる分には迷惑かけないから、どんどんやってみるといいと思う。
December 1, 2025 at 3:49 AM
include <stdio.h>って何ですか?と初手から引っかかるタイプなので歩みが遅いのだけど、今はわかんなくていいからとりあえずおまじないだと思ってそのままやってみて、がどうしても飲み込めないタイプ。
December 1, 2025 at 3:45 AM
お約束、おまじない。わけもわからず真似て踏襲すること(させること)で帰属意識が生まれて安心し、それはお作法となってヒエラルキーを発生させる。
December 1, 2025 at 3:39 AM
その代わりに、転生した世界で自分のパラメータを数値で確認できるような世界観を受け入れることができる。リアル…とは言わんけど、荒唐無稽と拒否せずスッと入れる。
November 30, 2025 at 10:17 AM
日常で本物のメカに触れる機会がなく、オイルで手を汚した経験もなければ、ロボのリアル=ガンプラや玩具それ自体となって、リアルさのループは内で完結する。体験引用元の戦争も進駐軍もバイクいじりもマイカードライブも、なにも実感がないまま、ロボがロボとして存在する。
November 30, 2025 at 10:06 AM
それでも、自分が大学生になった90年代中盤はすぐにでも免許を取るのが当然のことで、レジャー統計のトップ群には「ドライブ」が入っていた。実際、車とドライブが青春だったと思う。
あれから30年経った。もはや人々の趣味や余暇じゃないんよね、車もドライブも…。移り変わる。
November 30, 2025 at 10:00 AM
80年代前半から中期頃に当時20代の若手クリエイターが中心となった作品の背後にはバイクがある。それらを観て育ったもう一回り下の世代(俺ら)にとって、バイクはもう当たり前の存在じゃない。代わりに彼らの作ったアニメと、ゲームとRPGが当たり前のものとして作品の背景になる。移り変わる。
November 30, 2025 at 9:53 AM
リアルロボはミリタリー(戦車、第二次大戦の戦闘機、もしくは戦後のジェット戦闘機)から記号の引用をしたとされているのだけど、それはプラモデル表現と大河原絵においてであって、当時アニメや漫画を描いてた若い連中にとっての圧倒的なリアルメカはバイクなので。
November 30, 2025 at 9:43 AM
80年代のリアルアニメロボブームとバイクブームは切っても切れない関係で、その後、バイクブームは完全に衰退したのだけど、リアルロボの表現(ありていに言えばガンプラのディティール)にその痕跡を残している。このパネルの面取りや隅の3本線を今みると「あー」ってなるでしょ。
November 30, 2025 at 9:37 AM
シートのパーツが実感たっぷりでは無い気がしたので、実車の写真を探して眺めつつ「柔らかくなーれ」とヤスリをかけた。ついでにタンクも擦り合わせで少し削って、今度こそ完成。
November 30, 2025 at 9:33 AM
実はマフラーすら余分だと感じるんだけど、エキゾーストマニホールドはつけたいので、しゃーないマフラーまでつけとくか。って感じ。ホットロッドやショーカーにある、エンジンからエグゾースト生えててそれでおしまい、あれ好き。昔のF1もそんな感じよね。
November 30, 2025 at 9:06 AM
「またそれで完成って言うつもりでしょ」はい「はぁ…(深い溜息)」このバイクカッコいいでしょ俺こどもの頃にバイク乗るならホンダよりカワサキよりスズキがいいなと思っててだってカタナあるしニューカタナってのも出てそっちはカッコ悪いんだけどでもカッコよくてライトがリトラ「ふぅ…」
November 30, 2025 at 8:56 AM
手を動かしながら、アニメのセルや漫画の原画なぁ…連合赤軍と重房の扱い方が今もこれじゃ時代の風を読めてないからあぶねーぞー、羽生と藤井じゃ全くトーク番組にならんなーオモロ、などテレビを観るなどした。
November 30, 2025 at 8:51 AM
休日午後のひととき、テレビ流しながら息抜きの手すさび。あー楽しかった。
俺にとってはずっとそんだけのものよ。それに過ぎないとは言わんけど。
November 30, 2025 at 8:42 AM
大きくて精密でパーツ数の多いビッグワンガムとして、シームレスに移行した。移行できた。
組み立てる楽しみだから、車より断然バイク。バイク以外のスケールは箱開けたら「だいたい出来てしまっている(見えてしまっている)」から。バイクとロボはバラバラ。
November 30, 2025 at 3:44 AM