Jorhe
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Fundé Espada y Pluma (@espadaypluma.bsky.social) e intento dirigirla. Me gusta hablar y que me hablen. No me da la vida.
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Os sorprendería que ese ese random muchas veces se denomina a sí mismo el más progre de la sala
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Yo: las energías renovables de puta madre, pero también tienen impactos y hay que estudiarlas correctamente. Es una oportunidad perdida que no estén promovidas por el Estado sino desde el beneficio de Iberdrola, Endesa y Cepsa.

Un random: vaya conservador retrógrado qué quieres volver al carbón????
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Blade es bastante peliculón.
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Hoy hablo brevemente sobre el lenguaje cultural y cómo ha sido emponzoñado y secuestrado por la deshumanizante terminología mercantilista, algo que nos afecta a todos.

No quiero ser un consumidor, ni ser productivo cuando juego, ni ver una película como un recurso de ocio.
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🚨¡Nuevo texto!

Jorge nos habla en su columna de cómo se ha perdido la 𝐠𝐮𝐞𝐫𝐫𝐚 𝐜𝐮𝐥𝐭𝐮𝐫𝐚𝐥 𝐩𝐨𝐫 𝐞𝐥 𝐥𝐞𝐧𝐠𝐮𝐚𝐣𝐞.

«El lenguaje mercantilista ha alcanzado lo cultural. [...]

Hemos acabado por no ser ciudadanos, sino consumidores; las obras culturales se consumen, no se disfrutan o aprehenden.»
Hemos perdido la guerra del lenguaje cultural
Perder una batalla duele, pero perder la guerra es devastador por lo definitivo de sus implicaciones: cambian el tablero de juego, las normas y quienes las gobiernan, la Historia, la vida de las pe…
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Los shooters bélicos me dan más pereza que hacer la declaración de la renta
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Ya os comenté que estaba leyendo Parasite Eve.

Bueno, pues ya van 100 páginas de descripciones profusísimas sobre cirugías, bioquímica enzimática y funcionamiento mitocondrial. Menos mal que soy biólogo y me ubico bien, pero este libro va durísimo. Me encanta.
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Y Silent Hill 2 Remake, pero ese en realidad me tiene pensando 15 años
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Silent Hill f me tiene pensando en él como ningún juego lo ha hecho desde Alan Wake II
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Turno de noche: la columnita de hoy.
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"Hemos perdido la guerra del lenguaje: hasta los de ideología más progresista hablamos de consumir, de contenido. El tablero lingüístico y discursivo en el que se mueve la cultura actual limita las conversaciones hacia lo cuantitativo y lo superfluamente material"

🔗 espadaypluma.com/2025/10/13/h...
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He terminado Silent Hill f por primera vez. Uf, qué recta final, qué bueno es, qué maravilla.
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Creo que el término de disonancia ludonarrativa es útil cuando se utiliza con cabeza y en los casos adecuados, si no se convierte en un término random que se saca a relucir para hacerse el intelectual.
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Y claramente Hinako era valiente y plantaba cara pese a estar en inferioridad física. Es que no hay por dónde cogerlo 🫠
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Lo más importante: todo eso da igual. No hay que buscar una base real para el combate porque es un juego absolutamente complejo a nivel narrativo lleno de ensoñaciones, proyecciones, simbolismos, mundos paralelos... En otras circunstancias lo compro, pero en Silent Hill precisamente ni de coña.
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Por otro lado, a ver, esquiva y se desenvuelve bien, pero se está haciendo ver que es poco menos que Bayonetta. Cualquiera que se viese en esa situación se vería obligado a apañarse.
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Misoginia porque todo el mundo está dando por hecho que Hinako es una «frágil mujer desvalida» cuando no hay ningún motivo en el juego que diga eso (de hecho, es atleta) más allá de prejuicios que no se tenían con James Sunderland o cualquier otro hombre mediano.
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El tema de la incoherencia (la disonancia ludonarrativa dicho más fino) en Silent Hill f porque Hinako esquiva y combate con soltura me parece buenísimo porque se mezclan la misoginia y el no haber entendido de la misa la mitad.
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«El lenguaje nace de un sistema con unos objetivos particulares y una interpretación muy concreta de la realidad, por lo que es lógico que los sistemas capitalistas en los que vivimos hagan permear la terminología mercantilista y productivista a esferas de la vida que no corresponde».
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Mis gracias siempre por compartir, Ruth ❤️❤️
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rutxigarcia.bsky.social
Lectura para empezar bien la semana. @jorge12gm.bsky.social se marca un artículo muy interesante. ¡Lean!
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Jorge nos habla en su columna de cómo se ha perdido la 𝐠𝐮𝐞𝐫𝐫𝐚 𝐜𝐮𝐥𝐭𝐮𝐫𝐚𝐥 𝐩𝐨𝐫 𝐞𝐥 𝐥𝐞𝐧𝐠𝐮𝐚𝐣𝐞.

«El lenguaje mercantilista ha alcanzado lo cultural. [...]

Hemos acabado por no ser ciudadanos, sino consumidores; las obras culturales se consumen, no se disfrutan o aprehenden.»
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El otro día en un vídeo de miembros del canal de Eurogamer hubo un comentario diciendo que vaya pesados por meter el capitalismo en todos los vídeos (creo que además sólo hicieron una mención).

Espero que no entre a Espada y Pluma o le dará un ictus.
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Jorge nos habla en su columna de cómo se ha perdido la 𝐠𝐮𝐞𝐫𝐫𝐚 𝐜𝐮𝐥𝐭𝐮𝐫𝐚𝐥 𝐩𝐨𝐫 𝐞𝐥 𝐥𝐞𝐧𝐠𝐮𝐚𝐣𝐞.

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Hemos acabado por no ser ciudadanos, sino consumidores; las obras culturales se consumen, no se disfrutan o aprehenden.»
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No hablo de eso directamente, pero la importancia del lenguaje tiene implicaciones aún más importantes en otros lugares, como lo repugnante de estos días con el uso de las palabras genocidio-conflicto-guerra o presos-rehenes.
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Hoy hablo brevemente sobre el lenguaje cultural y cómo ha sido emponzoñado y secuestrado por la deshumanizante terminología mercantilista, algo que nos afecta a todos.

No quiero ser un consumidor, ni ser productivo cuando juego, ni ver una película como un recurso de ocio.
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Jorge nos habla en su columna de cómo se ha perdido la 𝐠𝐮𝐞𝐫𝐫𝐚 𝐜𝐮𝐥𝐭𝐮𝐫𝐚𝐥 𝐩𝐨𝐫 𝐞𝐥 𝐥𝐞𝐧𝐠𝐮𝐚𝐣𝐞.

«El lenguaje mercantilista ha alcanzado lo cultural. [...]

Hemos acabado por no ser ciudadanos, sino consumidores; las obras culturales se consumen, no se disfrutan o aprehenden.»
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Había perdido la costumbre de hacer columnitas para Espada y Pluma, de esas que son hot takes apañadas en 600 palabras, y seguramente pueda sacar alguna más estos días.