GARNET CODE
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GARNET CODE
@garnetcode.bsky.social
フリーランスのゲームエンジニアです。
最近は主に #Unity を使用しています。

ココナラ(https://00m.in/5FgW6)
ブログ(https://garnetcode.jp/)
アイコンが正月気分のままだったので、そろそろ元に戻す。
January 11, 2026 at 4:38 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】Project Auditorでプロジェクトの改善点を調べる

Unity6.1以降ではProjectAuditorが標準で使用できるようになりました。
スクリプト、アセット、プロジェクト設定、ビルドを分析し、
品質やパフォーマンスの最適化、問題解決に役立つ情報を提供、改善できます。

URLはこちら↓

#Unity
January 5, 2026 at 10:15 AM
あけました!おめでとうございます。
今年も前向きにがんばりましょう。
December 31, 2025 at 3:05 PM
【📃ブログ更新】
【Unity】Input Actions

ゲームにおいて、
キャラクターを操作するときとメニューを操作するときなどで
ゲームコントローラの扱いを変えたい場合があります。
そんな時に使えるInputActionsについて解説しました。

URLはこちら↓

#Unity
December 29, 2025 at 6:19 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】Input ManagerとInput System

Unityで入力判定する仕組みには
旧来のInputManagerと新しいInputSystemがあります。
その違いについて簡単に解説しました。

URLはこちら↓

#Unity
December 22, 2025 at 5:05 AM
しばらく出来てなかったけどブログ更新をポストしてみる。
December 15, 2025 at 5:06 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】アセット紹介:Obi Softbody

ボールとかスライムとかおじさんとか、
柔らかい表現をしたいことが希によくあります。
そんなときに役に立ちそうなアセットを紹介します。

URLはこちら↓

#Unity
December 15, 2025 at 5:06 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】Unity Event Tools

Buttonコンポーネントなどに
インスペクタからイベントを登録できますが、
大量に登録する必要に迫られたので
エディタ拡張から対応しました。
その辺をまとめてみました。

URLはこちら↓

#Unity
November 24, 2025 at 5:57 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】アセット紹介:DamageNumbersPro

ダメージを受けたり回復したり、お金や経験値を獲得したりなど
その場に数値を表示したいことがあると思います。
そんなときに便利DamageNumbersProを紹介します。

URLはこちら↓

#Unity
November 17, 2025 at 5:24 AM
進捗が牛歩ですがタイピングゲームを開発中。
バランス調整的なことをしたり問題を増やしたり、
地味にやってます。

#スーパーゲ制デー
#タイピングゲーム
November 8, 2025 at 1:57 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】PropertyDrawer

Unityのエディタ拡張機能の一つにPropertyDrawerがあります。
これを使用することで、Inspector上の特定のフィールドや独自型の
表示方法をカスタマイズできます。

URLはこちら↓

#Unity
November 3, 2025 at 6:04 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】独自のエディタウィンドウを作る

エディタ拡張機能の一環で独自のエディタウィンドウを追加することもできます。
開発中のゲームに特化したアセットの編集などに役に立つかもしれません。

URLはこちら↓

#Unity
October 27, 2025 at 4:52 AM
【📃ブログ更新】
【Firebase】Firebase App Distributionでアプリを配信する

モバイル向けにビルドしたアプリを他のスタッフやテスターさん向けに
素早く届けられると便利ですよね。
Firebase App Distributionを使った共有の手順について簡単に解説しました。

URLはこちら↓
October 20, 2025 at 5:18 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】Splinesパッケージ

スプラインとは複数の点を滑らかな曲線で結ぶ数学的な手法です。
指定したルート上でオブジェクトを移動させたり、途中のポイントにオブジェクトを配置するのに役立ちます。
公式に提供されているSplinesパッケージを紹介してみました。

URLはこちら↓

#Unity
October 13, 2025 at 12:37 AM
タイピングゲームを開発中、だいぶ終盤です。
小学生が習う、都道府県、四字熟語、日本史などの
読みを覚えるのにも役にやつかも!?

#スーパーゲ制デー
#Unity
#タイピングゲーム
October 10, 2025 at 10:20 PM
【📃ブログ更新】
【Unity】アセット紹介:Wingman

GameObjectにコンポーネントが増えてくると探すのも大変になってきますが、
そんなときは「Wingman」が役に立つかもしれません。
検索したり、表示するコンポーネントを絞り込んだり、普段の作業を効率化できます。

URLはこちら↓

#Unity
October 6, 2025 at 4:06 AM
機内より。
September 27, 2025 at 1:03 AM
JALの機内Wi-Fiが快適になっている。
気がする!
September 27, 2025 at 1:01 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】デザインパターン - Factory Method

デザインパターンの一つ、ファクトリメソッドパターンについて解説しました。
ゲーム開発でオブジェクト生成が複雑になってきた時の覚えておくと役に立つかもしれません。

URLはこちら↓

#Unity
September 22, 2025 at 5:13 AM
Reposted by GARNET CODE
配布開始しました!
無料ですのでお気軽にDLしてご利用ください~

#フリー素材 #動画素材

🔽BOOTHにて配布中です
booth.pm/ja/items/743...
September 19, 2025 at 7:17 AM
【📃ブログ更新】
【Unity】デザインパターン - Singleton

Unity/C#開発でもよく使われるシングルトンパターンについて、
簡単に解説しました。
便利な一方で注意する点もあります。

URLはこちら↓

#Unity
September 15, 2025 at 4:15 AM
タイプして楽しいタイピングゲームを制作中。
そろそろ完成、させたいけどまたしばらく忙しいなぁ。

#Unity #タイピングゲーム
#スーパーゲ制デー
September 12, 2025 at 10:29 PM
【📃ブログ更新】
【Unity】インターフェイス

似たようなコード増えてがごちゃごちゃになっていませんか?
C#のインターフェイス(Interface)の使い方について簡単に紹介しました。
うまく使えばプログラムがすっきり整理されて後から機能を追加するのも楽になります。

URLはこちら↓

#Unity
September 8, 2025 at 4:42 AM