よごえむ(林與五右衛門 はやしよごえもん)/Hayashi Junpei
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林純平です。 ゲームのNPCが好きな人間です。 演劇集団 ゲッコーパレードの一員。 2023年4月よりゲームライター「林與五右衛門(はやしよごえもん)」として活動中。 ゲッコーパレードの活動についてはこちら→http://geckoparade.com 個人用note→http://note.com/reddot
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【寄稿・ゲームレビュー】
先日発売された『Ghost of Yōtei』のレビューを執筆しました!

日本を含め、世界中で大きな話題となった『Ghost of Tsushima』から約5年。時代も登場人物もまったく異なる「続編」で、開発者たちは何を「シリーズの核」として捉えたのか。個人的にも気になっていたアイヌ関連についても触れながら、極力ネタバレを避けてまとめております。

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『Ghost of Yōtei』クリアまで見届けて思うこと……『Tsushima』から何を受け継ぎ、いかなる“Ghost”を描いたのか
realsound.jp/tech/2025/10...
『Ghost of Yōtei』クリアまで見届けて思うこと……『Tsushima』から何を受け継ぎ、いかなる“Ghost”を描いたのか
Sucker Punch Productionの最新作である『Ghost of Yōtei』を、「『Ghost of Tsushima』の続編」とシンプルに位置付けるのは、正しいといえば正しいのだが、個人的にはどこか違和感がある。
realsound.jp
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私も飲めないのでわかります。
わかる気がします。そしてそういう付き合い方してくれる人には感謝してます。つねづねよく思います。
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「SILENT HILL f」レビュー:完全新作への期待に堂々と応える傑作、深く没入できる唯一無二の恐怖世界
www.gamer.ne.jp/news/2025092...

先行プレイしてレビュー書いてました。あっちのSNSでは雛子さんの豪傑ぶりが話題になってるけど、ふつうにめちゃくちゃ怖いです。スタミナの減りの大きさと回復までのテンポ感がしっかり恐怖を引き立てていると思う。
1周クリアした時点でのレビューだけど、ストーリーの評価は2周目以降のエンディングを見届けてから最終判断したいところ。
「SILENT HILL f」レビュー:完全新作への期待に堂々と応える傑作、深く没入できる唯一無二の恐怖世界 | Gamer
コナミデジタルエンタテインメントより2025年9月25日に発売されるPS5/Xbox Series X|S/PC(Steam、Windows、Epic Games Store)向けサイコロジカルホラーゲーム「SILENT HILL f」のレビューをお届けする。
www.gamer.ne.jp
私はたぶん、ホラーがわからない。
これまで、「ホラーが苦手」とかんじつつ、その言い方は他人を怒らせそうなのであまり使ってこなかった。
なにより苦手って言った場合、おそらく恐怖描写が得意ではないイメージが先行してしまう。むしろ私の「苦手」はその逆で、ホラーに対して鈍感なのだ。そこになにを見出したり、感じたらいいのかわからない。
だから、いまさらだけど自分としては「わからない」のほうがしっくりくると気づいた。
これはこれで気を悪くさせる可能性もあるが、少なくとも恐怖描写に対する誤解は減るだろう。その説明が必要な場面があるかはわからないが。
あの人は私のことを嫌っているに違いない、そんなことは思わなくていいのよ。
きょう雨が降らなかったことを呪うより、あすの雨への備えをしよう。そのさき雨が降らないことを願おう。
ちょっときょうはありえないくらい集中力がない。朝すべて使い果たしたか。
Game*Sparkにて、本日リリースされた『スーパーロボット大戦Y』の先行プレイレポートの執筆を担当しました。
これまでを踏襲しつつ、これからを見据えた新しい「スパロボ」は、新鮮さを感じるものでした。
シリーズを長く遊んできたが少し遠ざかっている人、かつてロボットが好きだった人、個人的にはそうした人にこそプレイしてほしいと思いました。
www.gamespark.jp/article/2025...
『スーパーロボット大戦Y』“30”の次となる新たな「スパロボ」の向かう先―進化した戦闘アニメと加速するクロスオーバーを見よ!【先行プレイレポ】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
新規参戦作品や久々の登場となるあの作品はいかに?刷新されたUIの使いごこちは?気になる点をレポートします!
www.gamespark.jp
goodとおもったとき、goodと言ってもいいし、言わなくてもいい。広めてもいいし、広めなくてもいい。
それが商売じゃないんなら。
しなかったこと/したことで0か1の判断になるのなら、それは人間やってる意味がない。
職業柄歩数が多くなるのだが、さいきんは1日に10km近く歩いてることが増えた。さすがに疲れを感じる。
最近は贅沢をしている。
贅沢をするのには金銭的なものもそうだけど、どうやら心に余裕がいるっぽい。
私はけちだ。だから色々心配してしまう。
この贅沢の傾向は、私にとってけして悪いものではないだろう。
親族たちが世を去っても、家族で居続けようとして、そうこうしているうちコロナ禍になった。
そしてやっぱりそのままでいるのは、もう本当に限界だとおもった。私はもともとポジティブ/ネガティブどちらもずっと抱えていた。そして外へ出ることを決意した。
ほどなくしてまた親族が病になった。
命は助かった。そして家をほぼ失った。
いま私には帰るべき家はないし、親族とも離れている。それは消磁器寂しさもある。地元も好きだし。
それでも、離れたことでようやく私たちは、限定的な、小さい家族になれた。そんなような感覚を、常日頃もっている。
『Red Dead Redemption
2』をクリアしました。
けっこう時間かかっちゃったけど。
おもしろかった。