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11月15日から始まる #技術書典 19 で FADIS PRESS は新刊「もふもふの描き方」を頒布する予定です。この本では毛がびっしり生えた物体をリアルタイムレンダリングで描く手法を解説します。頒布価格は500円、PDF版のみ、オンラインのみの出展になります techbookfest.org/organization...
D7VK Aims To Deliver Direct3D 7 Atop Vulkan : Direct3D 7のAPIの呼び出しをVulkanに翻訳して実行する変換レイヤーを作っている人がいるという話。実装はDXVKのDirect3D 9ののコードを流用し、Direct3D 7をDirect3D 9に変換するレイヤーを追加している
www.phoronix.com/news/D7VK-Di...
D7VK Aims To Deliver Direct3D 7 Atop Vulkan
DXVK is an important piece of Steam Play (Proton) that over time expanded to supporting Direct3D 9 / 10 / 11 and even D3D8 too
www.phoronix.com
November 9, 2025 at 12:55 AM
11月15日から始まる #技術書典 19 で FADIS PRESS は新刊「もふもふの描き方」を頒布する予定です。この本では毛がびっしり生えた物体をリアルタイムレンダリングで描く手法を解説します。頒布価格は500円、PDF版のみ、オンラインのみの出展になります techbookfest.org/organization...
November 3, 2025 at 11:59 AM
LunarG Achieves Vulkan 1.3 Conformance with KosmicKrisp on Apple Silicon : KosmicKrispがVulkan 1.3の規格を満たしたというプレスリリース。KosmicKrispはMacでVulkanを使うソフトウェアを動かす為のドライバ
www.lunarg.com/lunarg-achie...
LunarG Achieves Vulkan 1.3 Conformance with KosmicKrisp on Apple Silicon - LunarG
KosmicKrisp, LunarG’s Vulkan-to-Metal driver for Apple Silicon, has passed the Vulkan Conformance Test Suite (CTS), a rigorous, Khronos-mandated benchmark of API correctness.
www.lunarg.com
November 2, 2025 at 1:03 PM
Vulkan 1.4.330で仕様に記載が追加された VK_EXT_memory_decompression 拡張について。この拡張はGPUからアクセス可能なメモリに置かれた可逆圧縮されたデータを展開するコマンドを追加する。今の所具体的な圧縮形式としてGDEFLATEがサポートされている
docs.vulkan.org/refpages/lat...
VK_NV_memory_decompression(3) :: Vulkan Documentation Project
docs.vulkan.org
October 28, 2025 at 4:33 PM
The phaseout of the mmap() file operation : Linuxカーネルのfile_operations構造体のコールバックmmapの廃止に向けた取り組みの話。このコールバックは何でも出来すぎて脆弱性の源になっているので、もう少し制限されたコールバックに置き換えようという物
lwn.net/Articles/103...
The phaseout of the mmap() file operation
The file_operations structure in the kernel is a set of function pointers implementing, as the [...]
lwn.net
October 24, 2025 at 3:10 PM
Animating geometry with AMD DGF : 圧縮頂点配列形式のDense Geometry Formatを拡張して頂点モーフアニメーションを記録できるようにする方法について。DGFブロックのうちVertex Offsetだけを複数用意して補間できるようにする
gpuopen.com/learn/animat...
Animating geometry with AMD DGF - AMD GPUOpen
The AMD DGF SDK has been updated with improvements and new features, including the addition of an animation-aware encoding pipeline.
gpuopen.com
October 23, 2025 at 4:48 PM
12月に金沢で低レイヤーの祭典「Kernel/VM探検隊@北陸 Part 8」が開催されます。今年の年越しはどのCPUアーキテクチャで過ごすかもうお決まりでしょうか。Kernel/VM北陸は現地参加枠がやや少なめとなっておりますので、現地参加したい方はお早めにご登録ください #kernelvm
kernelvm.connpass.com/event/367760/
Kernel/VM探検隊@北陸 Part 8 (2025/12/06 11:00〜)
# イベント概要 カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。ジャンルの指定は特にありません. 楽しければ何でもOK です.詳しい内容や,過去の発表については過去イベントを参照してください. たとえばLinux・*BSD・Plan9・Windowsなどの各種OSのデベロッパー/ヘビーユーザー,セキュリティ界隈の方々,競...
kernelvm.connpass.com
September 3, 2025 at 2:08 PM
WishGI: Lightweight Static Global Illumination Baking via Spherical Harmonics Fitting : モバイルGPU等のメモリ帯域が渋いGPUでのリアルタイムレンダリングでグローバルイルミネーションを実用的な速度で行う方法に関する論文。SIGGRAPH 2025で発表されるはずだった物
dl.acm.org/doi/10.1145/...
WishGI: Lightweight Static Global Illumination Baking via Spherical Harmonics Fitting | ACM Transactions on Graphics
Global illumination combines direct and indirect lighting to create realistic lighting effects, bringing virtual scenes closer to reality. Static global illumination is a crucial component of virtual ...
dl.acm.org
September 2, 2025 at 2:53 PM
Kernel/VM探検隊@東京 No18 で発表した「ゲームの物理」の発表資料を公開します #kernelvm
speakerdeck.com/fadis/gemuno...
ゲームの物理
ビデオゲームで用いられる物理シミュレーションの手法 Position Based Dynamicsを解説します これは2025年8月9日に行われた Kernel/VM探検隊@東京 No18 での発表資料です 発表動画 : https://www.youtube.com/watch?v=nzmiu8s…
speakerdeck.com
August 9, 2025 at 3:24 PM
Kernel/VM探検隊@東京 No18 の全てのセッションは終了しました。 発表者の皆さん、参加者のみなさん、今日は1日お疲れ様でした #kernelvm
August 9, 2025 at 9:11 AM
チェシャ猫 さんの「形式手法特論:位相空間としての並行プログラミング」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 8:41 AM
r1ru さんの「Infer入門(仮)」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 8:30 AM
nullpo_head さんの「メモリコンシステンシーモデルについて誤りを訂正しつつパワーアップしてもう一度」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 8:04 AM
hsjoihs さんの「Rui Ueyama compilerbook compile-a-compiler% 縛り実況 (C-to-ELF category)」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 7:45 AM
monochrome さんの「あなたとアセンブリ、今すぐアセンブル」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 7:20 AM
lemoncmd さんの「:up-down_arrow:(仮)」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 7:01 AM
るっちょ さんの「WebAssemblyインタプリタを書く ~Component Modelを添えて~」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 6:50 AM
KOBA789 さんの「令和最新版手のひらコンピュータ(仮)」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 6:28 AM
hikalium さんの「USBからインターネットに出たい!(仮)」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 6:16 AM
Yu Watanabe さんの「udevの仕組みとデバッグ方法」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 5:54 AM
Kernel/VMは10分間の休憩に入ります。次の発表は14:53から始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 5:44 AM
Fadis さんの「ゲームの物理」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 5:22 AM
kory33 さんの「パターンマッチの話(仮)」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 5:00 AM
orumin さんの「あのころのiPodをどうにか再生させたい」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 4:49 AM
puhitaku さんの「令和最新版 OpenWrt を 22 年前のルーターで動かす」が始まります #kernelvm
August 9, 2025 at 4:37 AM