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Lo que pasa que si hubo unas épocas sobretodo en los 90 -00 en que si había cierta relación tecnológica y temporal. Pero después eso ha desaparecido Y antes en los 70 y 80 se iban sucediendo sistemas más bien sin una idea fija generacional.
Tiene sentido seguir hablando de generaciones de consolas hoy día, cuando #Nintendo va a su bola, hay PCconsolizados, que salen sucesivamente, y solo quedan #Sony y #Microsoft ( y no sabemos por cuanto)... sacando algo cada 5 o 6 años, casi por rutina sin una demanda clara de jugadores?
Luego están los PCconsola, que no se si será un boom puntual que genere cierta burbuja y desaparecerá o vienen para quedarse.
En realidad ya existe eso. Nintendo opta por continuar su exitoso mercado portátil poniendo una patita en el otro y Sony a su manera también. Una va a por la potencia y otra por la 'versatilidad'. Y MS, busca el servicio en vez de la venta.
Pero es la misma idea. Patrones en obstinato, sólo que Phillip Glass le da una continuidad melódica. Y A partir de ahí es cuando tiene éxito y se convierte en una corriente dominante.
Escuchen a Phillip Glass, es maravilloso..
#PhilipGlass 1937-
#minimalismo, definido por la repetición de patrones melódicos y rítmicos simples que crean una atmósfera hipnótica y meditativa. Repetición de células musicales, acumulación gradual de capas sonoras y pulso rítmico constante, apoyándose en armonías consonantes.
Lo jugué hace más de 15 años. Recuerdo dinámicas muy lógicas con la táctil de arrastrar objeto y usar en vez de usar que eran muy PCeras y raras en consola.
No tengo recuerdo fe que fuese mucho texto. O no más que cualquier aventura o visual novel...🤔
Me lo pasé en 2008 o así. En una época de poquísimas aventuras en el mercado fue una maravilla y hasta cierta frescura por dinámicas novedosas.
#GhostTrick: Detective fantasma 2010 Capcom

Sissel acaba de morir. Ahora que ha tomado la forma de un espíritu, y no guarda recuerdos de su vida, descubre que puede poseer objetos. Sissel intenta resolver los misterios de su muerte y evitar muertes consecuentes.
Un día mi sobrino me vio jugar a un juego de pinball en el portátil, y le gustó, así que recorrí unas cuentas tiendas de juguetes hasta dar con u pinball de juguete bastante parecido a ese y jugó bastante.
#SteveReich 1936-
pionero del #minimalismo musical, caracterizado por el uso de figuras repetitivas, procesos rítmicos graduales y la exploración de la música de desfase. Incorporó influencias de la #músicaafricana, #músicabalinesa y el #jazz.
#AnotherCode: Two Memories
2005 Cing, #Nintendo

Ashley Mizuki Robbins, de 13 años busca a su padre en la ficticia Blood Edward Island. El juego gira en torno a la resolución de acertijos y se controla mediante la pantalla táctil de DS o el D-pad.
En un principio el #minimalismomusical empieza en USA cómo otra vanguardia más, pero más tarde va tomando un camino diferente.
#TerryRiley 1935-
Pionero del #minimalismo musical, en repetición de patrones musicales breves, improvisación modal y experimentación con repetición de sonidos grabados en cinta magnética.
Había ya privadas Antena 3, Canal+ y Teta5. Nunca las pillé.
Yo lo tengo, y sólo conseguía sintonizar la 1 y la 2...
Mi triunvirato #Sega es #MegaDrive, #GameGear y #Saturn. Tengo más pero no las he disfrutado tanto.
Yo también la disfruté más en Mega Drive y Game Gear que en 'directo'.
Ya que mucha gente habla de Master System.
Yo también pongo lo mío o relacionado
#Sega
#SG1000
#MarkIII
#MasterSystem

Creo que mis juegos favoritos son los dos de Mickey Mouse
#ApolloJustice:
#AceAttorney
2007, Capcom

El primer caso de Apollo, con #PhoenixWright de acusado. Trae novedades cómo Modo de recreación del crimen y Sistema de percibimiento que le permite conocer más a fondo a los testigos.