@kinu-nishimura.bsky.social #カプコンアートワーク #カプコレ2 #ファイコレ www.capcom-games.com/cfc2/ja-jp/
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1991年伝説は幕を開ける…ギースに養父を殺されたボガード兄弟の宿命の対決が描かれる対CPU戦を主体とした格闘アクション。後にSNKの看板シリーズとして名を刻む伝説的作品の初期作である。
本作の特長としてフィールドが手前と奥の2ライン存在することが挙げられる。
2人プレイの場合は協力プレイとなり、CPUと2対1で戦い、倒した後プレイヤー同士で対戦する仕様だった。
よく初代ストリートファイターのパクリと言われるが、CAPCOMからSNKに移籍した西山隆志氏が初代ストの精神的続編として開発されたのが本作な為、その認識は誤りで餓狼とストは異母兄弟ともいえる関係なのである
1991年伝説は幕を開ける…ギースに養父を殺されたボガード兄弟の宿命の対決が描かれる対CPU戦を主体とした格闘アクション。後にSNKの看板シリーズとして名を刻む伝説的作品の初期作である。
本作の特長としてフィールドが手前と奥の2ライン存在することが挙げられる。
2人プレイの場合は協力プレイとなり、CPUと2対1で戦い、倒した後プレイヤー同士で対戦する仕様だった。
よく初代ストリートファイターのパクリと言われるが、CAPCOMからSNKに移籍した西山隆志氏が初代ストの精神的続編として開発されたのが本作な為、その認識は誤りで餓狼とストは異母兄弟ともいえる関係なのである
1991年伝説は幕を開ける…ギースに養父を殺されたボガード兄弟の宿命の対決が描かれる対CPU戦を主体とした格闘アクション。後にSNKの看板シリーズとして名を刻む伝説的作品の初期作である。
本作の特長としてフィールドが手前と奥の2ライン存在することが挙げられる。
2人プレイの場合は協力プレイとなり、CPUと2対1で戦い、倒した後プレイヤー同士で対戦する仕様だった。
よく初代ストリートファイターのパクリと言われるが、CAPCOMからSNKに移籍した西山隆志氏が初代ストの精神的続編として開発されたのが本作な為、その認識は誤りで餓狼とストは異母兄弟ともいえる関係なのである
1991年伝説は幕を開ける…ギースに養父を殺されたボガード兄弟の宿命の対決が描かれる対CPU戦を主体とした格闘アクション。後にSNKの看板シリーズとして名を刻む伝説的作品の初期作である。
本作の特長としてフィールドが手前と奥の2ライン存在することが挙げられる。
2人プレイの場合は協力プレイとなり、CPUと2対1で戦い、倒した後プレイヤー同士で対戦する仕様だった。
よく初代ストリートファイターのパクリと言われるが、CAPCOMからSNKに移籍した西山隆志氏が初代ストの精神的続編として開発されたのが本作な為、その認識は誤りで餓狼とストは異母兄弟ともいえる関係なのである
1990年に家庭用と業務用が共に発売。アーケードゲームを家で遊ぶには劣化した移植版をプレイするしかなかった時代に、アーケードゲームを家庭でも同等のクオリティで遊べるという夢のマシン。それもそのはず、本機は家庭用と業務用共に同じシステムを搭載しているからこそできた芸当であった(ただしソフトは3万近くした)
業務用は家庭用ゲーム機の様にロムカセットでゲームの差し替えが容易にできるゲームセンター側にとっては有り難い仕様だった。またアーケードゲーム機としては安価だった為、多くのゲーセンやスーパーに設置された。
14年もソフトを出し続けた最長記録のハードとして記録されている
1990年に家庭用と業務用が共に発売。アーケードゲームを家で遊ぶには劣化した移植版をプレイするしかなかった時代に、アーケードゲームを家庭でも同等のクオリティで遊べるという夢のマシン。それもそのはず、本機は家庭用と業務用共に同じシステムを搭載しているからこそできた芸当であった(ただしソフトは3万近くした)
業務用は家庭用ゲーム機の様にロムカセットでゲームの差し替えが容易にできるゲームセンター側にとっては有り難い仕様だった。またアーケードゲーム機としては安価だった為、多くのゲーセンやスーパーに設置された。
14年もソフトを出し続けた最長記録のハードとして記録されている
1978年に設立された日本のゲームメーカー。元々は新日本企画という社名で後にSNKに改名。NEOGEOなどのゲーム機、餓狼伝説やKOFなどのゲームソフトを開発販売しており1990年代の対戦格闘ブームをCAPCOMと共に牽引した。格ゲーブームの低迷による方針転換の失敗、多角化経営の失敗により倒産。その後系列会社のプレイモアに落札され、二代目SNKとして旧SNKの人気シリーズの続編が作られている。
1978年に設立された日本のゲームメーカー。元々は新日本企画という社名で後にSNKに改名。NEOGEOなどのゲーム機、餓狼伝説やKOFなどのゲームソフトを開発販売しており1990年代の対戦格闘ブームをCAPCOMと共に牽引した。格ゲーブームの低迷による方針転換の失敗、多角化経営の失敗により倒産。その後系列会社のプレイモアに落札され、二代目SNKとして旧SNKの人気シリーズの続編が作られている。