音、絵、コスプレ。
本業作曲家にして激辛マニア。
HI3/HSR/WuWa/Minecraft
作りました illo.ink
🏠 @aine.ac
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弦→空気のエネルギー遷移モデルが必要ですね。
弦→空気のエネルギー遷移モデルが必要ですね。
あとコミュニケーションを重視して、ユーザーがオリキャラを登録して描いてもいいよってみんなに明示したり、そういったOCを見つける機能も検討中。
あとコミュニケーションを重視して、ユーザーがオリキャラを登録して描いてもいいよってみんなに明示したり、そういったOCを見つける機能も検討中。
1. やけに倍音が強すぎる音が1音レベルで発生する。
2-1. なのでヒートマップ作って黒い領域(基音が出ない)を避けるようにハンマーの当たる位置を通した。ごく稀に基音が全く鳴らないスパイシースポットが存在する。横断歩道の線とかと同族だと思う。
2-2. しかしC3前後だけやけに弱すぎるのは変わらず。
3. フェルトの硬度やハンマー重量を試してみたけど全然無理。
4. 弦の長さはベーゼン実測値だし、ほなもう弦の質量しか......ビンゴ〜〜〜〜〜〜〜〜〜‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️←イマココ
①終末ポテポテ
②お姉ちゃんのパンツ
③ガレキ探索
④夕焼け
①終末ポテポテ
②お姉ちゃんのパンツ
③ガレキ探索
④夕焼け
Xへのシェアリンクは要らないって正直思ってたけど、どうなんですの?
Xへのシェアリンクは要らないって正直思ってたけど、どうなんですの?
ちなみにこれ、第一倍音が全く出なくなる谷が存在し、その領域を避けるように配置すると、このような斜めの不連続な打点調整を行うのが最も理にかなっている、と判断したのですが。そういうこと書いてある記事は全く見当たらない。
fazioli.co.jp/manufacture/...
ちなみにこれ、第一倍音が全く出なくなる谷が存在し、その領域を避けるように配置すると、このような斜めの不連続な打点調整を行うのが最も理にかなっている、と判断したのですが。そういうこと書いてある記事は全く見当たらない。
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