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プロシージャル魚類

個人ブログ
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[Houdini][UnrealEngine]PublicAPIを使ってUnrealEngineのEUWからHoudiniEngineを利用する①
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PublicAPIを使ってUnrealEngineのEUWからHoudiniEngineを利用する①
Unreal EngineのBlue Printを使ったツール作成機能、EditorUtilityWidgetからPublicAPIを使ってHDAを実行する。
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December 14, 2025 at 2:24 PM
[Houdini]Houdini公式のゲーム系Tech Demo、YouTubeプレイリストまとめ(もしくはVimeoのみか)
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Houdini公式のゲーム系Tech Demo、YouTubeプレイリストまとめ(もしくはVimeoのみか)
日本語字幕付きで閲覧したいので公式が公開しているゲーム系TechDemoのYoutube動画をまとめました
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December 7, 2025 at 10:40 PM
[Houdini]AttibutePromoteを使った最大値/最小値の取得
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AttibutePromoteを使った最大値/最小値の取得
AttributePromoteノードは値の範囲を参照する機能もある
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November 30, 2025 at 11:14 PM
[Houdini]非連続なジオメトリに連続的なマスクを設定する
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非連続なジオメトリに連続的なマスクを設定する
SandBox:シェーダーなどで木を揺らすためのマスクを作成したい場合どうすればよいかを考えたもの
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November 9, 2025 at 2:55 PM
[Houdini]COP/ Grunngeジェネレータが追加
www.procedural.jp/articles/the...
COP/ Grunngeジェネレータが追加
GrungeジェネレータがHoudiniリリース版で利用可能になった
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October 26, 2025 at 2:52 PM
[Houdini]LOP で Preview Material COP/SOP の流用
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LOP で Preview Material COP/SOP の流用
Material Preview COP/SOP が便利なので LOP でも使いたい
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October 19, 2025 at 1:09 PM
[Houdini]EnumerateとPackのススメ
www.procedural.jp/articles/fwu...
EnumerateとPackのススメ
enumerateノードとpackノードを使ったいくつかの用途
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October 13, 2025 at 1:48 PM
[Houdini]Cop/ Bake Geometry Texturesでcustom attributeを使って頂点カラーなどをベイクする
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Cop/ Bake Geometry Texturesでcustom attributeを使って頂点カラーなどをベイクする
Bake Geometry Textures Copernicus Nodeで頂点カラーなどのアトリビュートを出力するための方法
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September 26, 2025 at 3:24 PM
[Houdini]自作HDA内に入った際に指定のグラフに移動する & 内部のCOPを編集可能にする
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自作HDA内に入った際に指定のグラフに移動する & 内部のCOPを編集可能にする
リソース読み込み用のHDAを作成した際のTips
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September 19, 2025 at 12:18 PM
[Houdini]Houdini21のシーンビュー用のライトを確認する
www.procedural.jp/articles/22-...
Houdini21のシーンビュー用のライトを確認する
Houdini21でシーンビュー用のライト設定が追加されました
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September 9, 2025 at 3:17 PM
[Houdini]houdini21のCOP3を確認する
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houdini21のCOP3を確認する
新機能を試す
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September 7, 2025 at 5:25 PM
[Houdini・UnrealEngine]プロシージャルなクモの巣の生成②
www.procedural.jp/articles/ygh...
プロシージャルなクモの巣の生成②
いくつかのチュートリアルを参考にしたプロシージャルな蜘蛛の巣生成の習作
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September 1, 2025 at 4:01 PM
[Houdini・UnrealEngine]プロシージャルなクモの巣の生成①
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プロシージャルなクモの巣の生成①
いくつかのチュートリアル参考にしたプロシージャルな蜘蛛の巣生成の習作
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August 28, 2025 at 5:29 PM
[Houdini]Orientation Along Curveノードでカーブ(PolyLine)の法線方向を取得する
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Orientation Along Curveノードでカーブ(PolyLine)の法線方向を取得する
polylineの方向を参照する便利ノード
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August 21, 2025 at 12:48 PM
[Houdini]Group Expand を利用した交差判定のオブジェクト単位への拡張
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Group Expand を利用した交差判定のオブジェクト単位への拡張
交差判定などをおこなった頂点グループを拡張することでオブジェクト単位での交差判定などに利用できる
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August 17, 2025 at 3:20 AM
[Houdini]Houdini 21 Sneak Peek キャプション文字起こし
www.procedural.jp/articles/x8r...
Houdini 21 Sneak Peek キャプション文字起こし
メモ用です
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August 5, 2025 at 1:11 AM
[UnrealEngine]ライティングの共通化
www.procedural.jp/articles/on2...
ライティングの共通化
共通して使い回すライティングをまとめる
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August 3, 2025 at 4:56 PM
[UnrealEngine]ライティングのセットアップメモ
www.procedural.jp/articles/n9-...
ライティングのセットアップメモ
UnrealEngineのライティングセットアップ手順をメモ
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July 29, 2025 at 5:04 PM
[Houdini]UV座標へのメッシュ投影を利用したプロシージャルニット作成②
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UV座標へのメッシュ投影を利用したプロシージャルニット作成②
UV位置にメッシュを張り付ける手法に追加でいくつか調整を行う
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July 13, 2025 at 12:25 PM
[Houdini]UV座標へのメッシュ投影を利用したプロシージャルニット作成①
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UV座標へのメッシュ投影を利用したプロシージャルニット作成①
UV位置にメッシュを張り付ける手法のチュートリアル紹介
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July 9, 2025 at 1:48 AM
[Houdini]batで動作するミニマルなHoudiniパイプラインのgitリポジトリを公開しました
www.procedural.jp/articles/3w4...
batで動作するミニマルなHoudiniパイプラインのgitリポジトリを公開しました
JenkinsなどのCIツールで動作させることを想定した「batを叩くと規定のパイプラインが動作する仕組み」を小規模なパイプラインで構成する
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June 25, 2025 at 4:11 PM