Akashinai
banner
akashinai.bsky.social
Akashinai
@akashinai.bsky.social
470 followers 110 following 690 posts
Boardgame designer. Comics, Cinema and videogames lover.
Posts Media Videos Starter Packs
…s’apparente à virer une mécanique qui est obvious trop lourde pour le jeu. Mais ça ne fera pas obligatoirement un excellent jeu d’un coup, ça le rendrait peut être même moins bien en vrai.
Oui j’ai l’impression que c’est plus « complexe » dans le jeu avec ses enchevêtrements de mécaniques et le fait qu’il n’y ait pas de recette un peu assuré (même si je dois aussi avoir une vue biaisé et trop amateur du livre). On peut dire que quand on dit dans un livre de couper un passage ça …
Ben c’est surtout pas si clair, soit parce que l’éditeur ne sait pas exprimer exactement ce qu’il veut, soit parce que ni les auteurs ni l’éditeur n’arrive à retranscrire en jeu ce qui est attendu.
Après ça peut se comprendre dans le sens où si le jeu s’enlise alors qu’il avait été signé sur une belle idée, il vaut mieux savoir trancher dans le lard. Mais le secret serait de ne pas signer QUE sur une belle idée.
A partir de là tout a marché comme sur des roulettes et le jeu a gagné en nervosité et en fun. Comme quoi ça a parfois du bon de secouer un peu les auteurs (pas trop fort quand même !)
youtu.be/VXewe9fjEc0?...
Tag Team I Bande annonce officielle I Jeu de société
YouTube video by Scorpion Masqué
youtu.be
...de tout abandonner en février 2024 à Cannes.
Scorpion Masqué nous pose un ultimatum après une version décevante : "Si le jeu n'est pas assez bon dans 2 mois à Cannes, on abandonne le projet."
Heureusement, avec Gricha on su rebondir et on a établi les bases du jeu qui est maintenant en boutique.
11/ TAG TEAM (ac Gricha German chez Scorpion Masqué).
Le jeu est sorti à la fin du mois de septembre et a reçu un très bel accueil (on vous en remercie 😍) Voici 2 couvertures du jeu au fil de son développement.
La vie de ce prototype n'a pas été un long fleuve tranquille, il a même été question...👇
L'exercice de crée un type de jeu où je ne suis pas à l'aise et le fait de le documenter du début à la fin aura été une belle expérience peu importe ce que sera la vie du jeu une fois édité.
youtu.be/2Cav_a-8Df8?...
Detective Djeco, Sologic, Logic and deduction game from 6 years old
YouTube video by Djeco Toys Official
youtu.be
Ce système ne sera pas gardé par l'éditeur car la gamme Sologic place systématiquement les réponses à la fin du livret de règles sur une double page (ce qui n'est pas l'idéal puisque nos yeux peuvent dériver sur les réponses suivantes...)
Exemple avec un autre jeu Sologic :
Comme vous pouvez le voir sur l'image, notre prototype contenait un astucieux système pour dévoiler les indices puis la réponse de chaque challenge; une demi boite ac une fenêtre qui permettait de voir la réponse en relevant la carte après avoir décodé les indices dans la fenêtre.
Malheureusement,
10/ DETECTIVE (ac Baptiste Laurent chez Djeco le 26-09)
Une 1ère pour moi : un jeu de logique. De plus, ce proto (nommé FoxTrap), a eu une génèse rigolote puisque j'ai suivi l'entiereté de sa vie (de l'idée à la présentation aux éditeurs) avec ses hauts et ses bas dans un thread X (oui, oui...).
On a eu ça sur un jeu Kaedama avec Azuro :)
Oui ces moments là sont priceless :)
On est content d'avoir réussi à relancer la machine avec Théo en dehors des projets Kaedama.
D'ailleurs deux jeux enfants devrait arriver en 2026-2027 sur lesquels on a bossé ensemble ! (l'un des deux est encore secret)
LOKI est séduit par l'idée et décale la thématique en supprimant la junkfood pour intégrer des repas "de la mer". Lors du développement on ns demande d'imaginer des cartes "Evenement" qui viendront donner de la rejouabilité après plusieurs parties.

Illus: Martina Naldi
www.instagram.com/martipixie/
Login • Instagram
Welcome back to Instagram. Sign in to check out what your friends, family & interests have been capturing & sharing around the world.
www.instagram.com
On choisit une thématique loufoque, où les enfants incarne des requins friands de junk food et le gimmick suit rapidement : On forme la gueule du requin avec une main et on chante "Cric Crac Kroc" avant de pointer !
Le postulat est simple, on veut créer un party game pour les enfants, fluide, fun et avec un gimmick cool.
On décide rapidement de partir sur une mécanique génératrice d'ambiance : le Point and Claim, avec dc de la sélection simultanée et de la collection. (Exemple : Crossing de Yoshiteru Shinohara)
9/ CRIC CRAC KROC (ac @theosacha.bsky.social chez LOKI).
Ce jeu c'est l'histoire de 2 auteurs qui aiment travailler ensemble mais qui ne se crée pas assez d'occasion de le faire. Avec Théo, on a profité d'un déplacement Kaedama pour faire ce qu'on adore faire : Bosser ensemble.

Photo: Summum du fun
Une fois le twist en place il ne s'agit plus que d'équilibrer le tout et le rendre le plus fluide possible pour obtenir un jeu qui a été aussi agréable à développer qu'à jouer (selon nous en tout cas !)
www.youtube.com/watch?v=m-2x...

Illustrations, graphisme : Le Grumph, Albertine Ralenti
Ludochrono - Révolte!
YouTube video by Ludovox
www.youtube.com
On a donc voulu ajouter un twist qui en plus irait dans le sens de la diégèse : Les "couleurs" seront les types de personnages du roman (Nobles, Gredins, Gardoches et Citoyens) qui auront tous un rôle différent dans les plis (récupérer des points, de l'argent, "couper", fomenter la Révolte !).
...un jeu jouable dans les tavernes et les chaumières de Wastburg. En quelque sorte, un jeu diégétique.
On est vite parti sur l'idée d'un jeu de plis (ds un univers comme ça, les personnages doivent forcément taper le carton !), mais le jeu de plis c'est très codifié et très "à la mode" actuellement
7/ REVOLTE ! (ac Kaedama chez Bravelion Games)
Révolte c'est un jeu Kaedama, donc un jeu de commande. La base de la commande était de faire un jeu dans l'univers du roman Wastburg écrit par @cferrand.bsky.social . Et même un peu plus que ça, le jeu devait être pensé comme...