小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
@65535dot.bsky.social
RPGツクールMZでフルドットオープンワールドRPG「エレマスタ」製作中。ドット絵/pixel art/メガドライブ/Perfume/数字/ソニック/鬼太郎/午後のロードショー/サメ映画/ヴァンパイアハンター/MSX/リアル脱出ゲーム/ビックリマン/FF2/ダイの大冒険/ヒカルの碁/スーパー戦隊/貝殻をこよなく愛す。無言フォローどぞ
#エレマスタ
制作日記
タイトル決め
さて別タイトル案を考えることになり、以下の条件を追加
・5文字以内→覚えやすく&80年代後半のRPG「イース」「サーク」に便乗
・ちょっとダサいくらい→これは私の基本スタンス
・語尾の母音を「a」に→グランディア、ダイナソア等、なんとなくRPGっぽいな、と
エレマスタの世界観は4元素が根底にあるので「エレメンタル」を絡ませたく思い、それら精霊を使役できるイメージかつ私が好きなゲーム「エレメンタルマスター」という単語を略して「エレマスタ」にしました
今までの条件も満たしているし、検索出も引っかからないようでしたのでこれで確定!
制作日記
タイトル決め
さて別タイトル案を考えることになり、以下の条件を追加
・5文字以内→覚えやすく&80年代後半のRPG「イース」「サーク」に便乗
・ちょっとダサいくらい→これは私の基本スタンス
・語尾の母音を「a」に→グランディア、ダイナソア等、なんとなくRPGっぽいな、と
エレマスタの世界観は4元素が根底にあるので「エレメンタル」を絡ませたく思い、それら精霊を使役できるイメージかつ私が好きなゲーム「エレメンタルマスター」という単語を略して「エレマスタ」にしました
今までの条件も満たしているし、検索出も引っかからないようでしたのでこれで確定!
January 19, 2025 at 11:37 AM
#エレマスタ
制作日記
タイトル決め
さて別タイトル案を考えることになり、以下の条件を追加
・5文字以内→覚えやすく&80年代後半のRPG「イース」「サーク」に便乗
・ちょっとダサいくらい→これは私の基本スタンス
・語尾の母音を「a」に→グランディア、ダイナソア等、なんとなくRPGっぽいな、と
エレマスタの世界観は4元素が根底にあるので「エレメンタル」を絡ませたく思い、それら精霊を使役できるイメージかつ私が好きなゲーム「エレメンタルマスター」という単語を略して「エレマスタ」にしました
今までの条件も満たしているし、検索出も引っかからないようでしたのでこれで確定!
制作日記
タイトル決め
さて別タイトル案を考えることになり、以下の条件を追加
・5文字以内→覚えやすく&80年代後半のRPG「イース」「サーク」に便乗
・ちょっとダサいくらい→これは私の基本スタンス
・語尾の母音を「a」に→グランディア、ダイナソア等、なんとなくRPGっぽいな、と
エレマスタの世界観は4元素が根底にあるので「エレメンタル」を絡ませたく思い、それら精霊を使役できるイメージかつ私が好きなゲーム「エレメンタルマスター」という単語を略して「エレマスタ」にしました
今までの条件も満たしているし、検索出も引っかからないようでしたのでこれで確定!
#エレマスタ 制作日記
タイトル決め
タイトルを決めるの、すごく苦手なんですよね
なのでまずは条件だけ先に決めました
・造語であること→検索しやすくしたいので
・1単語であること→検索のしやすさに加え、イースやソーサリアン、サークなど80年代後半のPCの RPGイメージでその世代を訴求したい
・かつゲームのテーマに沿いたい→4元素が根底にあります
で、最初期のタイトルは「サラマンディーネ」でした
相反する四元素の精霊の2つである、火のサラマンダーと水のウンディーネを合わせた造語です
しかし検索で調べたらすでに使われてること、4精霊がテーマなのに2つであることに違和感…でボツに
タイトル決め
タイトルを決めるの、すごく苦手なんですよね
なのでまずは条件だけ先に決めました
・造語であること→検索しやすくしたいので
・1単語であること→検索のしやすさに加え、イースやソーサリアン、サークなど80年代後半のPCの RPGイメージでその世代を訴求したい
・かつゲームのテーマに沿いたい→4元素が根底にあります
で、最初期のタイトルは「サラマンディーネ」でした
相反する四元素の精霊の2つである、火のサラマンダーと水のウンディーネを合わせた造語です
しかし検索で調べたらすでに使われてること、4精霊がテーマなのに2つであることに違和感…でボツに
January 17, 2025 at 12:44 AM
#エレマスタ 制作日記
タイトル決め
タイトルを決めるの、すごく苦手なんですよね
なのでまずは条件だけ先に決めました
・造語であること→検索しやすくしたいので
・1単語であること→検索のしやすさに加え、イースやソーサリアン、サークなど80年代後半のPCの RPGイメージでその世代を訴求したい
・かつゲームのテーマに沿いたい→4元素が根底にあります
で、最初期のタイトルは「サラマンディーネ」でした
相反する四元素の精霊の2つである、火のサラマンダーと水のウンディーネを合わせた造語です
しかし検索で調べたらすでに使われてること、4精霊がテーマなのに2つであることに違和感…でボツに
タイトル決め
タイトルを決めるの、すごく苦手なんですよね
なのでまずは条件だけ先に決めました
・造語であること→検索しやすくしたいので
・1単語であること→検索のしやすさに加え、イースやソーサリアン、サークなど80年代後半のPCの RPGイメージでその世代を訴求したい
・かつゲームのテーマに沿いたい→4元素が根底にあります
で、最初期のタイトルは「サラマンディーネ」でした
相反する四元素の精霊の2つである、火のサラマンダーと水のウンディーネを合わせた造語です
しかし検索で調べたらすでに使われてること、4精霊がテーマなのに2つであることに違和感…でボツに
エレマスタ開発日記、時系列で書こうとするとどうしても止まってしまうので、今後気にせず書き連ねていきます!
ネタ自体はたくさんあるんですよね〜
ネタ自体はたくさんあるんですよね〜
January 17, 2025 at 12:38 AM
エレマスタ開発日記、時系列で書こうとするとどうしても止まってしまうので、今後気にせず書き連ねていきます!
ネタ自体はたくさんあるんですよね〜
ネタ自体はたくさんあるんですよね〜
Reposted by 小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
I was blown away by Elemasta's (@65535dot.bsky.social) stunning pixel art today! Check out the demo here: store.steampowered.com/app/2923500/... #gamedev #indiegame #indiedev
January 15, 2025 at 2:43 PM
I was blown away by Elemasta's (@65535dot.bsky.social) stunning pixel art today! Check out the demo here: store.steampowered.com/app/2923500/... #gamedev #indiegame #indiedev
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!
なんとしても今年中にエレマスタをリリースしたいところ!
今年もよろしくお願いいたします!
なんとしても今年中にエレマスタをリリースしたいところ!
January 1, 2025 at 12:28 PM
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いいたします!
なんとしても今年中にエレマスタをリリースしたいところ!
今年もよろしくお願いいたします!
なんとしても今年中にエレマスタをリリースしたいところ!
#年末のゲ制振り返り会
今年もイベント参加を目標に、1日も休まず #エレマスタ 制作を続け&毎日最低3回Twitter進捗報告投稿を死守しました!
そして何よりSteamに体験版を出せたこと!
来年はマジでリリースしたい!
ウィッシュリスト登録数が重要になるらしいので是非お願いします!
今年もイベント参加を目標に、1日も休まず #エレマスタ 制作を続け&毎日最低3回Twitter進捗報告投稿を死守しました!
そして何よりSteamに体験版を出せたこと!
来年はマジでリリースしたい!
ウィッシュリスト登録数が重要になるらしいので是非お願いします!
December 30, 2024 at 3:09 AM
#年末のゲ制振り返り会
今年もイベント参加を目標に、1日も休まず #エレマスタ 制作を続け&毎日最低3回Twitter進捗報告投稿を死守しました!
そして何よりSteamに体験版を出せたこと!
来年はマジでリリースしたい!
ウィッシュリスト登録数が重要になるらしいので是非お願いします!
今年もイベント参加を目標に、1日も休まず #エレマスタ 制作を続け&毎日最低3回Twitter進捗報告投稿を死守しました!
そして何よりSteamに体験版を出せたこと!
来年はマジでリリースしたい!
ウィッシュリスト登録数が重要になるらしいので是非お願いします!
Reposted by 小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
今週末のゲ制デー用進捗チラ見せ
地図に無い街
地図に無い街
December 11, 2024 at 4:23 PM
今週末のゲ制デー用進捗チラ見せ
地図に無い街
地図に無い街
Reposted by 小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
#コミティア150 にて本日取り扱いしていましたグッズの在庫確認をしてるのですが
こちらの眼鏡メイドのスケルトンアクキーが残数わずかとなってました~(今日も非常に人気でした)
また #ドット絵 フレークシール3点セットも追加しました!
こちら中華風の女の子が残り1です!
elemasta.booth.pm/item_lists/r...
こちらの眼鏡メイドのスケルトンアクキーが残数わずかとなってました~(今日も非常に人気でした)
また #ドット絵 フレークシール3点セットも追加しました!
こちら中華風の女の子が残り1です!
elemasta.booth.pm/item_lists/r...
November 17, 2024 at 3:59 PM
#コミティア150 にて本日取り扱いしていましたグッズの在庫確認をしてるのですが
こちらの眼鏡メイドのスケルトンアクキーが残数わずかとなってました~(今日も非常に人気でした)
また #ドット絵 フレークシール3点セットも追加しました!
こちら中華風の女の子が残り1です!
elemasta.booth.pm/item_lists/r...
こちらの眼鏡メイドのスケルトンアクキーが残数わずかとなってました~(今日も非常に人気でした)
また #ドット絵 フレークシール3点セットも追加しました!
こちら中華風の女の子が残り1です!
elemasta.booth.pm/item_lists/r...
#エレマスタ 制作日記0005
データベースの上限数やパラメータをだいたい理解したので、まずは出したいキャラやモンスター、武器防具を雑に洗い出し片っ端からexcelに記入していきます
まずは脳内整理とやりたいことを出し切りたいので、ID等は気にせずとにかくリストアップ
特にキャラは「こういうキャラがいたら楽しいよね」という「キャラデザでの視点」と、装備武器や装備魔法、特殊効果などの「役割での視点」の二方向から、一気に150キャラ程度をリストアップしました
キャラを記入と同時に、そのキャラが装備するであろう武器防具イメージが決まってくるので、武器防具のリストアップを並行していきます
データベースの上限数やパラメータをだいたい理解したので、まずは出したいキャラやモンスター、武器防具を雑に洗い出し片っ端からexcelに記入していきます
まずは脳内整理とやりたいことを出し切りたいので、ID等は気にせずとにかくリストアップ
特にキャラは「こういうキャラがいたら楽しいよね」という「キャラデザでの視点」と、装備武器や装備魔法、特殊効果などの「役割での視点」の二方向から、一気に150キャラ程度をリストアップしました
キャラを記入と同時に、そのキャラが装備するであろう武器防具イメージが決まってくるので、武器防具のリストアップを並行していきます
November 24, 2024 at 4:33 AM
#エレマスタ 制作日記0005
データベースの上限数やパラメータをだいたい理解したので、まずは出したいキャラやモンスター、武器防具を雑に洗い出し片っ端からexcelに記入していきます
まずは脳内整理とやりたいことを出し切りたいので、ID等は気にせずとにかくリストアップ
特にキャラは「こういうキャラがいたら楽しいよね」という「キャラデザでの視点」と、装備武器や装備魔法、特殊効果などの「役割での視点」の二方向から、一気に150キャラ程度をリストアップしました
キャラを記入と同時に、そのキャラが装備するであろう武器防具イメージが決まってくるので、武器防具のリストアップを並行していきます
データベースの上限数やパラメータをだいたい理解したので、まずは出したいキャラやモンスター、武器防具を雑に洗い出し片っ端からexcelに記入していきます
まずは脳内整理とやりたいことを出し切りたいので、ID等は気にせずとにかくリストアップ
特にキャラは「こういうキャラがいたら楽しいよね」という「キャラデザでの視点」と、装備武器や装備魔法、特殊効果などの「役割での視点」の二方向から、一気に150キャラ程度をリストアップしました
キャラを記入と同時に、そのキャラが装備するであろう武器防具イメージが決まってくるので、武器防具のリストアップを並行していきます
Reposted by 小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
ドット絵オープンワールドRPGSteamにて無料体験版が公開中です!
store.steampowered.com/app/2923500/...
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ELEMASTA -エレマスタ- on Steam
美麗なドット絵のオープンワールドRPGです。仲間に出来るキャラクタは350人以上!3000種もの武器や防具を集め仲間とともに強大な敵を倒し世界を救おう!
store.steampowered.com
November 12, 2024 at 2:10 PM
ドット絵オープンワールドRPGSteamにて無料体験版が公開中です!
store.steampowered.com/app/2923500/...
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#エレマスタ 制作日記0004
モブキャラデザイナーと、データ入力補佐の2名が加わり、4名でスタートしました
原稿での最新のツクールを調べたところ、当時の最新がMVであったため、早速メンバー是認分を購入、各々で触ってみました
ざっと見た感じ2000とさほど変わらないようですが、消えた機能もちらほら
とはいえ大抵のことは出来そうなのでいったんMVで開発開始することに。
試しに触り大雑把に機能を理解したため、データベースの最大上限数を意識して、エクセルでデータ入力できる準備をします
以前は思いつくままデータ入力してしまったため、データ管理が煩雑になったので、今回はエクセルを丁寧に管理することに
モブキャラデザイナーと、データ入力補佐の2名が加わり、4名でスタートしました
原稿での最新のツクールを調べたところ、当時の最新がMVであったため、早速メンバー是認分を購入、各々で触ってみました
ざっと見た感じ2000とさほど変わらないようですが、消えた機能もちらほら
とはいえ大抵のことは出来そうなのでいったんMVで開発開始することに。
試しに触り大雑把に機能を理解したため、データベースの最大上限数を意識して、エクセルでデータ入力できる準備をします
以前は思いつくままデータ入力してしまったため、データ管理が煩雑になったので、今回はエクセルを丁寧に管理することに
November 19, 2024 at 12:31 PM
#エレマスタ 制作日記0004
モブキャラデザイナーと、データ入力補佐の2名が加わり、4名でスタートしました
原稿での最新のツクールを調べたところ、当時の最新がMVであったため、早速メンバー是認分を購入、各々で触ってみました
ざっと見た感じ2000とさほど変わらないようですが、消えた機能もちらほら
とはいえ大抵のことは出来そうなのでいったんMVで開発開始することに。
試しに触り大雑把に機能を理解したため、データベースの最大上限数を意識して、エクセルでデータ入力できる準備をします
以前は思いつくままデータ入力してしまったため、データ管理が煩雑になったので、今回はエクセルを丁寧に管理することに
モブキャラデザイナーと、データ入力補佐の2名が加わり、4名でスタートしました
原稿での最新のツクールを調べたところ、当時の最新がMVであったため、早速メンバー是認分を購入、各々で触ってみました
ざっと見た感じ2000とさほど変わらないようですが、消えた機能もちらほら
とはいえ大抵のことは出来そうなのでいったんMVで開発開始することに。
試しに触り大雑把に機能を理解したため、データベースの最大上限数を意識して、エクセルでデータ入力できる準備をします
以前は思いつくままデータ入力してしまったため、データ管理が煩雑になったので、今回はエクセルを丁寧に管理することに
November 17, 2024 at 11:42 PM
#コミティア150 にて本日取り扱いしていましたグッズの在庫確認をしてるのですが
こちらの眼鏡メイドのスケルトンアクキーが残数わずかとなってました~(今日も非常に人気でした)
また #ドット絵 フレークシール3点セットも追加しました!
こちら中華風の女の子が残り1です!
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こちらの眼鏡メイドのスケルトンアクキーが残数わずかとなってました~(今日も非常に人気でした)
また #ドット絵 フレークシール3点セットも追加しました!
こちら中華風の女の子が残り1です!
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November 17, 2024 at 3:59 PM
#コミティア150 にて本日取り扱いしていましたグッズの在庫確認をしてるのですが
こちらの眼鏡メイドのスケルトンアクキーが残数わずかとなってました~(今日も非常に人気でした)
また #ドット絵 フレークシール3点セットも追加しました!
こちら中華風の女の子が残り1です!
elemasta.booth.pm/item_lists/r...
こちらの眼鏡メイドのスケルトンアクキーが残数わずかとなってました~(今日も非常に人気でした)
また #ドット絵 フレークシール3点セットも追加しました!
こちら中華風の女の子が残り1です!
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#コミティア150 遊びに来てくださりありがとうございました!
今回の新刊「 #終焉遊戯 」をBOOTHにて取り扱い開始いたしました!
キャライラスト×SD× #ドット絵 のアートブックです!
イラスト:カフカふか( @kfk-transform14.bsky.social )
elemasta.booth.pm/items/6295868
今回の新刊「 #終焉遊戯 」をBOOTHにて取り扱い開始いたしました!
キャライラスト×SD× #ドット絵 のアートブックです!
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November 17, 2024 at 12:15 PM
#コミティア150 遊びに来てくださりありがとうございました!
今回の新刊「 #終焉遊戯 」をBOOTHにて取り扱い開始いたしました!
キャライラスト×SD× #ドット絵 のアートブックです!
イラスト:カフカふか( @kfk-transform14.bsky.social )
elemasta.booth.pm/items/6295868
今回の新刊「 #終焉遊戯 」をBOOTHにて取り扱い開始いたしました!
キャライラスト×SD× #ドット絵 のアートブックです!
イラスト:カフカふか( @kfk-transform14.bsky.social )
elemasta.booth.pm/items/6295868
本日はビッグサイトにて開催の #コミティア150 です!
出てもいない架空のデスゲーム「 #終焉遊戯 」のグッズをそろえてお待ちしております~
アートブック新刊や #ドットレカ もあります!
東7はやや奥の方ですが頑張って見つけてください~
#コミティア150お品書き
出てもいない架空のデスゲーム「 #終焉遊戯 」のグッズをそろえてお待ちしております~
アートブック新刊や #ドットレカ もあります!
東7はやや奥の方ですが頑張って見つけてください~
#コミティア150お品書き
November 16, 2024 at 10:37 PM
本日はビッグサイトにて開催の #コミティア150 です!
出てもいない架空のデスゲーム「 #終焉遊戯 」のグッズをそろえてお待ちしております~
アートブック新刊や #ドットレカ もあります!
東7はやや奥の方ですが頑張って見つけてください~
#コミティア150お品書き
出てもいない架空のデスゲーム「 #終焉遊戯 」のグッズをそろえてお待ちしております~
アートブック新刊や #ドットレカ もあります!
東7はやや奥の方ですが頑張って見つけてください~
#コミティア150お品書き
#エレマスタ 制作日記0003
時は流れて、とあるプロジェクトにかかわった際に、そのプロジェクトがやや迷走気味になった時のこと
長引く迷走に、自身もどう関わればよいのか迷っていたところに、
そのプロジェクトのメインアート担当だったキャラデザイナーも同じく自信を無くしかけていて
相談という名目で二人で飲みながら「自分たちで何か作って初心に戻るか~」という話になり
久々にツクールを調べたところ、RPGツクールMZがかなり盛り上がっていたので購入してみることに。
ここで以前とん挫したRPGの企画を思い出し、キャラデザイナーに話したところ、ぜひキャラを描いてみたいとのこと
時は流れて、とあるプロジェクトにかかわった際に、そのプロジェクトがやや迷走気味になった時のこと
長引く迷走に、自身もどう関わればよいのか迷っていたところに、
そのプロジェクトのメインアート担当だったキャラデザイナーも同じく自信を無くしかけていて
相談という名目で二人で飲みながら「自分たちで何か作って初心に戻るか~」という話になり
久々にツクールを調べたところ、RPGツクールMZがかなり盛り上がっていたので購入してみることに。
ここで以前とん挫したRPGの企画を思い出し、キャラデザイナーに話したところ、ぜひキャラを描いてみたいとのこと
November 16, 2024 at 4:57 PM
#エレマスタ 制作日記0003
時は流れて、とあるプロジェクトにかかわった際に、そのプロジェクトがやや迷走気味になった時のこと
長引く迷走に、自身もどう関わればよいのか迷っていたところに、
そのプロジェクトのメインアート担当だったキャラデザイナーも同じく自信を無くしかけていて
相談という名目で二人で飲みながら「自分たちで何か作って初心に戻るか~」という話になり
久々にツクールを調べたところ、RPGツクールMZがかなり盛り上がっていたので購入してみることに。
ここで以前とん挫したRPGの企画を思い出し、キャラデザイナーに話したところ、ぜひキャラを描いてみたいとのこと
時は流れて、とあるプロジェクトにかかわった際に、そのプロジェクトがやや迷走気味になった時のこと
長引く迷走に、自身もどう関わればよいのか迷っていたところに、
そのプロジェクトのメインアート担当だったキャラデザイナーも同じく自信を無くしかけていて
相談という名目で二人で飲みながら「自分たちで何か作って初心に戻るか~」という話になり
久々にツクールを調べたところ、RPGツクールMZがかなり盛り上がっていたので購入してみることに。
ここで以前とん挫したRPGの企画を思い出し、キャラデザイナーに話したところ、ぜひキャラを描いてみたいとのこと
November 16, 2024 at 11:12 AM
Reposted by 小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
コミティアまでの間、毎週土曜にオリジナルで進めている企画のキャラクターをあげていきます!
夜の秋葉原で繰り広げられるデスゲームをテーマにしています!
第三弾は「キャバじょう」と「はいたついん」!
いよいよ明日コミティアです!
pixiv.net/artworks/124...
#終焉遊戯 #コミティア150
夜の秋葉原で繰り広げられるデスゲームをテーマにしています!
第三弾は「キャバじょう」と「はいたついん」!
いよいよ明日コミティアです!
pixiv.net/artworks/124...
#終焉遊戯 #コミティア150
November 16, 2024 at 10:23 AM
コミティアまでの間、毎週土曜にオリジナルで進めている企画のキャラクターをあげていきます!
夜の秋葉原で繰り広げられるデスゲームをテーマにしています!
第三弾は「キャバじょう」と「はいたついん」!
いよいよ明日コミティアです!
pixiv.net/artworks/124...
#終焉遊戯 #コミティア150
夜の秋葉原で繰り広げられるデスゲームをテーマにしています!
第三弾は「キャバじょう」と「はいたついん」!
いよいよ明日コミティアです!
pixiv.net/artworks/124...
#終焉遊戯 #コミティア150
Reposted by 小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
#COMITIA150 #コミティア150
架空デスゲーム「 #終焉遊戯 」の様々な
#ドット絵 グッズを用意してお待ちしております!
特に、二層構造のゲーム機のアクキーはマジで自信作です!!!
是非実物を手に取って頂きたいです~!
#pixelart
架空デスゲーム「 #終焉遊戯 」の様々な
#ドット絵 グッズを用意してお待ちしております!
特に、二層構造のゲーム機のアクキーはマジで自信作です!!!
是非実物を手に取って頂きたいです~!
#pixelart
November 14, 2024 at 3:09 PM
#COMITIA150 #コミティア150
架空デスゲーム「 #終焉遊戯 」の様々な
#ドット絵 グッズを用意してお待ちしております!
特に、二層構造のゲーム機のアクキーはマジで自信作です!!!
是非実物を手に取って頂きたいです~!
#pixelart
架空デスゲーム「 #終焉遊戯 」の様々な
#ドット絵 グッズを用意してお待ちしております!
特に、二層構造のゲーム機のアクキーはマジで自信作です!!!
是非実物を手に取って頂きたいです~!
#pixelart
#エレマスタ 制作日記0002
本職にてガラケー専用アプリでRPGを数本ディレクターを務めて無事リリース
、企画立案から完成までの経験を積み、ある程度の自信をつけた勢いで
制作を再開しました
…が、思った以上に理想のRPGを作るにはまだハードルが高く、特にデータベース設計の力量が追い付かず、1年足らずで挫折
これで二度目の頓挫となってしまい、この後ツクールMZまでツクールから遠ざかることとなります
とん挫の原因はデータベース管理で、キャラやモンスターパラメータ以外はツクールにデータ直入力を行っていたため、制御不能に
また膨大なキャラ数を描いてくれる人を見つけられなかったのも敗因でした
本職にてガラケー専用アプリでRPGを数本ディレクターを務めて無事リリース
、企画立案から完成までの経験を積み、ある程度の自信をつけた勢いで
制作を再開しました
…が、思った以上に理想のRPGを作るにはまだハードルが高く、特にデータベース設計の力量が追い付かず、1年足らずで挫折
これで二度目の頓挫となってしまい、この後ツクールMZまでツクールから遠ざかることとなります
とん挫の原因はデータベース管理で、キャラやモンスターパラメータ以外はツクールにデータ直入力を行っていたため、制御不能に
また膨大なキャラ数を描いてくれる人を見つけられなかったのも敗因でした
November 15, 2024 at 3:28 PM
#エレマスタ 制作日記0002
本職にてガラケー専用アプリでRPGを数本ディレクターを務めて無事リリース
、企画立案から完成までの経験を積み、ある程度の自信をつけた勢いで
制作を再開しました
…が、思った以上に理想のRPGを作るにはまだハードルが高く、特にデータベース設計の力量が追い付かず、1年足らずで挫折
これで二度目の頓挫となってしまい、この後ツクールMZまでツクールから遠ざかることとなります
とん挫の原因はデータベース管理で、キャラやモンスターパラメータ以外はツクールにデータ直入力を行っていたため、制御不能に
また膨大なキャラ数を描いてくれる人を見つけられなかったのも敗因でした
本職にてガラケー専用アプリでRPGを数本ディレクターを務めて無事リリース
、企画立案から完成までの経験を積み、ある程度の自信をつけた勢いで
制作を再開しました
…が、思った以上に理想のRPGを作るにはまだハードルが高く、特にデータベース設計の力量が追い付かず、1年足らずで挫折
これで二度目の頓挫となってしまい、この後ツクールMZまでツクールから遠ざかることとなります
とん挫の原因はデータベース管理で、キャラやモンスターパラメータ以外はツクールにデータ直入力を行っていたため、制御不能に
また膨大なキャラ数を描いてくれる人を見つけられなかったのも敗因でした
Reposted by 小林 光(Hikaru Kobayashi)1/13TRCオンリーライブ2025D43
#COMITIA150 #コミティア150
和メイド風な特大ポスターが目印です!
架空デスゲーム「 #終焉遊戯 」のアートブック新刊や アクキー、ステッカーなどを用意予定です!
東7は少し離れた場所ですが是非遊びに来て下さぁあぁぁい
#ドット絵 #pixelart
和メイド風な特大ポスターが目印です!
架空デスゲーム「 #終焉遊戯 」のアートブック新刊や アクキー、ステッカーなどを用意予定です!
東7は少し離れた場所ですが是非遊びに来て下さぁあぁぁい
#ドット絵 #pixelart
November 12, 2024 at 3:13 PM
#COMITIA150 #コミティア150
和メイド風な特大ポスターが目印です!
架空デスゲーム「 #終焉遊戯 」のアートブック新刊や アクキー、ステッカーなどを用意予定です!
東7は少し離れた場所ですが是非遊びに来て下さぁあぁぁい
#ドット絵 #pixelart
和メイド風な特大ポスターが目印です!
架空デスゲーム「 #終焉遊戯 」のアートブック新刊や アクキー、ステッカーなどを用意予定です!
東7は少し離れた場所ですが是非遊びに来て下さぁあぁぁい
#ドット絵 #pixelart
#エレマスタ 制作日記0001
エレマスタの元となったRPGは、さかのぼること20年以上前から構想があり、RPGツクール2000にて既に制作を試みておりました
酒場でキャラを仲間にし、シームレスな世界をひたすら冒険し、旅先で出会いと別れを繰り返す
…3年程度をかけて、キャラも50人程度実装、昼夜システムなども既に構築済みでそれなりのゲームサイクルも確立されておりました
しかし自分の力量が全く追いつかなかったのと、本職でRPG制作ディレクターを任されたのを機会に、仕事に注力するためにいつの間にか頓挫してしまいました
エレマスタの元となったRPGは、さかのぼること20年以上前から構想があり、RPGツクール2000にて既に制作を試みておりました
酒場でキャラを仲間にし、シームレスな世界をひたすら冒険し、旅先で出会いと別れを繰り返す
…3年程度をかけて、キャラも50人程度実装、昼夜システムなども既に構築済みでそれなりのゲームサイクルも確立されておりました
しかし自分の力量が全く追いつかなかったのと、本職でRPG制作ディレクターを任されたのを機会に、仕事に注力するためにいつの間にか頓挫してしまいました
November 15, 2024 at 12:48 AM
#エレマスタ 制作日記0001
エレマスタの元となったRPGは、さかのぼること20年以上前から構想があり、RPGツクール2000にて既に制作を試みておりました
酒場でキャラを仲間にし、シームレスな世界をひたすら冒険し、旅先で出会いと別れを繰り返す
…3年程度をかけて、キャラも50人程度実装、昼夜システムなども既に構築済みでそれなりのゲームサイクルも確立されておりました
しかし自分の力量が全く追いつかなかったのと、本職でRPG制作ディレクターを任されたのを機会に、仕事に注力するためにいつの間にか頓挫してしまいました
エレマスタの元となったRPGは、さかのぼること20年以上前から構想があり、RPGツクール2000にて既に制作を試みておりました
酒場でキャラを仲間にし、シームレスな世界をひたすら冒険し、旅先で出会いと別れを繰り返す
…3年程度をかけて、キャラも50人程度実装、昼夜システムなども既に構築済みでそれなりのゲームサイクルも確立されておりました
しかし自分の力量が全く追いつかなかったのと、本職でRPG制作ディレクターを任されたのを機会に、仕事に注力するためにいつの間にか頓挫してしまいました
#COMITIA150 #コミティア150
架空デスゲーム「 #終焉遊戯 」の様々な
#ドット絵 グッズを用意してお待ちしております!
特に、二層構造のゲーム機のアクキーはマジで自信作です!!!
是非実物を手に取って頂きたいです~!
#pixelart
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November 14, 2024 at 3:09 PM
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架空デスゲーム「 #終焉遊戯 」新キャラ「いしゃ」
イラスト
過負荷 負荷様( @kfk-transform14.bsky.social )
#ドット絵 #pixelart
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November 13, 2024 at 11:02 PM
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過負荷 負荷様( @kfk-transform14.bsky.social )
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