Stéphane - Auteur (game & book writer)
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Author of non-linear fiction and investigative book & boardgames. #CrimeZoom PixelAventures Crimebook EscapeBook Reporter CofC Noir htttps://www.stephane-anquetil-auteur.com #Amiga and #CPC6128 geek. #pixelart with #PyDPainter, the DPaintIII remake.
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Before seing the date, I believe you were back finishing your game. 😥
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Hi ! Which hour is it for France exactly ? i get confused.
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En train de lire les CR d’interrogatoire d'un officier suisse condamné pour espionnage au profit des russes dans les années 70-80.

Des jolis scans de feuilles tapées à la machine.
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REPORTER "mon" nouveau jeu d'enquête…journalistique ! Sourcez, vérifiez, recoupez, analysez l'info, les posts sociaux et démêlez le vrai du faux. Attention chaque action coûte du temps et votre deadline se rapproche !
Édité en Suisse chez @helvetiq.bsky.social
Sortie 🇫🇷 chez Gigamic en février 2026.
REPORTER, le jeu inventé avec des journalistes. REPORTER, menez l'enquête, révélez la vérité. Cette boite contient 2 scénarios. Logos Wild Card Games, Helvetiq et RTS.
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Vu en plus ta mésaventure avec les droits retraites sur FB.
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Le même que pour les villes rasées et victimes civiles des bombardements américains de la WW2 ? Survie, reconstruction avec l'aide internationale, cérémonies et plaques commémoratives et on avance.
La capitale des ruines, St Lô.
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See you there !
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Discover the Cities of 8-bit Video Gaming this Wednesday (Oct. 15) in a live, *free* @d6learning.bsky.social lecture with yours truly!

We'll discuss tech limitations, game design, systems, worldbuilding, and more in the virtual cityscapes of the '80s.

🎓 Enroll → www.d6learning.com/course/8bitc...
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Y'en a peu en circulation, je l'ai trouvé à 18e sur le bon coin. Je le revendrai après lecture.
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Have a charming ballad. Automn in south France. Wineyards and olive trees.
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Oui, c'est assez chouette, même si on a perdu bcp de traces de ses exploits. Y'a des explications de quelques trucs, mais ça reste une énorme performance sportive et mentale.
C'est la partie (anti-)spiritisme et démystification qui m'intéressait pour ce projet, mais sa vie est folle.
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C'est triste mais je crois qu'il n'y a rien à espérer des politiques actuels.
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En cours de lecture. Les biographies / vies du début XXème s. c'est un autre monde. Très inspirant en tout cas pour le faire revivre le temps d'un livre-jeu sur la magie.
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ah, ça rachète des livres pour écrire son livre-jeu magique !
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Économiser le temps des syndicats d'artistes auteurs sachant que sans amener bijoux de luxe ou sac à main de marque, il est inutile de lui parler.
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Rien de pire que les regrets. Donc pèse les : qu'est ce qui est le plus lourd pour toi ? Ne pas sortir à temps ? Ou sortir en l'état.

Et puis t'es indé, donc profites que la décision soit entre tes mains.

Bon courage !
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Y'a un chouette hotel déco XIX ème accessible à pied depuis la gare, à Orléans.
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Le délai de retrait des colis en Mondial Relay va se réduire à 5 jours au lieu de 8. C'est nul. Enfin, reste la possibilité d'avoir des bonnes relations avec son commerçant de relai. Déjà qu'ils privilégient les lockers sur les commerces, encore un service qui se pourrit de son succès.
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Joué à CARIMARA ! Un court jeu video narratif sur un esprit tourmenté. Dispo en français et créé par @bastinusrex.bsky.social L'intrigue est simple mais s'imbrique si bien avec la vision artistique (son & graphisme). Une expérience forte, inoubliable et envoûtante.
www.youtube.com/watch?v=z-u-...
CARIMARA - Beneath the forlorn limbs - Official Trailer
YouTube video by Bastinus Rex
www.youtube.com
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Merci pour ces belles rencontres à @swingswingsub.bsky.social et donc son fondateur et gérant @randotwino.bsky.social (-tiens ça marche la complétion là) !
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Bref, le studio a montré le proto en plein début du crash du financement du jeu video, et on n'a pas été plus loin. Mais déjà j'ai bcp appris, ça m'a fait un bien fou de sortir du milieu du j2s, et j'ai adoré travailler dans le jeu video indé, ça m'a rappelé mes années Amiga de touche-à-tout geek.
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On finit tout un scénario (une petite dizaine de scène, avec interactivité où le fantôme peut lire les pensées négatives des persos, fouiller...) Curieusement, plus on "polishait" le côté visual novel, plus ça perdait en rythme comparé à la maquette texte sous inky.
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Et puis Nico a créé une maquette sous Unity avec les gfx de Beloup, des musiques. Et j'ai retouché mes textes (dans le code) pour que ça soit bien dynamique dans les bulles.
Hubert : ça va Laurel et Hardy ? Vous vous en sortez ?
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Né d'une rencontre avec Williams David, qui m'a superbement accueilli dans le milieu du jeu video indé à Angoulême à l'occasion de la GameConf. Il m'a commandé plusieurs scénarios que j'ai prototypé sous Ink/inky.