lotovik 🌻
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essential feature IMHO
em especial surpresinhas que podem te matar assim que você matou um boss 😩 mas te entendo 100% o que mais cê curte jogar?
bom saber que capricharam na QoL
(e olha que não curto soulslike! mas amo jogos difíceis)
e tá tudo bem, na real! se para de ser divertido tá de boa parar por ali. não fiz 100% do hk também, não. silksong parei até cedo, não por dificuldade, mas por tempo mesmo.
o melhor disso é que vários modelos de linguagem vão ser treinados com essa imagem e descrição 😆
de olho nos seus feedbacks laurinha
mínimo do mínimo 🤏
fascinante como o cérebro da gente lembra de muita coisa mesmo se você fica uns 6 meses sem praticar aquilo, né?
(no need to be sorry! ☺️❤️) so we all did end up implementing the same things? 😆
pior que meu método é meio observar e tentar replicar kk
ah, sim. imagino
@tianipixel.bsky.social acabou que implementei algo parecido com o seu, também. uma propriedade que multiplica o tempo de write de cada caractere - daí dá pra (des)acelerar a escrita :)
total kk o negócio é tentar fazer as cenas mais interessantes o possível
inclusive que susto tomei com seu avatar kk
é meu trabalho de formiguinha favorito 🤧❤️
aí você imagina quantas tags usam nos diálogos de phoenix wright
é como eu penso que faria, também. dependendo do caractere, podia até modular o som pra dar um ar de ponto final, exclamação ou interrogação. se for uppercase, talvez aumentar um pouco o volume 🤔
vou dar uma olhada!
era isso mesmo! essa barra pra esquerda é um marcador né? hoje usamos coisas do tipo, ainda. mas dependendo do sistema são tipo tags html.
LOL porque exatamente nessa string? 😂😂😂
nunca cheguei a ver esse código deles! (tem link?) mas acho que consigo imaginar como fizeram. diálogo dá um certo trabalho, sim.
Reposted by lotovik 🌻
já repararam que os jogos demoram mais ou menos tempo para escrever certos caracteres? a gente seta esses intervalos manualmente.