Oz
@florianoz.bsky.social
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J'ai pourtant essayé d'arrêter les RS !
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À partir d'aujourd'hui, je vais tenir un thread des trucs les plus malhonnêtes que je vois passés dans mes recherches rétro ⬇️
"très bon état"
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L'intrépide Marion Bargiacchi est de retour sur l'antenne d'ORIGAMI pour un nouvel entretien, en accès anticipé pour nos soutiens Patreon.

Ce mois-ci, Head Shot reçoit @dmayance.com, développeur et co-gérant du studio Pixelnest (Steredenn, Flipon et le récent CTHULOOT)
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Partage un cartoon du passé dont les gosses d'aujourd'hui n'ont jamais entendu parler (je suis vieux édition)
C'est rigolo, je ne vois que le jeu SNES avec cette image
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Si vous avez Windows 11 et que vous ne l'avez pas encore fait, bouton droit sur le bouton démarrer => paramètres => (menus petits traits en haut à gauche) => confidentialité & sécurité, tout en bas de page => génération de texte et d'image => désactivez
C'est vrai que Microsoft, c'est l'anti-Midas : tout ce que la société touche se transforme en merde.
Former 'Call of Duty' director and 'Dead Space' creator Glen Schofield said he is worried about the direction of 'Call of Duty' under Microsoft.

“Because what’s happening to Gears of War, where’s Halo… you know what I mean?"

www.videogameschronicle.com/news/former-...
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Réponse pas sérieuse mais obligée de partager ce classique de la PS2
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RFK Jr: "Today the average teenager in this country has 50% of the sperm count, 50% of the testosterone of a 65 year old man. Our girls are hitting puberty 6 years early ... our parents aren't having children."
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Faudrait quand même se poser un instant pour réaliser que la solution d'Yves Guillemot pour tous les problèmes qui ont traversé Ubisoft ces dernières années, c'est de donner encore plus de pouvoirs à une autorité centrale éloignée des dévs, sous la direction de son fils et son cousin.
Sur LinkedIn, Marc-Alexis Côté n’a pas peur de contredire la version donnée par Ubisoft : « Je dois à mes équipes de dire que je n’a pas choisi de partir.»

https://www.linkedin.com/posts/marcalexis_the-past-24-hours-have-been-deeply-emotional-activity-7384672277055012864-87QR
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C'est avec une grande tristesse que j'apprends la disparition de Jackie Berger. Sa voix a bercé notre enfance, tellement elle a doublé de personnages emblématiques : Esteban (Les Mystérieuses cités d'or), Jeanne (Jeanne et Serge), Arnold (Arnold et Willy), pour n'en citer que quelques uns. 1/3
Merde !
Fin de mon abo Apple TV
Il me restait un épisode de Ted Lasso à voir.
C'est tellement good vibes !
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A company with decades of single-player experience pivoting to multiplayer? Well, it worked for Anthem, Suicide Squad: Kill the Justice League, FBC: Firebreak, Redfall, Marvel's Avengers, and all those PlayStation games
Quantic Dream announces they are developing a competitive multiplayer game

Star Wars: Eclipse development still continues

blog.quanticdream.com/writing-a-ne...
Un système de combat dans un survival, c'est donner au joueur des outils pour affronter sa peur, ce qui est assez paradoxal étant donné l'objectif initial de ce genre de jeu.
Celui de SHF est trop "normal" pour le bien du jeu. Il n'a pas la lourdeur de celui de SH2R, donc pas d'impact pour le joueur
Les attaques légères et les attaques fortes qui consomment la même quantité d'endurance 🤡
Je ne suis pas de ceux qui trouvent le système de combat raté mais je me demande si son implémentation a vraiment été réfléchie par rapport au genre du jeu.
Toujours très bien les jeux qui affichent un tuto en plein combat (qu'on ne peut évidemment pas lire) et qui n'est rappelé nulle part ailleurs.
Merci le replay de la PS5 pour voir ce que ça racontait
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Don’t make me tap the sign.
Toujours pas de pack Motoroid
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Je réalisais pas que cette merveille avait (au moins) dix ans. Pur génie.
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Extrait de "Joypad mode d'emploi" du Joypad 125 (12/2002) :
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Bah frérot pourquoi tu niques avec un chimpanzé surtout