Fabio Santana
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Head de Comunicação da Level Infinite/Tencent Games para América Latina. Projetos pessoais: SHVB, RGB Inside, Festival Retro Games Brasil. Dou pilão sem pular.
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Do nada um Charles Martinet jovem na revista Videogame em 1992, muito antes da fama. Na época, Martinet invadiu as audições para uma demo interativa para eventos em que deveria entreter os visitantes atuando como Mario. Acompanhe um pouco dessa história no fio abaixo. 🧵
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Oh, here's a 36-year-old Charles Martinet operating the Mario In Real Time (MIRT) attraction at the Winter CES 92 in Las Vegas on Brazilian magazine Videogame (issue 11, Feb/92). Coverage by editor Mário Fittipaldi, photos by tech journalist Jô Elias from Folha da Tarde/Estadão.
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Metroid Prime também tem essa estética no menu principal, mas sem mostrar um microscópio mesmo.
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O banco de dados do Giant Bomb funciona como uma wiki que filtra jogos por conceitos, objetos etc. Tem o objeto "microscope" como filtro:
www.giantbomb.com/microscope/3...
Microscope Games - Giant Bomb
A scientific instrument to see objects too tiny for the naked eye.
www.giantbomb.com
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Sim. O filme da Família Addams tinha acabado de sair, no finalzinho de 1991. Os jogos para Game Boy, NES e SNES saíram logo na sequência, no começo de 1992.

Olha uma matéria sobre jogos baseados em filmes na VG 13, abril/92. Addams Family para NES aparece ali no passatempo (3-A).
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A SuperGame já tinha ido de Mickey Mouse, Ayrton Senna, Pato Donald, Mônica e Indiana Jones. A Videogame, por sua vez, tinha dado capa para Simpsons e, na edição anterior a essa da Família Addams, Indiana Jones. Devia ajudar a vender revista.
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Acho que naquele momento nascente das revistas de games, eles estavam tentando pegar um público de massa com outros fenômenos culturais. Até aquele início de 1992, a Ação Games já tinha dado capa com Tartarugas Ninjas, Simpsons, Mickey Mouse, Rocketeer, Homem-Aranha, Batman, Star Wars…
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Talvez distante, hahaha! Coincidentemente, na mesma edição (Videogame 11, fev/1992), tem esta notícia de um minigame do Emerson Fittipaldi lançado pela Tec Toy, também assinada pelo editor Mário Fittipaldi.
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Oh, here's a 36-year-old Charles Martinet operating the Mario In Real Time (MIRT) attraction at the Winter CES 92 in Las Vegas on Brazilian magazine Videogame (issue 11, Feb/92). Coverage by editor Mário Fittipaldi, photos by tech journalist Jô Elias from Folha da Tarde/Estadão.
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E publicaram o final do detonado na edição seguinte, Videogame 12, março de 1992.
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Nops, era o do Game Boy. Duas pagininhas já renderam capa, hahaha!
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Scans of this issue of Videogame magazine (and dozens of other Brazilian gaming magazines) can be found on the incredible repository/digital preservation website Datassette: datassette.org/revistas/vid...
VideoGame nº 11 | Datassette
datassette.org
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In this other recording, this one from Winter CES 93, we can see Charles Martinet operating the MIRT system and playing with the audience as Mario and Wario.
Charles Martinet as Mario & Wario @ Winter Consumer Electronic Show - WCES 1993
YouTube video by Grooveraider
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It's also awesome how footage of that show in 1992 exists. In this video, you can see Martinet putting on the rig on Stevie Coyle, who alternated shifts with Martinet during the event – it's also Stevie's voice during this footage. Martinet is seen with the rig at the last few seconds of the video.
Real Time Mario at the 1992 SCES
YouTube video by DigitalNeohuman
youtu.be
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You can read more about MIRT here:
www.mariowiki.com/Mario_in_Rea...

"MIRT was Charles Martinet's first role as Mario (prior to Martinet's video game debut in Mario Teaches Typing Enhanced CD-ROM), first appearing at conventions and tradeshows." This was long before Mario 64 cemented his career.
Mario in Real Time
Mario in Real Time is an interactive system developed by SimGraphics and introduced in 1991, and it has since been used by Nintendo across various promotional events. Conceived by SimGraphics CTO Mike...
www.mariowiki.com
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Here's how Editor Fittipaldi, covering Winter CES 92 from Vegas, described MIRT: "Mario appeared on a big screen, and his movements were the real movements of an operator, transmitted to the screen by a complex system of sensors attached to the operator’s head." Of course, Martinet was not named.
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The caption says: "At the Nintendo booth, anyone could talk with Mario Bros. in real time, on a screen. Behind the scenes, all the technology to make it possible."

MIRT is an interactive attraction developed by SimGraphics, a company specialized in virtual characters, for use in events.
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Oh, here's a 36-year-old Charles Martinet operating the Mario In Real Time (MIRT) attraction at the Winter CES 92 in Las Vegas on Brazilian magazine Videogame (issue 11, Feb/92). Coverage by editor Mário Fittipaldi, photos by tech journalist Jô Elias from Folha da Tarde/Estadão.
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Hoje faz 12 anos deste incrível acontecimento na minha vida: quando revelei quem era a mulher de maiô na tela-título de Super Monaco GP.

Segue o fio para os bastidores sobre o furo erótico-jornalístico (+18)
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Valeu, meu querido! Alegria poder ver o finalzinho do concerto de PlayStation contigo!
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On the cover of the US ver. of X-Men: Children of the Atom for the Sega Saturn, publisher Acclaim highlighted these review scores from GamePro magazine, supposedly from the arcade ver. I got curious and went to search for that original review. The thing is, I couldn't find it. Was this made up? 🧵
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Se você tem o espaço e conhece técnico bom, CRT ainda é a melhor opção. Mas estamos chegando bem perto de reproduzir essa experiência sem ter que lidar com os contras. Veja abaixo um exemplo com RT4K. É uma solução cara voltada para hardware original, mas emulação também proporciona daí para mais.
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Something different for #ScanlineSunday this week: RetroTINK-4K on a giant OLED TV!

Dragon Ball Z: Hyper Dimension (SNES)

SNES 1CHIP (real hardware) via 🟥🟩🟦
RetroTINK-4K with scanlines and mask enabled (slot mask)
65” 4K LG CX OLED TV
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Ainda tenho um arquivo com lista de todos os reviews da EGM Brasil até quase minha saída. Aqui estão todos os Jogos do Mês desde a ed. 1 em abril de 2002 até a ed. 62 em março de 2007. Realmente tem muita coisa aí que ficou no passado (nem todo mês foi estelar), mas muitos outros são clássicos.
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Magazine scans available at Retromags: www.retromags.com/magazines/us...

Game cover scan pulled from SegaRetro: segaretro.org/X-Men:_Child...
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And unless I'm missing something, that was the last we saw of Children of the Atom on GamePro until it resurfaced with the review for the Saturn. Which brings us back to the US cover from Acclaim and that mysterious review score attributed to the arcade version that was never reviewed. Was it a lie?