Shocker
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bsky.rayspace.xyz
Shocker
@bsky.rayspace.xyz
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Computer Graphics、特にMonte Carlo Ray Tracingに興味があります。 Dynamics Simulationもちょっとやっていました。 - https://rayspace.xyz - https://github.com/shocker-0x15 - https://twitter.com/Shocker_0x15
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土鍋に目止めとかいう初期化を施している
ひたち海浜公園
ヌマベバー
ピクニック
TGSよく歩く
きびだんごおいしい
日差しが強い
普通の居酒屋なのにやたら高階層にあった。
何か発射されそう。
MegaLightsの資料を読んでいる。
MegaLightsが発表されたタイミング的にほぼReSTIRかと思ってたけどそこそこ違うんですね。
WRSとかは使うけど可視性考慮せずRISやっちゃうとサンプルの相関高くなってデノイザー辛いから明示的に可視ライトリストを作ってそこからサンプリングをやっている。
候補サンプルのウェイトも違うっぽい。
qView, TGAとかも見れる通常の画像ビューワーとしてはUIのクセも少なくて良いのだけど、前後の画像に進めたときに一瞬画像が荒れるというか、最終表示状態とは違う瞬間が映るのが目diffとしては致命的だ。
Sub-Surface Scattering
雲が大きい
Top Gun: Maverickのシネマコンサート
Randomized Texture Tiling
夏休みファーストシーズン
PositionのTruncation Bitwidthを上げると期待通りCLASサイズが下がる。
Ada Lovelaceだと最小CLASサイズは512 bytesっぽい?CLAS用に専用ハード積んでそうなBlackwellだとどうなってるんだろう。

関係ないけどテクスチャーは適当に仕立てたProcedural年輪。
github.com/shocker-0x15...
OptiX wrapperをCluster API (Mega Geometry)に対応させた。
まだクラスターテンプレートとかグリッドクラスターは対応していないけど。
Position Bit Truncation
Cluster APIではユーザー側から明示的に頂点位置の下位ビット切り捨てが指定できる。