아무래도 제 마음의 고향이시죠... 가장 좋아하는 건 전통판타지지만 ㅠ 요즘은 아무래도 드물기때문에... 근데 요새는 그 양판소마저도 드물고 복귀했더니 게임판타지 천국이 되어있었지만... 아니 나는 소아온같은 가상현실 겜판이 유명해지길 바랬는데 어느 순간 판무/로판 가리지 않고 가상현실도 아니면서 상태창을 외치는 현실이 덜컥 찾아오더이다... 나의 달조-소아온으로 이어져오던 겜판의 계보가...(실제의 출판연도와는 조금 다르고 내가 접한 순)
겜판이 유명해졌으면 좋겠다고 하긴 했는데 이런 원숭이 손같은 전개라뇨
아무래도 제 마음의 고향이시죠... 가장 좋아하는 건 전통판타지지만 ㅠ 요즘은 아무래도 드물기때문에... 근데 요새는 그 양판소마저도 드물고 복귀했더니 게임판타지 천국이 되어있었지만... 아니 나는 소아온같은 가상현실 겜판이 유명해지길 바랬는데 어느 순간 판무/로판 가리지 않고 가상현실도 아니면서 상태창을 외치는 현실이 덜컥 찾아오더이다... 나의 달조-소아온으로 이어져오던 겜판의 계보가...(실제의 출판연도와는 조금 다르고 내가 접한 순)
겜판이 유명해졌으면 좋겠다고 하긴 했는데 이런 원숭이 손같은 전개라뇨
www.womennews.co.kr/news/article...
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아무튼 본데까지의 감상을 말하자면...이래서 그런 설정들이 실제로 나올 수 있었던거구나 하는 생각이 들었다.
그러니까 집으로 돌아가기위해 엑스트라 클래스를 안정시켜야하는데 그 돌파구가 페이퍼 문 이고, 페이퍼 문은 극도로 현실적인 가상현실 시스템이라 이거지. 그래서 이걸 통해 엑스트라 클래스를 인리에 자연스럽게 끼어들도록 수정해서 이물질 클래스가 아님을 인식시키려는 방향성이 되고?
아무튼 본데까지의 감상을 말하자면...이래서 그런 설정들이 실제로 나올 수 있었던거구나 하는 생각이 들었다.
그러니까 집으로 돌아가기위해 엑스트라 클래스를 안정시켜야하는데 그 돌파구가 페이퍼 문 이고, 페이퍼 문은 극도로 현실적인 가상현실 시스템이라 이거지. 그래서 이걸 통해 엑스트라 클래스를 인리에 자연스럽게 끼어들도록 수정해서 이물질 클래스가 아님을 인식시키려는 방향성이 되고?
가상현실 게이섹슈얼 팬픽 주입 let's GO
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사유: 시험몰림/퇴고에 시간 오래 들여야함
사유: 시험몰림/퇴고에 시간 오래 들여야함
절충점은 버츄얼 풀 다이브 가상현실 TRPG다(지금 VR챗은 인정 못함)
덴마 전개 미쳤어
아니 좀 당황스럽네ㅋㄱㄱㅋ
너무 갑자기 규모 커지는거아냐? 디페스타 할 정도인가?
아니 물론 기존에 우리가 참여한 행사는 티알에서 펀딩 이후로 유입된 사람이 다수인 신세대니까... 기성세대 까지 합하면 좀 많아지려나
그 왜 편잡장님 밑에서 일하는 종족이 웃는 가게 사람들이라던지
디페스타로 가장 큰 고민은 역시 허름한 제 지갑 뿐이겠죠.
(후뢰시맨 보는중)
더빙이라 넘 웃겨
절충점은 버츄얼 풀 다이브 가상현실 TRPG다(지금 VR챗은 인정 못함)
덴마 전개 미쳤어
아니 좀 당황스럽네ㅋㄱㄱㅋ
너무 갑자기 규모 커지는거아냐? 디페스타 할 정도인가?
아니 물론 기존에 우리가 참여한 행사는 티알에서 펀딩 이후로 유입된 사람이 다수인 신세대니까... 기성세대 까지 합하면 좀 많아지려나
그 왜 편잡장님 밑에서 일하는 종족이 웃는 가게 사람들이라던지
디페스타로 가장 큰 고민은 역시 허름한 제 지갑 뿐이겠죠.
(후뢰시맨 보는중)
더빙이라 넘 웃겨
(그리드맨 스타일의) 패전한 지온공국 소년소녀의 현실도피 망상 이야기
or (프리크리 스타일의) 공국 멸망뒤 이름만 남은 '지온공화국'에서 애들이 즐기는 가상현실 게임 속 건담파이트…
둘중 하나 아닐까?
주인공 소녀가 (마슈가 아니라) 마츄~라서, 사실은 건담 그랜드 오더~일 수도 있… (그 정도까진 아니겠지만)
(그리드맨 스타일의) 패전한 지온공국 소년소녀의 현실도피 망상 이야기
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둘중 하나 아닐까?
주인공 소녀가 (마슈가 아니라) 마츄~라서, 사실은 건담 그랜드 오더~일 수도 있… (그 정도까진 아니겠지만)
#메타퀘스트3 #VR게임 #가상현실
80만원짜리 현실 탈출구, 진짜 다른 세계였다
주말마다 집에만 있는 게 아까워서 뭔가 찾다가 질렀습니다. 메타 퀘스트 3 512GB. 솔직히 VR 처음이라 반신반의했는데, 쓰고 5분 만에 입이 안 다물어졌어요.
게임도 게임인데 유튜브를 거대한 스크린으로 보는 느낌? 영화관 통째로 빌린 기분입니다. 512GB라 용량 걱정 없이 게임 마구 깔고,
### 초록 본 연구는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 및 로봇 공학 분야에서 몰입형 상호작용을 가능하게 하는 적응형 하이브리드 촉각 인터페이스를 위한 혁신적인 접근 방식을 제시한다. 기존 촉각 인터페이스의 한계를 극복하기 위해 유연 압전 필름과 정전 구동 기술을 통합한 새로운 복합 기술을 개발하였다. 이 기술은 사용자에게 다양한 촉각 감각을 제공할 수 있으며, 특히 압력, 질감, 진동을 효과적으로 재현할 수 있다. 본 연구에서는 이 복합…
### 초록 본 연구는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 및 로봇 공학 분야에서 몰입형 상호작용을 가능하게 하는 적응형 하이브리드 촉각 인터페이스를 위한 혁신적인 접근 방식을 제시한다. 기존 촉각 인터페이스의 한계를 극복하기 위해 유연 압전 필름과 정전 구동 기술을 통합한 새로운 복합 기술을 개발하였다. 이 기술은 사용자에게 다양한 촉각 감각을 제공할 수 있으며, 특히 압력, 질감, 진동을 효과적으로 재현할 수 있다. 본 연구에서는 이 복합…
### 초록 본 연구는 가상현실(VR) 환경에서 사용자의 몰입도와 효율성을 극대화하기 위해 심층 강화학습(Deep Reinforcement Learning, DRL) 기반의 시선 추적 적응형 인터페이스 시스템을 제안한다. 기존의 VR 인터페이스는 사용자에게 획일적인 정보를 제공하거나 제한적인 상호작용 방식만을 제공하여 사용자의 피로도를 증가시키고 몰입감을 저해하는 문제가 있었다. 본 연구에서는 사용자의 시선 데이터를 실시간으로…
### 초록 본 연구는 가상현실(VR) 환경에서 사용자의 몰입도와 효율성을 극대화하기 위해 심층 강화학습(Deep Reinforcement Learning, DRL) 기반의 시선 추적 적응형 인터페이스 시스템을 제안한다. 기존의 VR 인터페이스는 사용자에게 획일적인 정보를 제공하거나 제한적인 상호작용 방식만을 제공하여 사용자의 피로도를 증가시키고 몰입감을 저해하는 문제가 있었다. 본 연구에서는 사용자의 시선 데이터를 실시간으로…
이 뒤 회차는 조아라에서 2~3주 후에 연참으로 찾아뵐 것 같은데요! 많이 기대해주시면 감사드리겠습니다 ㅎㅎ
모두들 좋은 밤 되세요!
www.joara.com/book/1782702
이 뒤 회차는 조아라에서 2~3주 후에 연참으로 찾아뵐 것 같은데요! 많이 기대해주시면 감사드리겠습니다 ㅎㅎ
모두들 좋은 밤 되세요!
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최근 몇 년간 기술의 급속한 발전으로 인해 인공지능(AI)과 가상현실(VR)의 교차점이 주목받고 있습니다. 이 두 기술이 결합되면서 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하고, 상호작용, 학습, 오락의 새로운 가능성을 열어주고 있습니다. 본 글에서는 AI와 VR의 교차점에 대해 자세히 설명하고, 그 상호작용, 응용 사례, 미래 전망을 살펴보겠습니다. 1. AI와 VR 이해하기 1.1 인공지능이란? 인공지능은 기계가 인간의 지적 과정을 모방하는 기술입니다. 여기에는 학습(정보를 수집하고 이를 활용하기 위한…
최근 몇 년간 기술의 급속한 발전으로 인해 인공지능(AI)과 가상현실(VR)의 교차점이 주목받고 있습니다. 이 두 기술이 결합되면서 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하고, 상호작용, 학습, 오락의 새로운 가능성을 열어주고 있습니다. 본 글에서는 AI와 VR의 교차점에 대해 자세히 설명하고, 그 상호작용, 응용 사례, 미래 전망을 살펴보겠습니다. 1. AI와 VR 이해하기 1.1 인공지능이란? 인공지능은 기계가 인간의 지적 과정을 모방하는 기술입니다. 여기에는 학습(정보를 수집하고 이를 활용하기 위한…
▶ vroznews.com/v/2023102616...
홀로라이브EN Promise 소속 ‘하코스 벨즈’가, 오픈 월드 멀티 플랫폼 가상현실 게임 ‘VRChat’의 홍보대사인 가상 네비게이터로 취임하였다.
▶ vroznews.com/v/2023102616...
홀로라이브EN Promise 소속 ‘하코스 벨즈’가, 오픈 월드 멀티 플랫폼 가상현실 게임 ‘VRChat’의 홍보대사인 가상 네비게이터로 취임하였다.
### 1.1 연구 배경 및 필요성 의학 교육, 특히 해부학 분야는 방대한 지식과 3차원적 이해를 요구하는 난해한 분야입니다. 전통적인 교육 방식은 2차원적인 교재와 강의에 의존하여, 학생들의 공간적 이해력 및 기억력 향상에 한계가 있었습니다. 최근 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술의 발전은 해부학 교육에 새로운 시각을 제시했지만, 아직 몰입도 및 학습 효과를 극대화하기 위한 개인 맞춤형 학습 시스템은…
### 1.1 연구 배경 및 필요성 의학 교육, 특히 해부학 분야는 방대한 지식과 3차원적 이해를 요구하는 난해한 분야입니다. 전통적인 교육 방식은 2차원적인 교재와 강의에 의존하여, 학생들의 공간적 이해력 및 기억력 향상에 한계가 있었습니다. 최근 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술의 발전은 해부학 교육에 새로운 시각을 제시했지만, 아직 몰입도 및 학습 효과를 극대화하기 위한 개인 맞춤형 학습 시스템은…
-외로워서 동화책 세상을 가상현실 세계로 구현해서 거기서 짱먹으면서 살다가 나중엔 n번의 루프동안 처형당하고 고문당하는 삶 살기
-루프에서 구해 준 로터스한테 보답하려고 (결과적으로)오퍼 도와주기
두비리에서 난 이제 지쳤어요 땡벌하며 짜증내던 모습이 강렬해서 한성깔맨이라 생각했는데 이렇게 쓰고보니, 두비리 나와봤자 어차피 본인 시간대에선 구조되지 못한 자리만 함선 안이고, 남들 시간대에서 잡음없이 살려면 착해질 수 밖에 없나
-외로워서 동화책 세상을 가상현실 세계로 구현해서 거기서 짱먹으면서 살다가 나중엔 n번의 루프동안 처형당하고 고문당하는 삶 살기
-루프에서 구해 준 로터스한테 보답하려고 (결과적으로)오퍼 도와주기
두비리에서 난 이제 지쳤어요 땡벌하며 짜증내던 모습이 강렬해서 한성깔맨이라 생각했는데 이렇게 쓰고보니, 두비리 나와봤자 어차피 본인 시간대에선 구조되지 못한 자리만 함선 안이고, 남들 시간대에서 잡음없이 살려면 착해질 수 밖에 없나
**초록** 본 연구는 가상현실(VR) 기반 원격 협업 시스템에서 발생하는 사용자의 인지 부하를 경감시키기 위한 적응형 인터페이스 설계 및 구현에 관한 것이다. VR 환경에서의 원격 협업은 몰입감과 공간 제약 없는 협업을 가능하게 하지만, 동시에 복잡한 정보 처리 요구로 인해 사용자에게 과도한 인지 부하를 유발할 수 있다. 이를 해결하기 위해 본 연구에서는 사용자의 실시간 생체 신호(뇌파, 심박수 변동성)를 기반으로 인지 부하를 추정하고,…
**초록** 본 연구는 가상현실(VR) 기반 원격 협업 시스템에서 발생하는 사용자의 인지 부하를 경감시키기 위한 적응형 인터페이스 설계 및 구현에 관한 것이다. VR 환경에서의 원격 협업은 몰입감과 공간 제약 없는 협업을 가능하게 하지만, 동시에 복잡한 정보 처리 요구로 인해 사용자에게 과도한 인지 부하를 유발할 수 있다. 이를 해결하기 위해 본 연구에서는 사용자의 실시간 생체 신호(뇌파, 심박수 변동성)를 기반으로 인지 부하를 추정하고,…