#このタグを見た人は自作のタイトル画面について語る
#このタグを見た人は自作のタイトル画面を晒す
この作品を書いてる時には、タイトルがなかった。
小説家になろうに投稿する時に急遽タイトルを決めて投稿。
最初のタイトルは『☆第一幕★旧異世界勇者の子孫達の陰謀と新異世界勇者達!!〜召喚されたけど?…〜』でしたが『☆第一幕★旧異世界勇者の子孫達の陰謀と新異世界勇者達!!〜ゲームにログインしたら異世界に召喚されたけど。そもそも何で召喚されたんだ?……〜』に変更して今に至ります。
一応、第一幕は作品の一区切りとして時間かかったが完結している。
本当は改稿途中なので続きを直したい。だけど色々と無理だ😅
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この作品を書いてる時には、タイトルがなかった。
小説家になろうに投稿する時に急遽タイトルを決めて投稿。
最初のタイトルは『☆第一幕★旧異世界勇者の子孫達の陰謀と新異世界勇者達!!〜召喚されたけど?…〜』でしたが『☆第一幕★旧異世界勇者の子孫達の陰謀と新異世界勇者達!!〜ゲームにログインしたら異世界に召喚されたけど。そもそも何で召喚されたんだ?……〜』に変更して今に至ります。
一応、第一幕は作品の一区切りとして時間かかったが完結している。
本当は改稿途中なので続きを直したい。だけど色々と無理だ😅
August 26, 2025 at 11:00 AM
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この作品を書いてる時には、タイトルがなかった。
小説家になろうに投稿する時に急遽タイトルを決めて投稿。
最初のタイトルは『☆第一幕★旧異世界勇者の子孫達の陰謀と新異世界勇者達!!〜召喚されたけど?…〜』でしたが『☆第一幕★旧異世界勇者の子孫達の陰謀と新異世界勇者達!!〜ゲームにログインしたら異世界に召喚されたけど。そもそも何で召喚されたんだ?……〜』に変更して今に至ります。
一応、第一幕は作品の一区切りとして時間かかったが完結している。
本当は改稿途中なので続きを直したい。だけど色々と無理だ😅
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この作品を書いてる時には、タイトルがなかった。
小説家になろうに投稿する時に急遽タイトルを決めて投稿。
最初のタイトルは『☆第一幕★旧異世界勇者の子孫達の陰謀と新異世界勇者達!!〜召喚されたけど?…〜』でしたが『☆第一幕★旧異世界勇者の子孫達の陰謀と新異世界勇者達!!〜ゲームにログインしたら異世界に召喚されたけど。そもそも何で召喚されたんだ?……〜』に変更して今に至ります。
一応、第一幕は作品の一区切りとして時間かかったが完結している。
本当は改稿途中なので続きを直したい。だけど色々と無理だ😅
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作成したロゴに絵を足して、タイトル画面をつくりました。一目でどんなゲームか分かってもらえるようにしました。
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August 26, 2025 at 10:54 PM
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作成したロゴに絵を足して、タイトル画面をつくりました。一目でどんなゲームか分かってもらえるようにしました。
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あまり容量を使いたくないのでデザインをできるだけシンプルにしています。
ゲーム本編の素材を使いまわす事で容量を減らしています。
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August 28, 2025 at 5:08 AM
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あまり容量を使いたくないのでデザインをできるだけシンプルにしています。
ゲーム本編の素材を使いまわす事で容量を減らしています。
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PS2初期くらいの雰囲気のRPGすきだからその辺りのパッケージ意識したイラストドーンして空いたスペースにいろいろ配置したかんじ(アルファ版は暫定配置)
せっかくなのでこちらでも😌
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PS2初期くらいの雰囲気のRPGすきだからその辺りのパッケージ意識したイラストドーンして空いたスペースにいろいろ配置したかんじ(アルファ版は暫定配置)
せっかくなのでこちらでも😌
August 27, 2025 at 7:00 AM
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PS2初期くらいの雰囲気のRPGすきだからその辺りのパッケージ意識したイラストドーンして空いたスペースにいろいろ配置したかんじ(アルファ版は暫定配置)
せっかくなのでこちらでも😌
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毎度のことだけど、タイトル画面にはキャラは入れない派。
キャラの表情でストーリーを想像して欲しくないので(建前)
パッケージにキャラ絵あるからいらんでしょ(本音)
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毎度のことだけど、タイトル画面にはキャラは入れない派。
キャラの表情でストーリーを想像して欲しくないので(建前)
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August 27, 2025 at 7:10 AM
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毎度のことだけど、タイトル画面にはキャラは入れない派。
キャラの表情でストーリーを想像して欲しくないので(建前)
パッケージにキャラ絵あるからいらんでしょ(本音)
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毎度のことだけど、タイトル画面にはキャラは入れない派。
キャラの表情でストーリーを想像して欲しくないので(建前)
パッケージにキャラ絵あるからいらんでしょ(本音)
August 28, 2025 at 12:48 AM
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アゼリアの魔法使い(フリゲ版)のタイトルです。
パッと見て、調合要素、ヒーローが三人いる、ことをわかるようにしました。
妖精さんもとばして、コミカルさをアピール。
背景にあるのはウルズの石の台座です。
(こんなかたちしてるっていう情報は、初出かも)
タイトルはいつもわくわくする感じを意識してやってます。恋愛ゲームだしね。
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アゼリアの魔法使い(フリゲ版)のタイトルです。
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妖精さんもとばして、コミカルさをアピール。
背景にあるのはウルズの石の台座です。
(こんなかたちしてるっていう情報は、初出かも)
タイトルはいつもわくわくする感じを意識してやってます。恋愛ゲームだしね。
August 27, 2025 at 6:41 AM
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アゼリアの魔法使い(フリゲ版)のタイトルです。
パッと見て、調合要素、ヒーローが三人いる、ことをわかるようにしました。
妖精さんもとばして、コミカルさをアピール。
背景にあるのはウルズの石の台座です。
(こんなかたちしてるっていう情報は、初出かも)
タイトルはいつもわくわくする感じを意識してやってます。恋愛ゲームだしね。
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アゼリアの魔法使い(フリゲ版)のタイトルです。
パッと見て、調合要素、ヒーローが三人いる、ことをわかるようにしました。
妖精さんもとばして、コミカルさをアピール。
背景にあるのはウルズの石の台座です。
(こんなかたちしてるっていう情報は、初出かも)
タイトルはいつもわくわくする感じを意識してやってます。恋愛ゲームだしね。
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制作中のゲームのタイトルが決まりました!
これに加えて今日はWebGLでビルド、動作確認しました。
スマホでも動作したので、PC・スマホで遊べるゲームとしてリリースできそうです!
#Cの責任 #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedev #ドット絵 #pixelart
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August 27, 2025 at 1:03 PM
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制作中のゲームのタイトルが決まりました!
これに加えて今日はWebGLでビルド、動作確認しました。
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