Zapさん
zapx3.bsky.social
Zapさん
@zapx3.bsky.social
日記アプリから漏れ出た何か
アニメやらゲームやらの感想
それらのポッドキャスト等の色々を公式に把握されない様に書き綴る隠れ家
まずは
味覇(ウェイパー):豚肉や鶏肉のエキスをベースに野菜やスパイスを配合した万能中華調味料
・・料理の下地を支えるうま味調味料の類ですね。

 つまり、ゲームを楽しく感じるにはそれなりに言語化された理論があり、それ故誰にでも作成できるようになっている物であるってことなんですね。
だからこそゲームに詳しい我々はもやもやしたものを感じてしまうのですよね。
ぜいたくな悩みではありますが、その細かい所は個々人の志向であり後のヒットにつながる何かかもしれませんからね。

#ゲームすっきゃんねん #第89回
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【話している側は楽しい】ゲームにおける味覇とは。withゴブリンさん|第89回
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December 6, 2025 at 8:44 PM
 12月になりまして色々な配信サイトで今年のまとめなるものがいろいろ出てきましたね。
 今回はSpotify
スマホ版では見られたのですがPCの方では見れないのですよね。
それでリンク付けしてつぶやけないのですよね。むう。
文字数の限り書いてみますかね。
【2025年】
・合計再生時間 63,940分
・リスニング年齢 17歳
・聞いた曲数 911曲
・トップソング ライラック
・ポッドキャスト再生時間 53,070分
・視聴番組1位 ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!
     2位  あばれ!らじおっさん!
・トップアーティスト ナムコレジェンダリー

#Spotifyまとめ2025
December 6, 2025 at 8:12 PM
 *あくまでパーソナリティー個々人の「プレイの感想」です*
それぞれがプレイの進行度合いが異なりますし、内容のすべてを語っている訳ではないですのでね。
 とはいえ、所々引っかかる所があるとはいえ総じて好評である事がわかりますね。ゲーム性はパーティー戦闘をベースにして「Ⅰ」は一人旅に拘って作っており「Ⅱ」はよりキャラクター性を強化する反面プレイヤーの分身たるローレンシアの王子の無言が浮いてしまうのに違和感を覚えるのはDQの難しさを感じましたね。
 個人的に「連作物ゲームの後半」的な積み重ねを感じましたね

#しゃべりすぎGAMER
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今井・クラベ・福山(レビュアー)の『ドラゴンクエストI&II 』プレイ感想!:今週遊んだゲーム 12/03/2025
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December 6, 2025 at 7:32 PM
 まあ、確かにセガサターンから1年後にバーチャ2が出てるわけですから、発売30周年は間違いないわけですが・・引っかかりを覚えるのはアーケード版時点で有名というか、明らかにそっちがメインという印象がありますからね。
 今から思うと、影の表現の貧弱なオリジナル基盤だからこそ上手に移植出来ましたしアニメ調なキャラクターとして不気味の谷にハマりこまず好意的に認識されたのだなと思いますね。
まあ、その路線でいっても現在まで遊ばれるゲームになるかというと疑問が残りますけどね。

#それは涙で始まったZ80 #Z17
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【Z17】サターン版バーチャファイター2発売30周年
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December 6, 2025 at 7:11 PM
 今回はサイバーパンク廃墟を野良猫として脱出を目指すアドベンチャーの「Stray」でした。数年前インディーズ作品ながら数多くの受賞しているので話題になった覚えがありますね。switchにも移植された時も話題になった覚えがありますね。
 プレイヤーキャラクターを猫にしたことで設定やストーリーを直接知る事が出来ないデメリットを猫らしい挙動や猫でしかなしえなかった活路を見つけるといったゲーム性が上回ったという印象ですね。
 文字で語られなくとも伝えられるメッセージがあるという一例ですね。

#テレビゲームの中林 #261号店
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テレビゲームの中林 261号店 STRAY/ストレイ
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December 4, 2025 at 7:22 PM
 あ、前回タイトル名の表記が修正されてる。
 という事で、今回は安彦良和インタビューの後編ですね。
 歴史物に手を加えるというのはかなりリスキーな印象がありますね。
というのも、現状一次資料の発見によって人物の印象の変化が激しいのでつじつま合わせが困難になったり、力業で修正を加えないといけなくなりますからね。
 あと、政治色が強すぎてポッドキャストの片隅でないと波風立つかと・・。
まあ、そういう時代の人ですので仕方なしですかね。
とはいえ、貴重な事が聞けて良かったですよ。

#そんない雑貨店 #第501回
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「第501回 安彦良和さん独占インタビュー(後編)」- そんない雑貨店・聴く雑学 @sonnaip
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December 4, 2025 at 7:02 PM
新コーナーが始まりましたね。
 かなえ先生が一方的にやけどをする内容にしか見えませんが、日ごろの言動がアレな人ですので茶番に付き合うのも一興という事でしょうね。
 一通り聞いたところ、人間不信な所があるのにロマンチストというなかなか面白いバランスな印象になってしまいますね。まあ、虚言でもそれはそれで面白いのでオッケーなんですけどね。
あくまで近くに居なければという条件付きですけどね。
 このコーナーは不定期で行うようなので生暖かく見守っていきたいですね。

#かなエルオールナイトラジオ
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【新コーナースタート!】かなえ先生が7億あったら・・・【#かなエルコラボ】
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December 3, 2025 at 8:13 PM
 メタルスライム騒動とどっちに触れるか困ったけど、炎上させるつもりはないからテーマに沿っての感想で。
 自分は、ドットからポリゴンへの劇的な変化を見ている世代ですので技術発展と切り離して考える事は出来ないですね。SFCの頃のようにドット絵を磨き上げる状況をポリゴン表現になっているのが現状になっていると思います。上限に近づいている感じなんでしょうね。
 それに代わる表現があるかどうかは自分にはわかりませんがこうして老後のための積みゲーが溜まっていくのも楽しみでありますね。

#しゃべりすぎGAMER #467
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ゲームは進化すべきなのか?「ポケモン」や「DARK SOULS」などから考える:#467 音声版 しゃべりすぎGAMER
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December 3, 2025 at 7:57 PM
「第500回」
タイトルこれなんですけど、本当にこれでいいのですか?
そんな事を感じてしまう500回の記念会・・ではないけど、それにふさわしい会でしたね。
 素人番組の筈なんですけど、こんな事が出来るなんてどんだけ行動力の化身なんだか・・ね。メインパーソナリティーの話術のたまものなのか・・感心します。
 それで実現したインタビュー、年配な方だけあって色んな側面を感じさせるものがありますね。とりわけ人生の浮き沈みある方だとなおさらですね。
 尺の問題でこの後も続くので楽しみに待ちましょうかね。

#そんない雑貨店 #第500回
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「第500回」- そんない雑貨店・聴く雑学 @sonnaip
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November 26, 2025 at 8:07 PM
 全く遊ばないジャンルでしたので「脱出系シューター」を理解するのに結構苦労しました。
適当な表現な分かりませんが、多人数で楽しめる「スパイ&スパイ」という認識でよろしいのでしょうか?こちらはトラップメインではありますけどね。
 聞いてみるとFPSだけでなくトップビューだったり戦闘を強制されないと結構懐が広い感じですね。バトロアでも極力ステルスプレイをしていた自分でも楽しめそうな気がしますね。
現環境では該当する物はないですけどね。

#しゃべりすぎGAMER #466
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役者は揃った。脱出系シューター入門回!いま入るべき理由、どんなジャンル?実はチルい、「タルコフ」、「ARC」、「ダッコフ」それぞれの特色から遊び方まで:#466 しゃべりすぎGAMER
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November 25, 2025 at 8:19 PM
 確かに外出経路に書店を入れることがなくなってしまいましたね。
狭いディスプレイではわからない情報がその場所にありますからね。
それ故に欲しいものを見つけるのが面倒になりますし、決済の手間もありますからね。
 新たな本の出会いを何とするか、またそれは他者の恣意的なものではないかの判定が難しいですので、どう考えるかですよね。
 個人的には電子図書もクラウド化して個人所有の概念が薄まるので都合が悪い事も消せる、いわゆる「吐いた唾は飲めぬ」という言葉が失わされそうで怖いですね。

#愚者の宮殿 #地下532階
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【 地下532階 】書店の落日と意気消沈カッカ
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November 25, 2025 at 8:09 PM
 2000年といったら、PS2が登場してPSからの移行期であり、DCの短い熟成期だったと思いますね。それとN64・・こっちのハードは購入していないから影薄いのですよね。
 こうラインナップを見ると、毎月話題作が出て言いて随分にぎわっていた感じですね。今とは違う意味ではありますしハードごとに分散していますがね。
これだけ取り上げてもまだ半年分しか進んでいませんからね。この次にその年の本命が出ますのでどのような話になるのか楽しみであります。 

#ゲームガガガ #68
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#068 「2000年発売のゲーム」がガガガ(序)
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November 24, 2025 at 8:35 PM
 企業スローガンって割と頭に残っていないものですね。
というのも、これって企業が勢いがあるときの物のインパクトが強くてそれを上書きするのはかなり困難なんですよね。
斜陽に入るとおのずともCMとかの露出が減ってしまいますからね、なおさらです。
 だから、このスローガンって経営者および経営方針の変更をプレス向けに発信している印象が強いですね。んーなんというか株主向け?
この手の物は会社の状況と並べて深掘ってみると怖いものが出てきそうなので、この配信のように軽くなぞって楽しむのがいいですね。

#流行りモノ通信簿 #EP.343
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EP.343|企業のスローガン楽しむ会
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November 23, 2025 at 9:24 PM
 「エスケープキッズ」の方は存じなかったですね。
設置したのが1991年との事ですので、恐らくコナミ自社のアミューズメント施設を埋めるための弾だったのかなと思いますね。
 コナミはたまにコンパネの耐久テスト的なゲームが出てきますが、不思議に不具合報告は聞かないのですよね。
 「メトロクロス」の方はFCで遊ばしていただきました、割とシンプルなゲームながら音楽方面では非常に印象に残りましたね。作曲者を聞いて納得でした。
スコアとか考えなく普通にクリアするのに必死でしたね。

#BrightBitBrothers #STAGE282
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STAGE282「エスケープキッズ&メトロクロス」
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November 23, 2025 at 9:14 PM
 ゲーム系ポッドキャストのゲームガガガの方たちをゲストにお迎えして、名作がプレイできない言い訳を語り合ってみた会でした。
 要はプレイできないおいてしまっている積みゲーを告白する流れですね。
まあ、ゲームをするのが億劫になる重いゲームや長いゲームが多くなりがちですよね。それは、ゲームをするのに時間をかけられないいい大人になってしまったという事なんでしょうね。
 それと、前提条件である教養を要求されるゲームもしんどいでしょうね。そもそも買うなという声もありそうですけどね。

#ゲームすっきゃんねん #第88回
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【名作ができない...心の積みゲー回】ゲームガガガさんとお喋り|第88回
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November 21, 2025 at 7:44 PM
 いいですね、シャイニングフォース3は。
シリーズでは最後のキャメロット製の作品だと覚えがありますね。
分作形式にしたことで続編の購入者を狭めるといった例を作った印象がありますね。自分は1・2は購入しましたけど、最後まで行かなかったですね。
 この手の物は老後に据え置かれてしまいがちなんですけど、実際は今の物に埋もれてしまうのが実情なんですよね。
そもそもソフトが手に入らないのですけどね。

#それは涙で始まったZ80 #Z16
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【Z16】シャイニングフォース3と雑談
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November 21, 2025 at 7:32 PM
 今回は、各国の格言からお国柄による違いを考える会でしたね。
痛いもの系は各国似たものがあって、違いがあるけれども様々な表現があるものだなと感心してしまいますね。
 イタリアの格言はいちいちおしゃれさがあっていいですよね。日常で使用すると真顔で返されそうなものが多数ありますがね。フランスの抽象過ぎる表現もあれではありますが・・。
 それに対しドイツの理にかなってる感は凄いですね・・。ちょっと遠回しな所がなおの事ねぇ・・。
 第500回記念会目前でも相変わらずな「そんない雑貨店」でした。

#そんない雑貨店 #第499回
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「第499回 おまえはそれでも格言か!世界のことわざ・格言集」- そんない雑貨店・聴く雑学 @sonnaip
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November 19, 2025 at 8:41 PM
 日本では「アクションリプレイ」とか「改造セーブデータ」の前例がありましたからね。基本完成品であるROMに手を加えるのは受け入れられにくい流れがありますね。
 個人的には外部要因である以上ゲームのレビューには含んではいけないとかとりわけ競技性のあるオンラインゲームでは不公平感が出るので不可とか、権利に引っかかるのも不可とかにありますね。
要は個人だけのもので他人に関わるものはダメという感じです。
 ただ、UIとかシステムの快適性関連はある方が嬉しい所があるので難しいのですよね。

#しゃべりすぎGAMER #252
open.spotify.com/episode/5pmO...
「ストグラ」がMODだって知ってた?「MOD」啓蒙回!MOD文化からチートとの違い、海外との認識差、利用遍歴を語り合う:#465 音声版 しゃべりすぎGAMER
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November 19, 2025 at 8:29 PM
 こういう企画こそリスナーに求めてはどうかと考えたけど、魅力的な世界設定を伝えようとするとネタバレの危険があるのよね・・。
結構難しい話題よね、これって。
まあ、数十年前のゲームならアリ・・かな?
 昔のRPGは結構エグイ設定とか展開があったので、調べてみたら面白いのがあるかもしれませんね。考察というか妄想を張り巡らせる余地がありますからね。
チラシの裏に書いているうちは無害ですのでね。
これは色々ゲームしているパーソナリティーですし第二回を期待してもいいかもですね。

#ゲームなんとか #Lv.184
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Lv.184|好きな世界設定・世界観をなんとか
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November 17, 2025 at 8:10 PM
 やっぱり一人旅は無理があったんやな。
 このHD2D版の初報を聞いたときモンスターは人間に含まれないから、主人公はまものつかいの要素を含めて補完するのかなと、思っていましたが変えなかったのですね・・。
 成長の選択肢が少ないのに経験値稼ぎを要求する仕様に疑問を持ってしまうのには納得ですね。本来経験値稼ぎは飽きさせないための時間稼ぎなのですが、最近の物語・演出に時間を使ってもらう今のゲームの方向性にはだるく感じてしまいますね。
まあゲームを高速回転させるライターならではとも思えますが。

#しゃべりすぎGAMER
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『ドラゴンクエストI&II 』、「1」のクリア感想!古典的なレベリング作業で挫折しかけた1人旅:今週遊んだゲーム 11/12/2025
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November 13, 2025 at 7:50 PM
 なるほど、基本的に前作の続きの状態から始まるのですかな。
クッパがマリオたちの元で囚われてる状態からの開始でJr.が奪還を始めるがスタートのようですね。
 ゲームと違って今回もピーチ姫は自ら旅に入るようですね、お付きのキノピオと共にね。前作は解説というか師匠ポジでしたがどの様にマリオたちと関わるのでしょうね。
 で、ロゼッタ解っていましたが強キャラでしたね。世界との関わりなのかは謎ですが楽しみな所でありますね。

#NintendoDirect
#ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー
www.youtube.com/live/CQDEqLh...
ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー Direct 2025.11.12
YouTube video by Nintendo 公式チャンネル
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November 12, 2025 at 7:08 PM
 ポケモンから離れて結構経つ人ですけど、今回のポケモンの主人公は「アバター」を目指したのではないのかなと感じてしまいました。
過去の作品よりキャラクターメイキングの自由度が高いと謳っていますし主人公の背景を極力排していますからね。
とはいえ、導入は非常に強引のように感じましたけど最近のはこんな感じなんですかね?
 言われてみれば、ドラクエなどのファンタジーRPGの主人公になりきれというのは非常に難易度が高いですね。木の棒を持って「えい!や!」と振り回せればいい位だったら余裕ですけどね。

#しゃべりすぎGAMER #464
open.spotify.com/episode/7f7W...
しゃべらない主人公は時代遅れなのか?『Pokémon LEGENDS Z-A』や「ドラクエ」から考える:#464 音声版 しゃべりすぎGAMER
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November 12, 2025 at 10:48 AM
 最近、安くなっていたので購入したもの
「ドリームキャスト コンプリート ガイドブック」
「ゲームギア大全」
 購入したのに読み終えたのは2週間後・・いい読み物だった。ゲームソフトのガイドブックなんだけどね。
 その界隈の人から怒られるかもしれないが、ここのようなマイナーハードのものは結構嬉しいのですよ。メジャーなのは数が多くてどこにでもあるので紙の限界のある書籍よりネットの方が調べやすいのですよね。多角的に見れますし。
 1ページに1~4作品ともっと語ってもという気もするけど周辺機種やチラシなどあって色々参考になりました。資料を提供したコレクターに感謝です。
#レトロゲーム
#DC #GG
November 11, 2025 at 8:51 PM
 T.N.N.TのAC版やアニメの方は存じていないですが、MD版のベルトスクロールのやつは遊びましたね。
非常に手ごたえが良くて非常に楽しかった覚えがあります。
確かにキャラクターによって性能が違うのですが、見た目のほとんどが同じおかげで初見ではまったく気にしなく選んでいましたね。
 動物モチーフで単色でそこそこマッチョで、並べてみると世界展開するのには非常に有効なIPな感じがしますね。
そこが途切れ途切れとはいえIPが継続する要因かもしれませんね。

#BrightBitBrothers #STAGE281
open.spotify.com/episode/5g5B...
STAGE281「T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜」
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November 10, 2025 at 8:31 PM
 30周年アニバーサリーモデルの価格と手軽さを考えたらPSPortalも選択肢に入りますね。
もともと、PlayStation Plus プレミアムに入ってる人はなおさらですね。
 とはいえ、結局クラウド環境での動作なので起動するまで遊べるかどうか確定できないというギャンブルなのが購入をためらってしまう要因になってしまいますね。
クラウド環境の動作を確認できる術があればなんですけどね。

#週刊ゲームななめよみ
open.spotify.com/episode/2YS1...
【2025/11/07】携帯機に新たな選択肢!PlayStation Portalに革命アップデート
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November 10, 2025 at 8:19 PM