Alejandro González
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waaghman.bsky.social
Alejandro González
@waaghman.bsky.social
Si no sabes programar, no sabes informática. Mandamás de Milkstone y adicto al Rocket League.
Extracto de lo que me leí ayer:
October 23, 2025 at 12:13 PM
Usuario: "Tengo este problema"
Yo: "Ok, por favor pásame los archivos de registro para que le pueda echar un vistazo"
Usuario: "Aquí tienes" (Manda foto del listado de archivos)

Pasa más de lo que esperaríais.
September 23, 2025 at 12:29 PM
¡Wishlisteado! ¿Poti poti Studio tendrá algo que ver con los Aurones?
August 14, 2025 at 3:42 PM
I grew up on these streets
July 30, 2025 at 12:35 PM
Me he vuelto a empezar El Ciclo de la Puerta de la Muerte por enésima vez. Es mi saga de libros de fantasía preferida, una pena que lo único que se haya hecho con ella fuese un videojuego un poco regularcillo.
June 17, 2025 at 11:11 AM
Y por último (y ya acabo), por si acaso no lo conocías, existe una manera de ponerles iconos custom a los scriptables. Útil cuando se empieza a tener muchos tipos de ellos. Si pones un png con el nombre de la clase-espacio-Icon.png (los namespaces en carpetas) en una carpeta Gizmos.
June 4, 2025 at 9:47 AM
Tal que así. También te digo, un combo se va a volver bastante impracticable en cuanto tengas una cantidad de objetos no trivial... a lo mejor te toca abrir un selector para poder buscar por nombre y tal
June 4, 2025 at 9:22 AM
¡Mañana!
May 29, 2025 at 4:38 PM
Relacionado con el precio de cosméticos en videojuegos últimamente:Ajustado a inflación, la armadura de caballo del Oblivion costaría $4 a día de hoy.
Hoy en día no creo que te vendan algo así por debajo de $10 (quizás con rebajas de algún tipo).
No sólo hemos pasado por el aro, lo hemos ensanchado.
May 22, 2025 at 12:57 PM
Todos sabemos la razón del apagón... Cargar los rifles de positrones cuesta lo suyo
April 29, 2025 at 3:09 PM
La última semana en Oviedo ha sido tal que así...
April 17, 2025 at 2:28 PM
Not anymore, but it required some work adding methods like these throughout the whole code (3rd party plugins included in some cases)
March 10, 2025 at 9:22 AM
Supongo que a mano:
January 24, 2025 at 10:54 AM
Terminado El Ritmo de la Guerra . No es que estuviese mal, pero el 90% del libro ha ido a un ritmo lentísimo, para al final darle al turbo en el último 10% y resolver/abrir un puñado de nudos en el proceso.
January 14, 2025 at 5:31 PM
@elendow.com Bueno, ahí queda eso... los 2 minutos me parecen inalcanzables, al menos sin encontrar una estrategia mejor que "ir todo lo a saco que se pueda", pero toy contento... de momento. Ahora a por el modo campaña.
December 3, 2024 at 9:42 PM
Pues he trasteado un poco con Jira y por cómo lo pinta todo el mundo me esperaba algo mucho peor... lo único que a lo mejor hace falta automatización para limpiar las tareas completadas semanalmente, pero bueno, es una posibilidad.

Eso sí,poner un icono de "Checkbox" para las tareas,peor idea ever
November 28, 2024 at 12:46 AM
Ciertamente, uso Kanban como estilo de visualización (tiene pinta de que es la nomenclatura que usan la mayor parte de sistemas), pero no deja de ser un "quiero la vista condensada y la immediatez de Pivotal, y casi nadie la ofrece"
November 27, 2024 at 5:58 PM
2004-2005: Un proyecto de shoot'em up cenital con muchos enemigos estilo Crimsonland llamado Guilty Carnage. No avancé mucho con el proyecto antes de perder el interés...
November 15, 2024 at 1:41 PM
2003 (Probablemente): Hago una aplicación para ¡MSN Messenger! que llamé Messenger WIR: Utilizaba la función "What I'm playing" que normalmente mostraba qué música estabas escuchando, para indicar a qué juego estabas jugando. No faltaría mucho para que Steam me copiase la idea... :P
November 5, 2024 at 5:49 PM
2001-2003 (18-20 años): ¡La universidad! Muchos recuerdos nebulosos, pero hubo cosas chulas durante esta época: Un Little Racers en 3D (antes del de XNA, en 3D con OpenGL), otro en 2D...
October 31, 2024 at 8:20 PM
¡Podría decirse que estaba inventando el Overwatch 16 años antes! Si no fuese porque ya existía el Team Fortress Classic y lo de personajes con diferentes clases y armas no era tan raro.
También hice un mapa de la escuela en Quake 3 para acompañar al mod. Aunque sólo lo jugué con bots :P.
October 31, 2024 at 7:25 PM
2000, 17 años: Como "Treball de recerca" (un proyecto de fin de curso que se hacía en bachiller en Cataluña) hice un mod del Quake 3. Primera vez que tocaba C (aunque principalmente fue cambiar variables). En el mod cada personaje tenía sus propias habilidades y armas, y diferente salud etc.
October 31, 2024 at 7:23 PM
2000, 17 años: Recuerdo haber intentado modear Red Alert 2 un poco, con nuevas unidades. Nada interesante (tocar numeritos y ya), pero editar las unidades con voxels era algo original.
October 31, 2024 at 7:19 PM
~1999 Aparece DIV Games Studio 2, con nuevas funciones como un generador de sprites a partir de un personaje, una posición de cámara y una animación. Con eso hago un juego llamado Sin Salida, shooter cenital "todos contra todos" con un sinfín de armas a base de combinar atributos base.
October 31, 2024 at 7:12 PM
En DIV trasteé un montón, pero "juegos" como tal no tantos. Recuerdo un juego de carreras de naves que llamé "Esteroids", muy basado en las carreras de nave del juego Operation: Inner Space, que me gustaba un montón (explorabas un espacio formado por la estructura de carpetas de tu PC)
October 31, 2024 at 4:14 PM