Variações nos atributos geram efeitos diferentes.
Aqui parece confete:
Variações nos atributos geram efeitos diferentes.
Aqui parece confete:
Tentando criar algo pra abertura do meu jogo de navinha, e acabei criando essa aberração visual aqui.
Foi um fracasso do que eu tinha planejado, mas um sucesso se olhar pro fato de ter conseguido criar objetos múltiplos usando tabelas e loops *rs
Parece pintura abstrata em movimento
Tentando criar algo pra abertura do meu jogo de navinha, e acabei criando essa aberração visual aqui.
Foi um fracasso do que eu tinha planejado, mas um sucesso se olhar pro fato de ter conseguido criar objetos múltiplos usando tabelas e loops *rs
Parece pintura abstrata em movimento
Agora as estrelas brancas e cinzas simplesmente se repetem mas as cadentes mudam de posição no eixo X sempre que saem da tela (alcançam o ponto 128 do eixo Y)
(O timer que criei no canto direito superior, que era pra ativar a tela de Game Over funciona como um contador pro gif *rs)
Agora as estrelas brancas e cinzas simplesmente se repetem mas as cadentes mudam de posição no eixo X sempre que saem da tela (alcançam o ponto 128 do eixo Y)
(O timer que criei no canto direito superior, que era pra ativar a tela de Game Over funciona como um contador pro gif *rs)
Finalmente consegui entender como fazer as "estrelas cadentes" alternarem de posição!
(Nada que alguns IFs excludentes não resolvam...)
Mas agora reparando na animação, vejo que algumas estão se alinhando no ponto 0 do eixo X...
Vamos ver se consigo resolver isso...
Finalmente consegui entender como fazer as "estrelas cadentes" alternarem de posição!
(Nada que alguns IFs excludentes não resolvam...)
Mas agora reparando na animação, vejo que algumas estão se alinhando no ponto 0 do eixo X...
Vamos ver se consigo resolver isso...
Ainda sobre state machine, criei uma tela de início, que leva a tela de jogo, e só como experimento, coloquei um timer que quando chega a zero mostra a tela de Game Over, e mediante comando do jogador, devolve para a tela de início.
Ainda sobre state machine, criei uma tela de início, que leva a tela de jogo, e só como experimento, coloquei um timer que quando chega a zero mostra a tela de Game Over, e mediante comando do jogador, devolve para a tela de início.