日本で立体表現に影響された人が同時期に何人も出現したのは、アメリカナイズが急速に進んだ1980年頃がそういう時代だったからかもしれない。3DCGが最先端の表現として人気があった。
日本で立体表現に影響された人が同時期に何人も出現したのは、アメリカナイズが急速に進んだ1980年頃がそういう時代だったからかもしれない。3DCGが最先端の表現として人気があった。
「風の谷のナウシカ」は作品世界が立体的にできていて、それ以前の作品に比べても作家の特異な空間感覚が全面に出ている。「カリオストロの城」と「ナウシカ」を比べるとメビウスの「アルザック」の影響が分かる。ヘビケラという蟲の上をスレスレで飛ぶシーンなどあれを模型も3DCGもなしで頭の中で作ってるのはヤバい。
「風の谷のナウシカ」は作品世界が立体的にできていて、それ以前の作品に比べても作家の特異な空間感覚が全面に出ている。「カリオストロの城」と「ナウシカ」を比べるとメビウスの「アルザック」の影響が分かる。ヘビケラという蟲の上をスレスレで飛ぶシーンなどあれを模型も3DCGもなしで頭の中で作ってるのはヤバい。
Factorioで生成されたJSONをサンプルとして送信した後にJSON生成には成功したものの、ケーブルの張り方が間違っているようでうまく機能しなかった。
何が間違っているか分からなかったので、自らあれこれ試してみて、ケーブルの貼り方は理解できた。
Factorioで生成されたJSONをサンプルとして送信した後にJSON生成には成功したものの、ケーブルの張り方が間違っているようでうまく機能しなかった。
何が間違っているか分からなかったので、自らあれこれ試してみて、ケーブルの貼り方は理解できた。
2. ChatGPTにそのコードをテキスト送信して実行し、BlueprintコードがデコードされてJSONに変換されるかをテスト(成功)
3. この段階でBlueprintの生成を依頼すると、レイアウト構成をJSONで生成してからエンコードする逆向きのPythonを生成し、実行してくれる
4. Blueprintが生成され、Factrio側でのインポートにも成功した
2. ChatGPTにそのコードをテキスト送信して実行し、BlueprintコードがデコードされてJSONに変換されるかをテスト(成功)
3. この段階でBlueprintの生成を依頼すると、レイアウト構成をJSONで生成してからエンコードする逆向きのPythonを生成し、実行してくれる
4. Blueprintが生成され、Factrio側でのインポートにも成功した
リファレンスマップを参考にレンガを作ろうと試みたものの、電気が必要と表示されて作れない。リファレンスマップでは電気云々は表示されない。オプションにもそれっぽい項目はない。仕方ないので電気を生成しようと石炭の炉を設置してしても、石炭が燃えるだけで電気が作られない。
困り果てていたところ、ゲーム内Wikiがマニュアルであることにやっと気がついて、電気システムを調べることができた。マップを生成する時にデフォルトで電気が有効になっていたらしい。後からは変更も確認もできないっぽい。リファレンスマップは無効なっているぽい。
炉に発電機と冷却塔を付けたら発電が始まった。
リファレンスマップを参考にレンガを作ろうと試みたものの、電気が必要と表示されて作れない。リファレンスマップでは電気云々は表示されない。オプションにもそれっぽい項目はない。仕方ないので電気を生成しようと石炭の炉を設置してしても、石炭が燃えるだけで電気が作られない。
困り果てていたところ、ゲーム内Wikiがマニュアルであることにやっと気がついて、電気システムを調べることができた。マップを生成する時にデフォルトで電気が有効になっていたらしい。後からは変更も確認もできないっぽい。リファレンスマップは無効なっているぽい。
炉に発電機と冷却塔を付けたら発電が始まった。